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/**
* コマを動かし、指示を見るべきマスのリストを返す
* @param groupId グループID
* @param num サイコロの目
* @return Space型のマスのリスト
*/
function movePiece(groupId: string, userNum: number, num: number): Space[] {
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// 個人のシートを取得
var personalDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(PERSONAL_DATA_SHEET_NAME);
// 現在位置を取得
var startPlace: number = personalDataSheet.getRange(NOW_PLACE_ROW, userNum + 1).getValue();
var spaceList = getSpaceRange(groupId, startPlace+1, num);
var returnSpaceList: Space[] = [];
// 1マスずつみる
for (let i = 1; i <= num; i++) {
var space: Space = spaceList[i-1];
if (i == num || space.isMustStop){//最後のマスorストップマスならそこで終わる
personalDataSheet.getRange(NOW_PLACE_ROW, userNum + 1).setValue(startPlace + i);
returnSpaceList.push(space);
break;
} else if (space.isThroughAction) {//通過指示マスなら追加して先を見る
returnSpaceList.push(space);
}
}
return returnSpaceList
}
/**
* コマを指定の位置へ動かし、指示を見るべきマスを返す
* @param groupId グループID
* @param spaceId 移動先
* @return Space型のマス
*/
function movePieceTo(groupId: string, userNum: number, spaceId: number): Space {
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// 個人のシートを取得
var personalDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(PERSONAL_DATA_SHEET_NAME);
// 駒の位置を更新
personalDataSheet.getRange(NOW_PLACE_ROW, userNum + 1).setValue(spaceId);
// 返す
var space: Space = getSpace(groupId, spaceId);
return space;
}
/**
* 開始点から指定された数ののマスのデータを取得しリストを返す
* @param groupId グループID
* @param spaceId 開始点となるマスのID
* @param num 取得したいマスの数
*/
function getSpaceRange(groupId: string, spaceId: number, num: number): Space[] {
var spaceList: Space[] = [];
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// ボードシートを取得
var boardDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(BOARD_DATA_SHEET_NAME);
var startSpaceRow = spaceId + 1;
// 配列にして一気に読み出す
var readData: any = boardDataSheet.getRange(startSpaceRow, BOARD_DATA_START_COLUMN, num, BOARD_DATA_COLUMN_NUM).getValues();
for (let i = 0; i < num; i++) {
spaceList.push(getSpaceByArray(readData[i]));
}
return spaceList
}
/**
* 1マスの内容を手に入れられる
* @param groupId グループID
* @param spaceId マスのID
*/
function getSpace(groupId: string, spaceId: number): Space {
var spaceList: Space[] = getSpaceRange(groupId, spaceId, 1);
return spaceList[0];
}
/**
* 配列からマスの内容を手に入れられる
* @param spaceId マスのID
*/
function getSpaceByArray(spaceArray: any[]): Space {
// TODO #2 配列内の数字をCONSTにする
var space: Space = {
id: spaceArray[0],
content: spaceArray[1],
isGo: spaceArray[2],
goNum: spaceArray[3],
isBack: spaceArray[4],
backNum: spaceArray[5],
isStop: spaceArray[6],
stopTurn: spaceArray[7],
isGet: spaceArray[8],
getNum: spaceArray[9],
isPay: spaceArray[10],
payNum: spaceArray[11],
isThroughAction: spaceArray[12],
isMustStop: spaceArray[13],
isPayDay: spaceArray[14],
isMarriage: spaceArray[15],
isBirthChild: spaceArray[16],
childNum: spaceArray[17],
canBuyHouse: spaceArray[18],
isLostHOuse: spaceArray[19],
canTakeLifeInsurance: spaceArray[20],
canTakeFireInsurance: spaceArray[21],
canBuyStock: spaceArray[22],
stockValue: spaceArray[23],
canChooseWork: spaceArray[24],
choosableWorkId: spaceArray[25],
}
return space;
}
/**
* 指示に従ってステータスを変更したり、未確認マスの保存をする
* @param groupId グループID
* @param userNum ユーザーの順番
* @param space スペース
* @param showSpaece スペースを表示するか
*/
function SpaceAction(groupId: string, userNum: number, space: Space, showSpaece: boolean = true): { needAction: boolean, replyMessages: Object[] } {
if (space.id >= GOAL_PLACE_NUMBER) {//ゴール
setGoaled(groupId, userNum);
return { needAction: false, replyMessages:[stringToMessage("ゴールです")]};
}
// 返信するメッセージ
var replyMessages: Object[] = [];
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// 個人のシートを取得
var personalDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(PERSONAL_DATA_SHEET_NAME);
if (showSpaece){
// マスの内容
var placeMessage: Object = getPlaceMessage(space);
replyMessages.push(placeMessage);
}
var needAction = false;
// アクション
if (space.isPayDay) { //給料処理
replyMessages.push(stringToMessage("給料日です"));
// 職業の給料
var saraly: number = personalDataSheet.getRange(SARALY_ROW, userNum + 1).getValue();
var workId: number = personalDataSheet.getRange(WORK_ROW, userNum + 1).getValue();
var nowMoney: number = personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1).getValue();
if (workId != 10 && workId != 9) {
personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1).setValue(nowMoney + saraly);
} else {
var dice: number = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
var calcuratedSaraly: number = saraly * dice;
personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1).setValue(nowMoney + calcuratedSaraly);
}
} else if (space.canChooseWork) {//職業選択
var workId: number = space.choosableWorkId;
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// 職業シートを取得
var workDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(WORK_DATA_SHEET_NAME);
// 職業の名前
var workName = workDataSheet.getRange(WORK_NAME_COLUMN + (workId + 1)).getValue();
// メッセージ
replyMessages.push(getYesNoTemplate(workName + "になることができます。この職業に就きますか?"));
//フラグセット
setChooseWork(groupId, true, workId);
needAction = true;
} else if (space.canTakeLifeInsurance) {//生命保険
replyMessages.push(getYesNoTemplate('生命保険に入ることができます。入りますか?'));
setLifeInsurance(groupId, true);
needAction = true;
} else if (space.canBuyHouse) {//家
replyMessages.push(stringToMessage("家を買うことができます。どの家を買いますか?買わない場合は0を、買う場合はその家の番号を入力してください。"));
setChooseHouse(groupId, true);
needAction = true;
} else if (space.canTakeFireInsurance) {//火災保険
replyMessages.push(getYesNoTemplate('火災保険に入れます。入りますか?'));
setFireInsurance(groupId, true);
needAction = true;
} else if (space.canBuyStock) {//株
replyMessages.push(getYesNoTemplate('株を買うことができます。買いますか?'));
var stockValue = space.stockValue;
setStock(groupId, true, stockValue);
needAction = true;
} else if (space.isMarriage) {//結婚
//変化させる
personalDataSheet.getRange(HAS_PARTNER_ROW, userNum + 1).setValue(1);
replyMessages.push(stringToMessage("結婚しました"));
} else if (space.isBirthChild) {//出産
//今の子供の数
var nowChildNum: number= personalDataSheet.getRange(CHIRD_NUM_ROW, userNum + 1).getValue();
//変化させる
personalDataSheet.getRange(CHIRD_NUM_ROW, userNum + 1).setValue(nowChildNum + space.childNum);
replyMessages.push(stringToMessage("子供が生まれました。現在の子供の数は" + (nowChildNum + space.childNum) + "人です"));
} else if (space.isGet) {//お金をもらう
//今の所持金
var nowMoney: number = personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1).getValue();
//変化させる
personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1).setValue(nowMoney + space.getNum);
replyMessages.push(stringToMessage("お金を" + space.getNum + "円手に入れました"));
} else if (space.isPay) {//お金を払う
//今の所持金、借金をまとめて読み出し
var readData: number[][] = personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1 , 2, 1).getValues();//B3:B4
var nowMoney: number = readData[0][0];
var nowDebt: number = readData[1][0];
var newMoney: number = nowMoney - space.payNum;
if (newMoney < 0) {
var debt: number = Math.ceil(Math.abs(newMoney) / 10000) * 10000;
var newDebt = nowDebt + debt
var debtAddedMoney: number = newMoney + debt;
//変化させる
var writeData = [[debtAddedMoney], [newDebt]];
personalDataSheet.getRange(2, 2, 2, 1).setValues(writeData);
// メッセージ
replyMessages.push(stringToMessage("お金を" + space.payNum + "円支払いました"));
replyMessages.push(stringToMessage("金額が不足したため、" + debt + "円借金しました(現在借金" + newDebt + "円、所持金" + debtAddedMoney + "円)"));
} else {
//変化させる
personalDataSheet.getRange(MONEY_ROW, userNum + 1).setValue(newMoney);
replyMessages.push(stringToMessage("お金を" + space.payNum + "円支払いました(現在" + newMoney + "円)"));
}
} else if (space.goNum) {//進む
replyMessages.push(stringToMessage(space.goNum + "マス進みます"));
//移動させて移動先のマスを取得
var newSpace: Space = movePieceTo(groupId, userNum, space.id + space.goNum);
//移動アクションを実行
var afterMoveObject = SpaceAction(groupId, userNum, newSpace);
//移動した結果のメッセージを送る
replyMessages = replyMessages.concat(afterMoveObject.replyMessages);
} else if (space.backNum) {//戻る
replyMessages.push(stringToMessage(space.backNum + "マス戻ります"));
//移動させて移動先のマスを取得
var newSpace: Space = movePieceTo(groupId, userNum, space.id - space.backNum);
//移動アクションを実行
var afterMoveObject = SpaceAction(groupId, userNum, newSpace);
//移動した結果のメッセージを送る
replyMessages = replyMessages.concat(afterMoveObject.replyMessages);
} else if (space.isStop) {//休み
replyMessages.push(stringToMessage(space.stopTurn + "ターン休みです"));
//動けない様に
setMovable(groupId, userNum, false);
}
return { needAction: needAction, replyMessages:replyMessages};
}
interface Space {
id: number;
content: string;
isGo: boolean;
goNum: number;
isBack: boolean;
backNum: number;
isStop: boolean;
stopTurn: number;
isGet: boolean;
getNum: number;
isPay: boolean;
payNum: number;
isThroughAction: boolean;
isMustStop: boolean;
isPayDay: boolean;
isMarriage: boolean;
isBirthChild: boolean;
childNum: number;
canBuyHouse: boolean;
isLostHOuse: boolean;
canTakeLifeInsurance: boolean;
canTakeFireInsurance: boolean;
canBuyStock: boolean;
stockValue: number;
canChooseWork: boolean;
choosableWorkId: number;
}
/**
* スペースの内容からスペース内容表示用のjsonを返す
* @param space マス
*/
function getPlaceMessage(space: Space) {
// マスの内容
var content: string = space.content;
// 金額
var money: string;
if (space.isGet) {
money = space.getNum.toString() + "円";
} else if (space.isPay) {
money = "-" + space.payNum.toString() + "円";
} else {
money = "変化なし";
}
//移動
var move: string;
if (space.isGo) {
move = space.goNum.toString() + "マス進む";
} else if (space.isBack) {
move = space.backNum.toString() + "マス戻る";
} else if (space.isStop) {
move = space.stopTurn.toString() + "ターン休み";
} else {
move = "なし";
}
return {
"type": "flex",
"altText": "移動結果を表示します。",
"contents": {
"type": "bubble",
"header": {
"type": "box",
"layout": "vertical",
"contents": [
{
"type": "text",
"text": "移動結果",
"size": "xxl",
"weight": "bold"
}
]
},
"body": {
"type": "box",
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"contents": [
{
"type": "box",
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"contents": [
{
"type": "box",
"layout": "vertical",
"contents": [
{
"type": "text",
"text": content,
"wrap": true
}
],
"backgroundColor": "#ffffcc",
"borderWidth": "3px",
"borderColor": "#565656",
"cornerRadius": "3px",
"paddingAll": "20px"
}
],
"paddingAll": "20px"
},
{
"type": "box",
"layout": "vertical",
"contents": [
{
"type": "box",
"layout": "horizontal",
"contents": [
{
"type": "text",
"text": "💴",
"flex": 1,
"align": "center"
},
{
"type": "separator"
},
{
"type": "text",
"text": money,
"flex": 5,
"margin": "md"
}
],
"paddingAll": "2px"
},
{
"type": "separator"
},
{
"type": "box",
"layout": "horizontal",
"contents": [
{
"type": "text",
"text": "⇄",
"flex": 1,
"align": "center"
},
{
"type": "separator"
},
{
"type": "text",
"text": move,
"flex": 5,
"margin": "md"
}
],
"paddingAll": "2px"
}
],
"paddingAll": "10px"
}
],
"spacing": "md"
}
}
}
}
/**
* 未処理のスペースを保存
* @param groupId ユーザーID
* @param spaceList 保存するスペース
*/
function saveSpace(groupId:string, spaceList:Space[]) {
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// ゲームデータシートを取得
var gameDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(GAME_DATA_SHEET_NAME);
// 現在の状態を知る
var restSpace = gameDataSheet.getRange(NEXT_CONTENT_NUM_RANGE).getValue();
// 残っているコメントの数を更新
gameDataSheet.getRange(NEXT_CONTENT_NUM_RANGE).setValue(restSpace + spaceList.length);
// 1つずつ保存
for (let i = 0; i < spaceList.length; i++) {
//書き込み行
const writeRow: number = restSpace + i + 1;
//書き込む内容の変換
var writeData: string = JSON.stringify(spaceList[i]);
gameDataSheet.getRange(NEXT_CONTENT_COLUMN + writeRow).setValue(writeData);
}
}
/**
* 保存済みのスペースを取得
* @param groupId ユーザーID
*/
function loadSpace(groupId: string) {
//ユーザーのシートを手に入れる
var SpreadSheet = getSpreadSheet(groupId);
// ゲームデータシートを取得
var gameDataSheet = SpreadSheet.getSheetByName(GAME_DATA_SHEET_NAME);
// 現在の状態を知る
var restSpaceNum = gameDataSheet.getRange(NEXT_CONTENT_NUM_RANGE).getValue();
if (restSpaceNum==0) {//読むものがないのでここで終わり
makePrintLog("返すものがありませんでした in loadSpace");
return [];
}
// 全部取ってくる
var restSpaceData = gameDataSheet.getRange(1, 8, restSpaceNum,1).getValues();
// 残っているコメントの数を更新
gameDataSheet.getRange(NEXT_CONTENT_NUM_RANGE).setValue(0);
var restSpace: Space[] = [];
// 1つずつ保存
for (let i = 0; i < restSpaceNum; i++) {
restSpace.push(JSON.parse(restSpaceData[i][0]));
}
gameDataSheet.getRange(1, 8, restSpaceNum, 1).deleteCells(SpreadsheetApp.Dimension.ROWS);
return restSpace
}