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온라인 정기 회의, 2024-11-04 [21:00] #746

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wooyn730 opened this issue Oct 28, 2024 · 9 comments
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온라인 정기 회의, 2024-11-04 [21:00] #746

wooyn730 opened this issue Oct 28, 2024 · 9 comments
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@wooyn730
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wooyn730 commented Oct 28, 2024

온라인 정기 회의, 2024-11-04 [21:00]

마일스톤 끝!

목차

  • 진행상황 공유
  • 팀 인터뷰 공지
  • 빌딩 테스트
  • 다음 작업 생성
  • 마일스톤 생성

회의록

진행상황 공유

  • 시원
    • 슈아브 작업
    • 캔버스 모드 설정해야함 (빌드에는 ui빠짐)
    • 마리오 ai, 장애물, ui 구현 상점은 틀만 구현
    • 현재 new input 사용중이라 체크 필요
  • 우연
    • CH2 비주얼노벨 작업
    • 리뉴얼된 Turn2까지 작업, 캐릭터 스탠딩도 추가
    • npc 2명 이상 시 위치는 기획쪽에서 정해주시면 적용할 예정
    • 추후 비주얼노벨 기능 등 작업 예정
  • 수민
    • 신규맵 작업 문서화
    • 수민님 지은님 모두 애로사항이 있어서 더 어려움이 있다면 다른 방법을 찾아야하지 않을까
    • 회의 끝나고 지은님과 짧게 이야기
    • 접속게임 화면 비율부분 추가
    • CH2 비주얼노벨 비정기회의 내용 요약 정리
  • 보민 (정안 대리)
    • 설정 아이콘, 슈아브 캐릭터 디자인, 번역팩 후광
  • 지은
    • 마마고 건설중 스프라이트 수정
    • 오프닝 맵 어려움 겪는 중
    • R2-mon 작업중
  • 기화
    • 작업 없음 (곧 생김~)
  • 수빈
    • 긴급회의 후 스크립트 묶는 작업
    • (졸논 냈음~~)
  • 현정
    • (다음 작업은 연기된 비정기 회의 이후 전달 예정)
    • 커서 효과음 적용, 건설중 스프라이트 추가

팀 인터뷰 공지

이번주 인터뷰 기간
하고싶은 말 있으면 미리 준비 부탁

빌딩 테스트

  • 릴리즈 우연>시원 전달 필요
  • 슈아브 점프키 스페이스바가 아니라 위방향키여야됨
  • 하단 esc 아이콘 빼주길
  • 그림 이쁘다
  • CH2 장소 띄우기 수정 예정
  • CH2 연속클릭 막기, 장소 글씨 처음에 검은 글씨인 버그
  • 마마고 컴퍼니 건설 말풍선 ui에 가려짐, 파머 알투몬 오래 걸어가야함
  • alt enter 창모드 변경 수정해야함

빌드 코멘트 남겨두기
그 외에도 다양한 피드백 남겨주시면 좋음

다음 작업 생성

우연 파악 예정

새 마일스톤 생성

마일스톤 0.4.0으로 설정

기획 회의

화요일 9시반

@NearthYou
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Contributor

NearthYou commented Nov 4, 2024

v0.3.2 빌드본

변경사항

  • 마마고 건설중 단계 추가
  • CH2 ~Turn2 구현
  • 슈아브 프로토타입

@fkdl0048 fkdl0048 added this to the V0.3.0 milestone Nov 4, 2024
@NearthYou
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NearthYou commented Nov 4, 2024

회고

이번 빌드 플레이는 CH2부터 시작해봤습니다. 전체적으로 문제는 없어 보였고, 마지막에 멈추는 부분부터 슈퍼 아리오가 들어간다는 사실을 알게 되었습니다. CH2 마지막 즈음에 같은 장소? 장면? 에서 페이드 인 페이드 아웃이 반복되는 횟수가 많아 보여서 단조로워 보일 수도 있겠다는 생각이 듭니다.

  • 알트 엔터 고치기
  • 슈퍼 아리오 UI 고치기

@fkdl0048
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Contributor

fkdl0048 commented Nov 4, 2024

마마고 건설 중 단계 추가 부분 -> 개인적으로 너무 디테일한 부분을 오래 잡고 있나 생각도 든다. => 다음 마일스톤에선 코어한 부분을 제외하고 기능 개발쪽으로 포커싱을 해보면 좋을 듯
장소 이동 연속 클릭 막기, 장소 이동 UI가 조금 어색해 보임
CH2 배경이 적용된 모습을 빨리 보면 좋을 것 같다. CH2 캐릭터 표정도 보면 좋을 듯
TCG장르, CH2 서브 쪽에서 빨리 개발이 되는 것 같아서 속도 올리기 좋은 것 같다.
대사도 정말 게임같이 잘 돌아가서 대만족
CH3도 슬슬 생각해야 할 듯

@JIJI037
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JIJI037 commented Nov 4, 2024

배치 위치를 이렇게 하면 좋을 듯 한데 이럴 경우 스탠딩이 잘린 듯 보여 해당사항 수정 후 말씀드리겠습니다
대화창 스탠딩 사이즈 수정

@jeongopo
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jeongopo commented Nov 4, 2024

빌드본 피드백

  • CH2 로 전환돼서 느낌보고 해보니 더더욱 좋네요 ! 지금도 좋은데 선택지도 많아지고 하면 더 좋아질 것 같아 벌써 기대됩니다
  • 비주얼 노벨 미하엘 대사에서 아래 대사들이 조금 캐릭터에 안맞는 느낌이 듭니다

안 사요~

그러게 왜 나 방해하고 그래~? 여기서 얌전히 있어라. (뭔가 좀 캐릭터가 가벼워지는 느낌..? 의도하신건지는 모르겠지만,,)

  • CH1에 연출이나 대사가 확실히 많이 적은 느낌,, 스토리게임 좋아하는 입장에선 흐름이 많이 빠른것같긴합니다

이번 마일스톤 회고

SLG 를 너무 변화에 취약하게 만든것 같습니다.. 어느정도 바껴도 금방 대응되게 짰어야 했는데 스스로 아쉽습니다.
현생에 치여서 피드백도 잘 못하고 해서 죄송할따름입니다.. 열심히 따라가보겠습니다
새로운 분들도 들어오시고 CH2도 구조가 잡히면서 더 재밌어지는것같습니다 GG 화이팅

@Songkihwa
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사이사이에 뭔가 마가 뜬다 .. 는 느낌이 조금 들었습니다.
2챕터에서 스토리 풀어갈려고 했던 것처럼 대사에 유저가 이해할 수 있는 정보들이 더 많아지면 좋을 것 같습니다!

아직 어색한 부분들이 조금 있지만 점점 틀이 갖춰지는 모습을 보니까 좋네요 두근두근 합니다 ><

@wooyn730
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Member Author

wooyn730 commented Nov 4, 2024

질문&코멘트 피드백

(시원) CH2 마지막 즈음에 같은 장소? 장면? 에서 페이드 인 페이드 아웃이 반복되는 횟수가 많아 보여서 단조로워 보일 수도 있겠다는 생각

원래 장소가 계속 바뀌는건데 배경 이미지가 바뀌지 않아서 그렇게 보이는 거 아닐까요?

(지은) 배치 위치를 이렇게 하면 좋을 듯 한데 이럴 경우 스탠딩이 잘린 듯 보여 해당사항 수정 후 말씀

저렇게 배치하면 대화창 숨김 기믹 때 스탠딩 잘린 것 처럼 보일거라는 말씀이신거죠?
근데 미카엘이 키가 아마 174 정도인가?로 큰 키는 아니어서 저렇게 올려서 배치하면 파머나 진도 등 키 큰 캐릭터들 배치가 어렵지 않을까 싶습니다!

(현정) 미카엘 대사 관련

이거는 저도 아마 수빈님 코멘트로 비슷하게 달긴 했을텐데 좀 가벼운? 싸가지 없는? 느낌이 들어서 아쉬운 느낌이 듭니다

피드백

마마고 컴퍼니 위치가 바뀜으로써 SLG쪽 마마고 컴퍼니 건설 말풍선 ui에 가려짐, 파머 알투몬 멀리 걸어가야됨 등이 거슬리네요 (+ 안그래도 마을 밖에 지은 동떨어진 건물인데 마을이랑 더 멀어진 것도 ㅠ)
하지만 왼쪽에 있어야하는 이유는 충분히 이해했습니다
잘 보완되면 좋겠습니다

오프닝맵 관련 사항이 길어져서 안타깝네요ㅠㅠ
잘 정해지면 좋겠습니다~~!

셀프 피드백&회고

잠깐 소통 오류가 있었지만 회의를 통해 비주얼 노벨 방향도 잘 잡았고, 정한 방향에 따라 구현하니 비주얼 노벨 윤곽이 잘 잡혀서 좋습니다!
빨리 사운드와 아트 받아서 적용하고싶네요^^ㅎㅎ~~~

그리고 제가 알고있지만 아직 처리하지 않은 부분(하단 ui나 장소이름 긴 거 짤림 등) 다 피드백 받아서 역시 빌드 전에 최대한 꼼꼼하게 처리해야겠다는 생각이 듭니다... (반성)

지금은 딱 비주얼 노벨 기본 로직을 구현해뒀고 중간에 TCG 기믹 등 끝나고 접속게임 연결되는 부분 등 추후 추가될 예정이라 비워둔 부분이 많습니다. 저나 기획분들은 대화 스크립트를 봐서 알지만 (주석으로 처리되어있음) 이 부분 때문에 플레이할 때 부자연스러움을 느끼시는 것 같습니다. 이탤릭체로 간단하게 설명이라도 추가하면 좋을 것 같습니다. (하지만 가능하다면 대화 스크립트 원본도 확인해주시길 바람 ....)

PM으로서 더 깔끔하게 문서화하고 정리해서 제가 파악하는 걸 보여드리고 싶은데 아직 모르겠네요.. 노력하겠습니다

@wooyn730 wooyn730 closed this as completed Nov 4, 2024
@github-project-automation github-project-automation bot moved this from Todo to Done in Grayed Game Board Nov 4, 2024
@Sumindd
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Sumindd commented Nov 4, 2024

피드백

  • 슈아브 점프키 스페이스바가 아니라 위방향키
  • 하단 esc 아이콘 삭제
  • 턴을 합치면서 기존에 흐름이 끊기는 부분과 지금 흐름이 끊어지는 부분이 달라지니까 그 연결 부분의 스크립트가 조금 어색하게 느껴졌어요. 예를 들면, XX으로 이동해보자. 이런 대사가 잦아지고 장소 이동도 많은 것 같아 좀 더 디테일한 장소는 줄이고 흐름을 좀 더 덩이리로 뭉치는 게 좋을 것 같습니다.
    요약: 임시로 턴을 합치면서 어색한 부분이 생겼는데 한 번 전체적인 흐름에 따라 다듬으면 좋을 듯!
  • 조금씩 CH2 메인과 슈아브 모두 틀이 잡혀가는 것 같아 좋고 기대됩니다

회고

새로운 팀원들이 생긴 만큼, 기존엔 생략하던 부분들까지도 더 신경 써야 한다는 걸 다시 한 번 상기하게 된 마일스톤이었던 것 같습니다. GG 특성상 세계관이나 설정을 지켜야 할 부분이 많고 꽤 오래 작업한 저도 헷갈리는 경우가 많은데 새로운 팀원들에겐 훨씬 구체적으로 전달해야 할 것 같아요. 이번 마일스톤에서 실수한 부분도 많고 시행착오도 많았는데 그만큼 많이 배운 것 같습니다.
문서 위주로 방대한 기획을 전달하다보니 페이지도 길어지고 신경을 쓰는데도 빼먹는 부분이 생기는 것 같습니다. 항상 좀 더 구체적으로.. 세심하게.. 강조할 부분은 더 확실하게 강조하려고 노력하겠습니다.

@roweclaw
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roweclaw commented Nov 4, 2024

빌드 피드백

  • 비주얼 노벨에서 쓸 마우스커서 디자인이 필요해보입니다! (지금은 SLG 포인터로 적용되어 있는데 좀 붕 뜨는 느낌이 드네요)
  • '달러 동상 내부' 장소UI에서 '부' 한글자가 아래로 내려오는 게 거슬려보여서 '달러 동상 안'으로 바꾸면 어떨까요?
    image
-.Clipchamp.mp4
  • SLG 럭키 등장 퇴장 위치 버그?
    • 럭키가 화면 밖이 아닌 길 중간에서 나타나고 사라지는 현상.
  • 마마고 컴퍼니 건설 버그?
    • 건설중 스프라이트 추가되면서 건설 바로 앞에서 하면 화면 암전전에 건설완료 스프라이트 바로 뜨고 안으로 들어가지는 현상.

회고

대사가 빨리 작업되어서 좋았지만, 그만큼 퀄리티 수정은 꼭 꼭 잘해야겠다는 생각이 든다.

긴급 회의에서 스크립트 단위가 왜 오류가 났는지 알 수 있어서 좋았다. 기획 단계부터 서로의 생각을 제대로 공유하고 더블체크랑 크로스체크를 하고 난 다음에 실제 작업에 들어가면 더 좋지 않을까? 다음부터는 미리 충분한 논의를 거쳐서 소통 오류 발생을 최소화하고 싶다.

그리고... 아트가 진짜 예쁘게 잘 나와서 좋다!! 특히 미카엘... 럭키를 넘어선 인기가 가능할지도?

@wooyn730 wooyn730 modified the milestones: V0.3.0, V0.4.0 Nov 5, 2024
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