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JasonXuDeveloper - 傑 edited this page Oct 18, 2020
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51 revisions
欢迎来到JEngine的wiki!
English
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Unity版本:2019.3.13f1 (请使用该版本及以上)
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U3D工程.net环境: .net 4.x
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热更工程.net环境: .net 2.0 standard
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开发系统:MacOS 10.15.5
100%支持Windows
更新的方法有2种,建议第一种
- 双击使用项目目录/Packages/Core.unitypackage,导入Unity内资源
v0.5.5开始,JEngine完成了代码热更底层和业务层分离,这代表了您可以将自己项目中的适配器、注册委托、JSON转换注册、热更加载后事件等,写入Scripts/Helpers目录中的不同文件。这代表了您可以放心导入该整合包,可以放心替换Init.cs和InitILrt.cs,因为您自己的逻辑已被分离,您只需要确保,导入该整合包的时候,如果您的项目已有Scripts/Helper目录,请勿覆盖导入
- 覆盖更新UnityProject/HotUpdateScripts/JEngine和UnityProject/HotUpdateScripts/Examples目录
- 覆盖更新UnityProject/Assets/Dependencies,UnityProject/Assets/Scripts/Init.cs,UnityProject/Assets/Scripts/InitILrt.cs,Init场景,手动对比HotUpdateResources的差异
- 覆盖更新UnityProject/HotUpdateScripts/JEngine和UnityProject/HotUpdateScripts/Examples目录
- 入门教程
- 框架功能
- 基类JBehaviour教程
- UI解决方案JUI教程
- 可绑定数据教程
- 资源加载JResource教程
- 队列解决方案JAction教程
- 数据持久化JSaver教程
- 多语言本地化Localization教程
- 内存加密结构教程
- 对象池教程(还在写)
- ILRuntime适配器生成
- Proto转CS生成
- 额外插件
- Redis可视化管理,在根目录/Packages/UnityPlugins/Redis.unitypackage
- Redis可视化管理使用教程
- Ekson(赞助)
- 程序-华仔(赞助)
- 默默的奶爸(赞助+宣传推广)
- 马三(赞助)
- L-Fone(赞助)
Welcome to the JEngine wiki!
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Debuging Unity Engine Version: 2019.3.13f1 (Please use at least this version)
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.net Environment: .net 2.0 standard
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Operating System: MacOS 10.15.5
Definityly supports windows
- Ekson (Sponsorship)
- 程序-华仔 (Sponsorship)
- 默默的奶爸 (Sponsorship + Promote)
- 马三 (Sponsorship)
- L-Fone (Sponsorship)