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Framework Dokumentation |
In diesem Verzeichnis ist die Dokumentation für das Dungeon-Framework (Projekt game
) zu finden.
Das Dungeon-Framework ist ein auf libGDX basierendes Java-Framework zur Entwicklung eines 2D-Rogue-Like Rollenspiels. Es richtet sich vor allem an Programmieranfänger und soll einen einfachen Einstieg in die Java- und Spielentwicklung bieten. Das Framework stellt bereits die wichtigsten Strukturen und Funktionalitäten für die Umsetzung eines einfachen Spiels zur Verfügung. Dies umfasst das Bereitstellen einer Entity-Component-System-Architektur mit Basis-Systemen zum Zeichnen von Objekten, dem Generieren von Leveln sowie dem Steuern und Bewegen von Spielfiguren.
Um schnell mit dem Programmieren anzufangen, kann der QuickStart zur Hilfe genommen werden.
Das Projekt ist in zwei Hauptpackages aufgeteilt. In core
liegt die wesentliche Implementierung des Frameworks. In diesem Package befindet sich die Game-Loop, die Logiken zum Generieren einfacher Level, die Logik zum Anzeigen der Spielelemente sowie die wesentlichen Systeme zum Erstellen eines spielbaren Helden.
Im Package contrib
sind weitere Spielinhalte und Logiken zu finden, die über ein Basisspiel hinausgehen. Das beinhaltet zum Beispiel ein Lebenspunkte-System, einen Feuerball-Skill, Crafting und Items oder verschiedene HUD-Elemente.
Die beiden Packages sind intern identisch aufgebaut. In den unterpackages Components
befinden sich alle Components, in den unterpackages systems
befinden sich die jeweiligen Systeme. Das unterpackage utils
beinhaltet eine Vielzahl an kleineren und größeren Hilfsklassen.
Für größere Bausteine, wie die Spiellevel oder das Crafting, gibt es eigene Packages.
Zusätzlich befinden sich im oberen Package starter
vorkonfigurierte Main-Methoden zum Starten des Spiels.
Einige Features haben es nicht über die Ziellinie geschafft, um Inspiration zu holen können sie aber noch gut sein.
Suche im GitHub-Repository nach dem Tag before-remove-unused-features
.