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Defender

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Projeto Defender

  1. Objeto Player
    • Adicionar um "canhão"
    • Adicionar o ponto de onde os tiros vao sair
    • Criar um novo script (PlayerController)
  2. Player Controller
    • Codigo de olhar para a posicao do mouse
    • Codigo de atirar (criar campo public GameObject Bullet)
  3. Objeto Bullet
    • Adicionar um novo script (Bullet)
    • Script faz a bullet ir para o lado (s += vt)
    • Colocar no player e mostrar que sao criados novas Bullet
  4. Prefab Bullet
    • Explicar prefab, criando prefab do bullet
    • Arrastar o prefab no player e mostar que sao criados novas Bullets
  5. Objeto Enemy
    • Copiar o script do enemy do Projeto Follow
    • Criar nova tag buller e colocar na bullet
    • Adicionar logica de colisao com a bullet
  6. Objeto Enemy Spawner
    • Criar um novo script Enemy Spawner
    • Criar uma funcao Spawn()
    • Colocar no start um InvokeRepeating e explicar o funcionamento
    • Usar com prefab do enemy vai dar pau por desconhecimento do player
    • Pegar player com FindObjectsWithTag()
  7. Desafios
    • Fazer o player se mover
    • Zumbi poder atirar