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L’objet de ce projet est de concevoir de manière incrémentale un logiciel de gestion d’événements pour une association

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UE Conception d’applications

L’objet de ce projet est de concevoir de manière incrémentale un logiciel de gestion d’événements pour une association

Cahier des charges

Membre : un membre d’association est caractérisé par son nom, son prénom, un mail, un pseudo, un mot de passe, sa ville de résidence, sa date et son lieu de naissance. Le pseudo est unique.

Evénement : un événement est défini par un nom, un descriptif, une image (optionnel), une date avec des horaires, un lieu (nom, description et lien google maps), un type (repas, AG, animation, chantier collectif, …) et un nombre maximum de personnes.

Inscription : pour participer à un évènement, un sondage est ouvert avant l’événement sur une période donnée. Durant toute cette période, un membre peut, via ce sondage, s’inscrire, modifier son inscription ou se désinscrire. Le formulaire d’inscription demande le nombre de personnes présentes, la réponse à un ensemble de questions (booléennes) et propose une zone libre de commentaires.

Suivi : on doit pouvoir visualiser l’ensemble des membres de l’association, l’ensemble des événements, l’ensemble des inscriptions pour un événement donné (avec le nombre d’inscrits) et les informations relatives à une inscription donnée.

Mise en œuvre : Pour faciliter la maintenance de l’application, on a décidé de faire une application Java. L’ensemble des données est stocké dans une base de données. Le membre de l’association s’inscrit via un formulaire Web.

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