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18-状态模式.html
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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<link rel="stylesheet" href="./index.css">
<title>18-状态模式</title>
</head>
<body>
<p>
<span class="title">
状态模式:当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象。
</span>
<br>
<br>
<span class="advantage">好处:</span>
<ul>
<li class="advantage_desc">
可以减少代码中的条件判断语句,并且使每种判断情况独立存在,这样更方便管理,也可以进行组合。
</li>
<li class="advantage_desc">
解决条件分支之间的耦合问题。
</li>
</ul>
</p>
<script>
// 创建超级玛丽状态类
const MarryState = function () {
// 内部状态私有变量
let _currentState = {};
// 动作与状态方法映射
const states = {
jump: function () {
// 跳跃
console.log('jump');
},
move: function () {
// 移动
console.log('move');
},
shoot: function () {
// 射击
console.log('shoot');
},
squat: function () {
// 下蹲
console.log('squat');
},
};
// 动作控制类
const Action = {
// 改变状态方法
changeState: function () {
// 组合动作通过传递多个参数实现
const args = arguments;
// 重置内部状态
_currentState = {};
// 如果有动作则添加动作
if (args.length) {
// 遍历动作
for (let i = 0, len = args.length; i < len; i++) {
// 向内部状态中添加动作
_currentState[args[i]] = true;
}
}
// 返回动作控制类
return this;
}
// 执行动作
, goes: function () {
console.log('触发一次动作');
// 遍历内部状态保存的动作
for (let i in _currentState) {
// 如果该动作存在则执行
states[i] && states[i]();
}
return this;
}
}
// 返回接口方法change、goes
return {
change: Action.changeState,
goes: Action.goes,
}
}
/************************************测试代码**************************************/
// 创建一个超级玛丽(实例化一下这个状态类,这样不会受到别人的影响)
const marry = new MarryState();
marry
.change('jump', 'shoot')
.goes()
.goes()
.change('shoot')
.goes();
</script>
</body>
</html>