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Proyecto Semestral

Durante el semestre tendrán que realizar varias entregas, y cada una irá construyendo sobre la anterior. Por ello es importante mantenerse al día.

Los enunciados dan la línea general de la funcionalidad que deben implementar, pero serán deliberadamente ambiguos de manera que ustedes usen su creatividad para crear una aplicación realmente única. Salvo algunos casos, ustedes tendrán total libertad en cuanto a la interfaz y la implementación de su trabajo.

Equipo, proyectos y ayudantes guías

Cada equipo tiene asignado un proyecto y un ayudante que los guiará y evaluará durante el semestre. Las asignaciones de proyecto y ayudante están detalladas aquí:

Equipo Proyecto Ayudante
Error by Night DCConstituyo Ignacio Acosta
Happy Path Wedding-e-Planner Ignacio Acosta
Command Three Wedding-e-Planner Ignacio Acosta
Janise Boletín Ignacio Acosta
HipoWebCrew Nutri-cheap Ignacio Acosta
seldon CAi App Jorge Becerra
g/beW Boletín Jorge Becerra
Web Ones Limelighter Jorge Becerra
this CAi App Jorge Becerra
SACSBAYB Limelighter Jorge Becerra
Java the Hutt Nutri-cheap Nicolás Benitez
Los Conejos Malos X-Change Nicolás Benitez
YPLQSMDLG CAi App Nicolás Benitez
Netz EvaCursos Nicolás Benitez
VOM Inc Freelancer Nicolás Benitez
Manial Nutri-cheap Hue Bin Kim
niburu Freelancer Hue Bin Kim
Asdf Wedding-e-Planner Hue Bin Kim
Belicooo Freelancer Hue Bin Kim
webros CAi App Hue Bin Kim
adh bots DCConstituyo Andrés Pincheira
cachuwebos X-Change Andrés Pincheira
CD Project Web Nutri-cheap Andrés Pincheira
Localhost Boletín Andrés Pincheira
TriMiNi Boletín Andrés Pincheira
no2 Wedding-e-Planner Alejandro Ramirez
Not Apple X-Change Alejandro Ramirez
PhilQuiVal EvaCursos Alejandro Ramirez
Quarantinos Freelancer Alejandro Ramirez
SalchiPapas CAi App Alejandro Ramirez
YabaGueb Go Vegan Moisés Retamal
CoronaWeb EvaCursos Moisés Retamal
Cualquier nombre Boletín Moisés Retamal
improvisando Freelancer Moisés Retamal
alestay97 Limelighter Moisés Retamal
Charming Koalas Go Vegan Andre Simón
uwu X-Change Andre Simón
;DROP TABLE X-Change Andre Simón
Weebs Go Vegan Andre Simón
jshdfsh DCConstituyo Andre Simón
Bolognesa X-Change Tien Villalobos
SEMESTRE SINTÉTICO EvaCursos Tien Villalobos
kaboo Wedding-e-Planner Tien Villalobos
Grupo 1 Go Vegan Tien Villalobos
Losokatz Limelighter Tien Villalobos
CoronaGang DCConstituyo Sofía Ormazabal
Los Lactosos Go Vegan Sofía Ormazabal
Yodadab Limelighter Sofía Ormazabal

Pueden ver los datos para poder contactar a su ayudante en el programa del curso

Entregas

Las entregas tendrán una duración aproximada de 2 semanas cada una. A continuación las fechas estimadas de entrega

Indicaciones

  • Todo el código será entregado únicamente a través de un repositorio Git alojado en Github. Nosotros les proveeremos repositorios gratuitos y privados para cada equipo.

  • Los ayudantes revisarán el branch master únicamente, por lo que es recomendable que usen otras ramas durante el desarrollo y realicen merge a master sólo de lo que están seguros de querer entregar.

  • Para alojar sus aplicaciones en Internet, la plataforma soportada y recomendada será Heroku. Si desean utilizar otro proveedor, pueden hacerlo pero bajo su propia responsabilidad. El resultado final esperado es que ustedes tengan que realizar un deploy real de su aplicación en modo producción y que ésta quede disponible para cualquier usuario de Internet. No cumplir con ello implicará un castigo en la evaluación.

  • Para evaluar cada entrega, todos los miembros del equipo tendrán una reunión presencial de corrección con el ayudante que se les haya asignado. La no asistencia (salvo justificación de peso) de alguno de los integrantes implicará nota mínima en esa entrega.

  • El avance logrado en cada entrega se evaluará en base a lo mostrado en Heroku en el momento de la reunión con el ayudante y a lo subido al repositorio Github en la fecha límite de la entrega.

  • Las entregas se evaluarán según la siguiente escala:

    • Nota A: Muy buen trabajo. Avance mayor del solicitado; excede expectativas.
    • Nota B: Buen trabajo. En línea con la exigencia.
    • Nota C: Regular. Bajo el avance esperado.
    • Nota D: Malo. Muy por debajo de lo solicitado.

    En el caso de que un grupo no entregue nada, la nota será de un 1.0.

    Al final del semestre, estas notas serán promediadas considerando las siguientes equivalencias: A – 7.0, B – 5.5, C – 4.0, D – 3.0

  • Al igual que en los partidos de fútbol existirán las tarjetas amarilla y roja. En el caso de que el equipo docente detecte algún problema de funcionamiento en un grupo (o sea alertado), podrá colocar una tarjeta a el/los estudiante/s involucrado/s. Una tarjeta amarilla corresponde a una llamada de atención, luego de una tarjeta amarilla viene la tarjeta roja. Esta última implica una nota final mínima (1.0) en el proyecto semestral. Podría darse la situación de tarjeta roja directa.

  • El equipo docente, al final de semestre, escogerá aquellos proyectos que sobresalgan. Estos grupos tendrán la posibilidad de presentar, durante la última semana de clases, su proyecto. Aquellos grupos que presenten terminarán con nota 7 final en el proyecto. Es posible que puedan haber algunos requitos para la obtención de esta nota.

Restricciones

  • La aplicación debe desarrollarse en Node.js y koa.

  • Para el cliente, deberán usar HTML, CSS y JavaScript.

    • Será posible utilizar ES6+
    • El templating engine soportado será EJS (con HTML); pero si lo desean podrán usar otros lenguajes de templates bajo su responsabilidad.
    • Podrán usar SASS/SCSS, less, stylus u otros preprocesadores de CSS. En clases usaremos SCSS pues es más cercano a CSS que los demás.
    • NO está permitido el uso de lenguajes que compilen a JavaScript, como CoffeeScript o TypeScript.
    • Tampoco podrán usar librerías de componentes HTML/CSS/JS como Twitter Bootstrap o Zurb Foundation, salvo una que otra excepción (aquí deberán consultar en el foro). Pero si quieren, ¡vean su código fuente y úsenlos de inspiración!
    • Cualquier package o librería adicional que quieran usar debe ser aprobado por el equipo docente. Revisen la Wiki y pregunten a través del foro del curso si tienen dudas.

Recomendaciones

  • Comiencen con una interfaz de usuario (UI) simple; no es necesario que su aplicación se vea "bonita" desde el comienzo.

  • Para la primera entrega deberán crear mockups (dibujos/prototipos) de su aplicación. La idea es que las utilicen en las entregas siguientes así que preocúpense de diseñarlos adecuadamente.

  • Escriban su código en inglés. Sacarán el máximo provecho de las convenciones que puedan haber y su código quedará en armonía con el lenguaje de programación que usen (que también estará en inglés). La interfaz de su aplicación puede estar en inglés o en español.

Dudas

Para que todo el curso se vea beneficiado, hagan sus preguntas sobre el material del curso, sobre tecnologías web, y sobre el proyecto a través del foro del curso. No se responderá ninguna duda del proyecto por e-mail.