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<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ポートフォリオ</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 20px;
background-color: #f9f9f9;
}
header {
text-align: center;
margin-bottom: 40px;
}
.project {
border: 1px solid #ddd;
border-radius: 10px;
background-color: #fff;
padding: 20px;
margin-bottom: 20px;
box-shadow: 0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
.project h2 {
margin-top: 0;
}
.project img {
max-width: 100%;
height: auto;
border-radius: 5px;
}
.project p {
margin: 10px 0;
}
</style>
</head>
<body>
<header>
<h1>ポートフォリオ</h1>
<p>ここでは私が作成した製作物をご紹介します。</p>
</header>
<section class="project">
<h2>Hit&Blowのオマージュ作品</h2>
<img src="Top_hitblow.png" alt="製作物1の画像">
<p>製作物の説明:<br>
プレイヤーが3桁の数字を決めて,乱数で設定された3桁の数字を当てるというゲームになります.(Hit&Blowのオマージュ作品)<br>
ユニバーサル基板で実際に配置した写真が上図になります.<br>
基盤左側にあるタクトスイッチを1度押すと,その位置の7セグの表示が1ずつカウントアップされます.<br>
PIC16F819によって決定される乱数の3桁の数字とプレイヤーが決定した3桁の数字の,桁の位置と数字が正しい場合は1Hit,数字は正しいが別の桁の位置である場合は,1Blowとして基盤右側のLEDで表示を行います.
数字の比較部分については,ロジックICの74HC688(8-bit magnitude comparator)を9個使用しています.
</p>
</section>
<footer>
<p>© 2024 渡邊魁</p>
</footer>
</body>
</html>