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from Sudoku import sudoku, sudoku_i, verificar_sudoku
from c_int import cint
import json
from kivy.app import App
from kivy.uix.boxlayout import BoxLayout
from kivy.uix.screenmanager import ScreenManager, Screen
from kivy.uix.popup import Popup
from kivy.uix.button import Button
from kivy.uix.label import Label
from kivy.uix.textinput import TextInput
from kivy.clock import Clock
from kivy.graphics import Color, Rectangle
# Variáveis globais, que serão usadas em várias classes e funções diferentes
dificuldade = nome = ''
lista_completa = su = []
s = m = h = 0
tempo = '00:00:00'
# =========================================== Gerenciador das telas ===============================================
class Ukivy(ScreenManager):
pass
# =============================================== Menu principal ==================================================
class Menu(Screen):
pass
# ============================================ Dificuldade do jogo ================================================
class Dificuldade(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(Screen, self).__init__(**kwargs)
pass
self.novojogo = Novo_jogo()
pass
# ================================================ Tela do Jogo ===================================================
class Novo_jogo(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(Screen, self).__init__(**kwargs)
self.cronometro = 0
pass
self.recorde = Recordes()
def facil(self, *args):
global dificuldade
dificuldade = 'facil'
def medio(self, *args):
global dificuldade
dificuldade = 'medio'
def dificil(self, *args):
global dificuldade
dificuldade = 'dificil'
# Preencher os botões
def on_pre_enter(self, *args):
global dificuldade, lista_completa, su
su = sudoku()
sui = sudoku_i(su, dificuldade)
lista_ids = self.ids.keys()
lista_completa = []
for i in lista_ids:
if i[0] == 'l':
lista_completa.append(i)
n1 = 0
n2 = 0
# Separando os botões do jogo
for i in lista_completa:
self.ids[i].text = str(sui[n1][n2])
numero = cint(sui[n1][n2])
if numero == 0:
# Botões vazios
self.ids[i].group = 'sudo'
self.ids[i].state = 'normal'
self.ids[i].disabled = False
self.ids[i].background_normal = 'images/toggle_normal.png'
self.ids[i].background_down = 'images/toggle_down.png'
self.ids[i].color = 0.913, 0.945, 0.968, 1
else:
# Botões já preenchidos
self.ids[i].group = 'imutavel'
self.ids[i].state = 'normal'
self.ids[i].disabled = True
self.ids[i].background_disabled_normal = 'images/toggle_normal.png'
self.ids[i].color = 0.513, 0.545, 0.568, 1
n2 += 1
if n2 > 8:
n1 += 1
n2 = 0
# Iniciar o tempo
global s, m, h
s = m = h = 0
self.cronometro = Clock.schedule_interval(self.contador, 1)
def on_leave(self, *args):
# Parar o tempo ao sair
self.cronometro.cancel()
self.ids.tempo.text = '00:00:00'
# Cronômetro do jogo
def contador(self, *args):
global s, m, h, tempo
s += 1
if s >= 59:
s = 0
m += 1
if m >= 59:
h += 1
if s < 10:
segundos = '0' + str(s)
else:
segundos = str(s)
if m < 10:
minutos = '0' + str(m)
else:
minutos = str(m)
if h < 10:
horas = '0' + str(h)
else:
horas = str(h)
tempo = (f'{horas}:{minutos}:{segundos}')
self.ids.tempo.text = str(tempo)
# Para mudar os números manual
def mude_n(self, text, *args):
global lista_completa
for i in lista_completa:
if self.ids[i].state == 'down' and self.ids[i].group == 'sudo':
self.ids[i].color = 0.913, 0.945, 0.968, 1
self.ids[i].text = text
# Para não ir para o inicio de vez
def pop_inicio(self, *args):
box_i = BoxLayout()
i = Popup(
title='Ir para o início?',
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
content=box_i,
size_hint=(None, None),
size=('240sp', '95sp'))
def voltar_inicio(self, *args):
App.get_running_app().root.transition.direction = 'right'
App.get_running_app().root.current = 'menu'
i.dismiss()
i_sim = Button(
text='sim',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
on_release=voltar_inicio)
i_nao = Button(
text='não',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
on_release=i.dismiss)
box_i.add_widget(i_sim)
box_i.add_widget(i_nao)
i.open()
# Para não iniciar um novo jogo de vez
def pop_novojogo(self, *args):
boxnj = BoxLayout()
nj = Popup(
title='Iniciar novo jogo?',
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
content=boxnj,
size_hint=(None, None),
size=('240sp', '95sp'))
def novojogo(self, *args):
App.get_running_app().root.transition.direction = 'right'
App.get_running_app().root.current = 'dificuldade'
nj.dismiss()
nj_sim = Button(
text='sim',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
on_release=novojogo)
nj_nao = Button(
text='não',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
on_release=nj.dismiss)
boxnj.add_widget(nj_sim)
boxnj.add_widget(nj_nao)
nj.open()
# verificar tamanho do nome
def verificar_nome(self, *args):
if len(nome.text) <= 11:
self.recorde.finalizado()
self.vv.dismiss()
# Verificação ao final do jogo
def verificar(self, *args):
global su, tempo, nome
# Lista de ids dos ToggleButtons
lista_ids = self.ids.keys()
lista_ids2 = []
for i in lista_ids:
if i[0] == 'l':
tg = cint(self.ids[i].text)
lista_ids2.append(tg)
# Armazenando para verificar
lista_completa = [
lista_ids2[0:9],
lista_ids2[9:18],
lista_ids2[18:27],
lista_ids2[27:36],
lista_ids2[36:45],
lista_ids2[45:54],
lista_ids2[54:63],
lista_ids2[63:72],
lista_ids2[72:81]]
verificar = verificar_sudoku(lista_completa)
if verificar == True:
boxvv = BoxLayout(
orientation='vertical')
self.vv = Popup(
title='',
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
content=boxvv,
size_hint=(None, None),
size=('250sp', '120sp'))
voce_venceu = Label(
text='VOCÊ VENCEU!!!',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
font_size=25)
tempo_final = Label(
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
text=str(tempo))
nome = TextInput(
text='Seu Nome',
size_hint=(3, 1.2),
multiline=False)
bnome = Button(
text='Enviar',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
on_release=self.verificar_nome)
boxnome = BoxLayout()
boxnome.add_widget(nome)
boxnome.add_widget(bnome)
boxvv.add_widget(voce_venceu)
boxvv.add_widget(tempo_final)
boxvv.add_widget(boxnome)
self.cronometro.cancel()
self.vv.open()
else:
boxin = BoxLayout(
orientation='vertical')
vp = Popup(
title='',
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
content=boxin,
size_hint=(None, None),
size=('250sp', '120sp'))
incom = Label(
text='Sudoku Incompleto',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
ok = Button(
text='Ok, continuar',
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1),
background_color=(0.133, 0.454, 0.647, 1),
on_release=vp.dismiss)
boxin.add_widget(incom)
boxin.add_widget(ok)
vp.open()
# ================================================== Recordes =====================================================
class Recordes(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(Screen, self).__init__(**kwargs)
self.lista_jogadores = []
self.salvos = []
pass
# Mudando pra tela dos recordes
def finalizado(self, *args):
global dificuldade
self.inserir_nr()
App.get_running_app().root.transition.direction = 'left'
if dificuldade == 'facil':
App.get_running_app().root.current = 'recordes_facil'
elif dificuldade == 'medio':
App.get_running_app().root.current = 'recordes_medio'
elif dificuldade == 'dificil':
App.get_running_app().root.current = 'recordes_dificil'
# Para inserir um novo recorde
def inserir_nr(self, *args):
global tempo, nome, dificuldade
if nome.text == '':
# Nome padrão
nome.text = 'Sem Nome'
try:
if dificuldade == 'facil':
# Carregando recordes facil
with open('dados.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
elif dificuldade == 'medio':
# Carregando recordes medio
with open('dados2.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
elif dificuldade == 'dificil':
# Carregando recordes dificil
with open('dados3.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
lista_rank = salvos[0]
lista_nome = salvos[1]
lista_tempo = salvos[2]
except:
# Valores padrões caso não exista o arquivo json
if dificuldade == 'facil':
lista_rank = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']
lista_nome = ['Venis', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
lista_tempo = ['00:04:47', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
elif dificuldade == 'medio':
lista_rank = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']
lista_nome = ['Venis', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
lista_tempo = ['00:08:54', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
elif dificuldade == 'dificil':
lista_rank = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']
lista_nome = ['Venis', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
lista_tempo = ['00:13:23', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
c = 0 # Comparando o resultado com os recordes
for i in lista_tempo:
if i == '':
ti = 0
else:
ti = (int(i[0:2]) * 60 + int(i[3:5])) * 60 + int(i[6:])
t = (int(tempo[0:2]) * 60 + int(tempo[3:5])) * 60 + int(tempo[6:])
if ti == 0:
lista_nome.insert(c, nome.text)
lista_tempo.insert(c, tempo)
if len(lista_tempo) > 10:
lista_nome.pop()
lista_tempo.pop()
break
elif t < ti:
lista_nome.insert(c, nome.text)
lista_tempo.insert(c, tempo)
if len(lista_tempo) > 10:
lista_nome.pop()
lista_tempo.pop()
break
c += 1
# Lista de dados dos recordes
salvos = [
lista_rank,
lista_nome,
lista_tempo
]
self.salvar_dados(salvos)
# Salvando os dados em json
def salvar_dados(self, salvos, *args):
if dificuldade == 'facil':
with open('dados.json', 'w') as dados:
json.dump(salvos, dados)
elif dificuldade == 'medio':
with open('dados2.json', 'w') as dados:
json.dump(salvos, dados)
elif dificuldade == 'dificil':
with open('dados3.json', 'w') as dados:
json.dump(salvos, dados)
# Carregando os dados nos recordes
pass
# =================================================================================================================
class Recordes_facil(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(Screen, self).__init__(**kwargs)
pass
self.cr = Recordes()
def carregar_dados(self, *args):
try:
with open('dados.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
except FileNotFoundError:
lista_rank = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']
lista_nome = ['Venis', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
lista_tempo = ['00:04:47', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
salvos = [
lista_rank,
lista_nome,
lista_tempo
]
# Laço pra criar os box e adicionar os valores
c = 0
for jogador in salvos[0]:
novo_jogador = Bl(
size_hint=(1, 1))
nova_posicao = Label(
text=salvos[0][c],
font_size=25,
size_hint=(0.8, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
nome_jogador = Label(
text=salvos[1][c],
font_size=25,
size_hint=(1.8, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
tempo_jogador = Label(
text=salvos[2][c],
font_size=25,
size_hint=(1.2, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
novo_jogador.add_widget(nova_posicao)
novo_jogador.add_widget(nome_jogador)
novo_jogador.add_widget(tempo_jogador)
self.ids.rank.add_widget(novo_jogador)
c += 1
# Carregar os recordes na página
def on_pre_enter(self, *args):
global dificuldade
dificuldade = 'facil'
self.carregar_dados()
# Ao sair da página salvar os recordes
def on_leave(self, *args):
try:
with open('dados.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
self.cr.salvar_dados(salvos)
except:
pass
self.ids.rank.clear_widgets()
pass
# =================================================================================================================
class Recordes_medio(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(Screen, self).__init__(**kwargs)
pass
self.cr = Recordes()
def carregar_dados(self, *args):
global dificuldade
try:
with open('dados2.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
except FileNotFoundError:
lista_rank = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']
lista_nome = ['Venis', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
lista_tempo = ['00:08:54', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
salvos = [
lista_rank,
lista_nome,
lista_tempo
]
# Laço pra criar os box e adicionar os valores
c = 0
for jogador in salvos[0]:
novo_jogador = Bl(
size_hint=(1, 1))
nova_posicao = Label(
text=salvos[0][c],
font_size=25,
size_hint=(0.8, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
nome_jogador = Label(
text=salvos[1][c],
font_size=25,
size_hint=(1.8, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
tempo_jogador = Label(
text=salvos[2][c],
font_size=25,
size_hint=(1.2, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
novo_jogador.add_widget(nova_posicao)
novo_jogador.add_widget(nome_jogador)
novo_jogador.add_widget(tempo_jogador)
self.ids.rank.add_widget(novo_jogador)
c += 1
# Carregar os recordes na página
def on_pre_enter(self, *args):
global dificuldade
dificuldade = 'medio'
self.carregar_dados()
# Ao sair da página salvar os recordes
def on_leave(self, *args):
try:
with open('dados2.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
self.cr.salvar_dados(salvos)
except:
pass
self.ids.rank.clear_widgets()
pass
# =================================================================================================================
class Recordes_dificil(Screen):
def __init__(self, **kwargs):
super(Screen, self).__init__(**kwargs)
pass
self.cr = Recordes()
def carregar_dados(self, *args):
global dificuldade
try:
with open('dados3.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
except FileNotFoundError:
lista_rank = ['1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10']
lista_nome = ['Venis', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
lista_tempo = ['00:13:23', '', '', '', '', '', '', '', '', '', '']
salvos = [
lista_rank,
lista_nome,
lista_tempo
]
# Laço pra criar os box e adicionar os valores
c = 0
for jogador in salvos[0]:
novo_jogador = Bl(
size_hint=(1, 1))
nova_posicao = Label(
text=salvos[0][c],
font_size=25,
size_hint=(0.8, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
nome_jogador = Label(
text=salvos[1][c],
font_size=25,
size_hint=(1.8, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
tempo_jogador = Label(
text=salvos[2][c],
font_size=25,
size_hint=(1.2, 1),
color=(0.913, 0.945, 0.968, 1))
novo_jogador.add_widget(nova_posicao)
novo_jogador.add_widget(nome_jogador)
novo_jogador.add_widget(tempo_jogador)
self.ids.rank.add_widget(novo_jogador)
c += 1
# Carregar os recordes na página
def on_pre_enter(self, *args):
global dificuldade
dificuldade = 'dificil'
self.carregar_dados()
# Ao sair da página salvar os recordes
def on_leave(self, *args):
try:
with open('dados3.json', 'r') as dados:
salvos = json.load(dados)
self.cr.salvar_dados(salvos)
except:
pass
self.ids.rank.clear_widgets()
pass
# ========================================= BoxLayout com canvas cinza ============================================
class Bl(BoxLayout):
def __init__(self, **kwargs):
super(Bl, self).__init__(**kwargs)
self.atualizar()
# Ao mudar de posição
def on_pos(self, *args):
self.atualizar()
# Ao mudar de tamanho
def on_size(self, *args):
self.atualizar()
# Atualizar o canvas na tela
def atualizar(self, *args):
self.canvas.before.clear()
with self.canvas.before:
Color(rgba=(0.133, 0.454, 0.647, 1))
Rectangle(
size=(self.width, self.height),
pos=(self.x, self.y))
# ============================================= Classe principal ==================================================
class Jogo(App):
def build(self):
self.icon = 'images/sudoku.png'
return Ukivy()
Jogo().run()