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programa
{
inclua biblioteca Graficos --> g
inclua biblioteca Mouse --> m
inclua biblioteca Teclado --> t
inclua biblioteca Tipos --> tp
inclua biblioteca Sons --> s
inclua biblioteca Util --> u
inteiro espinhoX[1000]
inteiro espinhoY[91]={260,261,262,263,264,265,266,267,268,269,270,271,272,273,274,275,276,277,278,279,280,281,282,283,284,285,286,287,288,289,290,291,292,293,294,295,296,297,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317,318,319,320,321,322,323,324,325,326,327,328,329,330,331,332,333,334,335,336,337,338,339,340,341,342,343,344,345,346,347,348,349,350}
inteiro xx = 0
inteiro yx = 250
inteiro Fundo = g.carregar_imagem("Jogo.jpeg")
inteiro Fundo2 = g.carregar_imagem("Jogo2.jpeg")
inteiro persfr = g.carregar_imagem("PerParadoDir.png")
inteiro perstr = g.carregar_imagem("PerParadoEsq.png")
inteiro persparado = g.carregar_imagem("PerParadoDir.png")
inteiro velo = 3
inteiro gravi = 1
inteiro velocidade = 0
inteiro pers_y = 295
inteiro pers_x = 100
inteiro persanddir = g.carregar_imagem("PersPassoDirGIF.gif")
inteiro persandesq = g.carregar_imagem("PersPassoEsqGIF.gif")
logico antesfr
logico antestr
logico personagem_morto = falso
inteiro som = s.carregar_som("MusicaJogo.mp3")
funcao fundo(){
g.desenhar_imagem(0, 0, Fundo)
g.desenhar_texto(10, 11, "Aperte ESPAÇO para pular")
g.desenhar_texto(10, 22, "Aperte 'A' ou <- para ir para esquerda")
g.desenhar_texto(10, 33, "Aperte 'D' ou -> para ir para direita")
g.desenhar_texto(10, 44, "Ou ESC para fechar o jogo")
}
funcao fundo2(){
g.desenhar_imagem(0, 0, Fundo2)
g.desenhar_texto(10, 11, "Aperte ESPAÇO para pular")
g.desenhar_texto(10, 22, "Aperte 'A' ou <- para ir para esquerda")
g.desenhar_texto(10, 33, "Aperte 'D' ou -> para ir para direita")
g.desenhar_texto(10, 44, "Ou ESC para fechar o jogo")
}
funcao musica(){
s.reproduzir_som(som, falso)
s.definir_volume(70)
}
funcao personagem_andando_direita(){
g.desenhar_imagem(pers_x, 278, persanddir)
}
funcao personagem_andando_esquerda(){
g.desenhar_imagem(pers_x, pers_y, persandesq)
}
funcao personagem_inicial(){
se(nao (t.tecla_pressionada(t.TECLA_A) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_ESQUERDA) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_D) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_DIREITA)))))){
g.desenhar_imagem(pers_x, pers_y, persparado)
}
}
funcao personagem_inicial_fase2(){
enquanto(nao (t.tecla_pressionada(t.TECLA_A) ou (nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_ESQUERDA) ou (nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_D) ou (nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_DIREITA)))))){
g.desenhar_imagem(pers_x, pers_y, persparado)
}
}
funcao controle_tras(){
se(t.tecla_pressionada(t.TECLA_A) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_ESQUERDA))){
pers_x = pers_x - velo
personagem_andando_esquerda()
antestr = verdadeiro
antesfr = falso
u.aguarde(1)
personagem_antes()
}
}
funcao controle_frente(){
se(t.tecla_pressionada(t.TECLA_D) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_DIREITA))){
pers_x = pers_x + velo
personagem_andando_direita()
antesfr = verdadeiro
antestr = falso
u.aguarde(1)
personagem_antes()
}
}
funcao pulo(){
se(t.tecla_pressionada(t.TECLA_ESPACO)){
pers_y = pers_y - 18
}
gravidade()
}
funcao gravidade(){
velocidade = velocidade + gravi
pers_y = pers_y + velocidade
se(pers_y > 295){
u.aguarde(1)
pers_y = 300
velocidade = 0
velo = 5
}
}
funcao gravidade_buraco(){
velocidade = velocidade + gravi
pers_y = pers_y + velocidade
se(pers_x >= 558){
u.aguarde(1)
pers_y = 500
velocidade = 1
velo = 5
personagem_morto=verdadeiro
}
}
funcao personagem_antes(){
se(nao (t.tecla_pressionada(t.TECLA_D) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_DIREITA)))){
g.desenhar_imagem(pers_x, pers_y, persfr)
}
se(nao (t.tecla_pressionada(t.TECLA_A) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_ESQUERDA)))){
g.desenhar_imagem(pers_x, pers_y, perstr)
}
}
funcao espinhos(){
se(pers_x < (espinhoX[110]) e pers_x >= (espinhoX[1])){
se(pers_y <= (espinhoY[90]) e (pers_y > (espinhoY[1]))){
personagem_morto = verdadeiro
}
}
}
funcao vetor_espinhosX(){
para(espinhoX[110] = 360; espinhoX[109] < 360; yx=yx+1){
espinhoX[xx] = yx + 1
xx = xx + 1
}
}
funcao animacao_controle_tras(){
enquanto(t.tecla_pressionada(t.TECLA_A) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_ESQUERDA))){
controle_tras()
pare
}
}
funcao animacao_controle_frente(){
enquanto(t.tecla_pressionada(t.TECLA_D) ou (t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_DIREITA))){
controle_frente()
pare
}
}
funcao game_over(){
g.iniciar_modo_grafico(verdadeiro)
g.definir_dimensoes_janela(500,400)
g.definir_titulo_janela("Game over!!!")
enquanto(nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_ESC)){
g.definir_cor(g.COR_VERMELHO)
g.definir_fonte_texto("Times New Roman")
g.definir_tamanho_texto(50.0)
g.desenhar_texto(120,170,"Game over!!!")
g.definir_cor(g.COR_BRANCO)
g.definir_fonte_texto("Arial")
g.definir_tamanho_texto(10.0)
g.desenhar_texto(270,215,"Aperte ESC para fechar")
g.renderizar()
}
g.fechar_janela()
}
funcao buraco(){
gravidade_buraco()
}
funcao fase2(){
g.iniciar_modo_grafico(verdadeiro)
g.definir_titulo_janela("Joguin")
g.definir_dimensoes_janela(1100, 420)
pers_x = 100
pers_y = 295
enquanto(nao personagem_morto){
//enquanto(nao (t.tecla_pressionada(t.TECLA_A) ou (nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_ESQUERDA) ou (nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_D) ou (nao t.tecla_pressionada(t.TECLA_SETA_DIREITA)))))){
//}
fundo2()
musica()
animacao_controle_frente()
animacao_controle_tras()
pulo()
personagem_antes()
inteiro Mx = m.posicao_x()
inteiro My = m.posicao_y()
buraco()
g.renderizar()
se(t.tecla_pressionada(t.TECLA_ESC)){
g.fechar_janela()
}
}
}
funcao inicio(){
//inteiro Som = s.carregar_som("MusicaJogo.mp3")
espinhoX[1] = 250
g.iniciar_modo_grafico(verdadeiro)
g.definir_titulo_janela("Joguin")
g.definir_dimensoes_janela(1100, 420)
enquanto(nao personagem_morto){
s.reproduzir_som(som, falso)
//s.definir_volume(100)
personagem_inicial()
fundo()
musica()
vetor_espinhosX()
espinhos()
animacao_controle_frente()
animacao_controle_tras()
pulo()
personagem_antes()
g.renderizar()
//musica()
//s.interromper_som(Som)
se(t.tecla_pressionada(t.TECLA_ESC)){
g.fechar_janela()
}
se(pers_x == (1045)){
g.minimizar_janela()
fase2()
}
}
s.interromper_som(som)
g.limpar()
game_over()
}
}
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* @POSICAO-CURSOR = 6208;
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