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온라인 기획 비정기 회의, 2024-08-21 [21:00] #625

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roweclaw opened this issue Aug 19, 2024 · 3 comments
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온라인 기획 비정기 회의, 2024-08-21 [21:00] #625

roweclaw opened this issue Aug 19, 2024 · 3 comments
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@roweclaw
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roweclaw commented Aug 19, 2024

회의록

기획 피그마 또는 디코 회의록 채널에서 <<8/21 기획 비정기 회의>> 확인 후 체크표시 해주세요!

진행 안건

  1. 상호작용 가능 오브젝트 파티클
  2. 3매치 1스테이지 직관성 변경 + 마지막 럭키 기믹관련
  3. 팩맘 승리 조건 변경안
  4. SLG UI 수정 기획 (맵 배치, 마우스커서)
  5. ui 스타일과 장르 변환 이질감에 대해서 설정 다시 정리
라플리에 맞게 장르가 역접속 되는 것이므로, ui 스타일이 자연스럽게 변환되어 보이는 것이 낫지 않을까
시각적 이질감이 덜 들게 하는 설정 정리하기
  6. 럭키의 설명 방식 수정 : 좀 더 유저와 상호작용 하는 관점에서 재설계
  7. 색깔을 만지게 하는 방법 (럭키->팩맘 순으로)
  8. 세계관 설명 방법
  9. 전체적인 직관성 유지룰 만들기
  10. 유저 타켓층 이야기
  11. 접속게임 등장 이유 질답
@roweclaw roweclaw added this to the V0.2.0 milestone Aug 19, 2024
@roweclaw roweclaw changed the title 온라인 기획 비정기 회의, 2024-08-19 [21:00] 온라인 기획 비정기 회의, 2024-08-21 [21:00] Aug 19, 2024
@fkdl0048
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Contributor

오프라인 피드백 정리.pdf

  • 안건
    • 세계관 설명 방법
    • 팩맘 승리 조건 변경안
    • 3매치 1스테이지 직관성 변경 + 마지막 럭기 기믹관련
    • SLG UI 수정 기획
    • 전체적인 직관성 유지룰 만들기
    • 유저 타켓층 이야기

@Sumindd @roweclaw 안건 빠진거 올려주세요

@Sumindd
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Sumindd commented Aug 21, 2024

  • ui 스타일과 장르 변환 이질감에 대해서 설정 다시 정리
    라플리에 맞게 장르가 역접속 되는 것이므로, ui 스타일이 자연스럽게 변환되어 보이는 것이 낫지 않을까
    시각적 이질감이 덜 들게 하는 설정 정리하기

  • 상호작용 가능 오브젝트 파티클

@roweclaw
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Author

roweclaw commented Aug 21, 2024

럭키의 설명 방식 수정

  • 좀 더 유저와 상호작용 하는 관점에서 재설계

색깔을 만지게 하는 방법

  • 럭키->팩맘 순으로

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Status: Done
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