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온라인 정기 회의, 2024-11-04 [21:00] #746
Comments
변경사항
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회고이번 빌드 플레이는 CH2부터 시작해봤습니다. 전체적으로 문제는 없어 보였고, 마지막에 멈추는 부분부터 슈퍼 아리오가 들어간다는 사실을 알게 되었습니다. CH2 마지막 즈음에 같은 장소? 장면? 에서 페이드 인 페이드 아웃이 반복되는 횟수가 많아 보여서 단조로워 보일 수도 있겠다는 생각이 듭니다.
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마마고 건설 중 단계 추가 부분 -> 개인적으로 너무 디테일한 부분을 오래 잡고 있나 생각도 든다. => 다음 마일스톤에선 코어한 부분을 제외하고 기능 개발쪽으로 포커싱을 해보면 좋을 듯 |
빌드본 피드백
이번 마일스톤 회고SLG 를 너무 변화에 취약하게 만든것 같습니다.. 어느정도 바껴도 금방 대응되게 짰어야 했는데 스스로 아쉽습니다. |
사이사이에 뭔가 마가 뜬다 .. 는 느낌이 조금 들었습니다. 아직 어색한 부분들이 조금 있지만 점점 틀이 갖춰지는 모습을 보니까 좋네요 두근두근 합니다 >< |
질문&코멘트 피드백
원래 장소가 계속 바뀌는건데 배경 이미지가 바뀌지 않아서 그렇게 보이는 거 아닐까요?
저렇게 배치하면 대화창 숨김 기믹 때 스탠딩 잘린 것 처럼 보일거라는 말씀이신거죠?
이거는 저도 아마 수빈님 코멘트로 비슷하게 달긴 했을텐데 좀 가벼운? 싸가지 없는? 느낌이 들어서 아쉬운 느낌이 듭니다 피드백마마고 컴퍼니 위치가 바뀜으로써 SLG쪽 마마고 컴퍼니 건설 말풍선 ui에 가려짐, 파머 알투몬 멀리 걸어가야됨 등이 거슬리네요 (+ 안그래도 마을 밖에 지은 동떨어진 건물인데 마을이랑 더 멀어진 것도 ㅠ) 오프닝맵 관련 사항이 길어져서 안타깝네요ㅠㅠ 셀프 피드백&회고잠깐 소통 오류가 있었지만 회의를 통해 비주얼 노벨 방향도 잘 잡았고, 정한 방향에 따라 구현하니 비주얼 노벨 윤곽이 잘 잡혀서 좋습니다! 그리고 제가 알고있지만 아직 처리하지 않은 부분(하단 ui나 장소이름 긴 거 짤림 등) 다 피드백 받아서 역시 빌드 전에 최대한 꼼꼼하게 처리해야겠다는 생각이 듭니다... (반성) 지금은 딱 비주얼 노벨 기본 로직을 구현해뒀고 중간에 TCG 기믹 등 끝나고 접속게임 연결되는 부분 등 추후 추가될 예정이라 비워둔 부분이 많습니다. 저나 기획분들은 대화 스크립트를 봐서 알지만 (주석으로 처리되어있음) 이 부분 때문에 플레이할 때 부자연스러움을 느끼시는 것 같습니다. 이탤릭체로 간단하게 설명이라도 추가하면 좋을 것 같습니다. (하지만 가능하다면 대화 스크립트 원본도 확인해주시길 바람 ....) PM으로서 더 깔끔하게 문서화하고 정리해서 제가 파악하는 걸 보여드리고 싶은데 아직 모르겠네요.. 노력하겠습니다 |
피드백
회고새로운 팀원들이 생긴 만큼, 기존엔 생략하던 부분들까지도 더 신경 써야 한다는 걸 다시 한 번 상기하게 된 마일스톤이었던 것 같습니다. GG 특성상 세계관이나 설정을 지켜야 할 부분이 많고 꽤 오래 작업한 저도 헷갈리는 경우가 많은데 새로운 팀원들에겐 훨씬 구체적으로 전달해야 할 것 같아요. 이번 마일스톤에서 실수한 부분도 많고 시행착오도 많았는데 그만큼 많이 배운 것 같습니다. |
온라인 정기 회의, 2024-11-04 [21:00]
마일스톤 끝!
목차
회의록
진행상황 공유
팀 인터뷰 공지
이번주 인터뷰 기간
하고싶은 말 있으면 미리 준비 부탁
빌딩 테스트
빌드 코멘트 남겨두기
그 외에도 다양한 피드백 남겨주시면 좋음
다음 작업 생성
우연 파악 예정
새 마일스톤 생성
마일스톤 0.4.0으로 설정
기획 회의
화요일 9시반
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