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# -*- coding: utf-8 -*-
# Importando as bibliotecas necessárias.
import pygame
from constantes import *
def inicializa():
pygame.init()
janela = pygame.display.set_mode((LARGURA, ALTURA))
pygame.display.set_caption(TITULO)
# Cada tile é uma imagem quadrada de TAMANHO_QUADRADO x TAMANHO_QUADRADO pixels.
assets = {
GRAMA_: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-grass.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA1: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand1.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA2: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand2.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA3: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand3.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA4: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand4.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA5: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand5.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA6: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand6.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA7: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand7.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AREIA8: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-sand8.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
AGUA__: pygame.transform.scale(pygame.image.load(IMG_DIR / 'tile-water.png'), (TAMANHO_QUADRADO, TAMANHO_QUADRADO)),
'mapa_tiles': MAPA,
}
return janela, assets
def atualiza_estado():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return False
return True
def game_loop(janela, assets):
while atualiza_estado():
desenha(janela, assets)
def desenha(janela, assets):
# A cada frame, redesenha o fundo e os sprites
janela.fill(PRETO)
for linha in range(len(assets['mapa_tiles'])):
for coluna in range(len(assets['mapa_tiles'][linha])):
tipo_quadrado = assets['mapa_tiles'][linha][coluna]
janela.blit(assets[tipo_quadrado], (TAMANHO_QUADRADO * coluna, TAMANHO_QUADRADO * linha))
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
janela, assets = inicializa()
game_loop(janela, assets)