You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
У меня в XashXT есть строчки такого вида при запуске карты
Note: R_GenerateVBO: allocated array of 65530 verts, texture 217, lm 0
Note: R_GenerateVBO: allocated array of 29279 verts in 0.021 seconds
Note: R_GenerateVBO: uploaded VBOs in 0.0252 seconds, 0.0461 seconds total
Но т.к. у меня кастомный рендер, я так понимаю, что это пустая работа - это ведь относится только к движковому рендеру, если я правильно понял?
gl_vbo у меня выставлен ноль. Может пропускать эту функцию в случае наличия своего рендера?
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
VBO приватный для ref_gl, даже если мод захочет использовать уже сгенерированные двжиком VBO наврядли у него это получится. Поэтому тут можно действительно пропускать генерацию если есть кастомный рендерер.
Другое дело что заранее знать используется ли кастомный рендерер для отрисовки сцены нельзя.
Как вариант, можно откладывать генерацию VBO до включения gl_vbo пользователем. Это и память, и время сэкономит. Тем более что вернуться к #1733 я ещё не скоро смогу.
Если мод ориентируется в первую очередь на кастомный рендерер, лучше всего выставить дефолтное значение gl_vbo в 0, например я задавал дефолтные значения кваров модам через .rc файл. Можно и в UI спрятать опцию для gl_vbo.
У меня в XashXT есть строчки такого вида при запуске карты
Но т.к. у меня кастомный рендер, я так понимаю, что это пустая работа - это ведь относится только к движковому рендеру, если я правильно понял?
gl_vbo у меня выставлен ноль. Может пропускать эту функцию в случае наличия своего рендера?
The text was updated successfully, but these errors were encountered: