Wymaga najnowszej wersji CBA A3 | Make Arma Not War | Temat na forum BIS
⚠ TEN MOD NIE JEST JUŻ KONTYNUOWANY. PROSZĘ PRZEJŚĆ DO ACE3
AGM jest modularnym modem realizmu / autentyczności dla Arma 3, częścowo opartym na pracy Taosenai przy TMR.
Jest to mod open-source, każdy może zaproponować do niego zmiany bądź prowadzić swoją własną, zmodyfikowaną wersję dopóki zmiany, jakie ta osoba wprowadzi, będą publiczne zgodnie z licencją GNU General Public License (po więcej informacji sprawdź plik licencji dołączony do tego projektu).
Ten mod jest zbudowany modułowo — praktycznie każde PBO może zostać usunięte, dzięki czemu grupy mogą prowadzić swoją własną, dostosowaną pod siebie wersje AGM, która nie posiada wybranych, nie lubianych elementów, bądź konfliktujących z innymi addonami. Elementy same w sobie, jak np. system medyczny, zawierają w sobie wiele opcji konfiguracji, pozwalając mission maker-om dostosować ogólne wrażenia z gry.
Więcej informacji na temat działania i celu istnienia poszczególnych elementów AGM, oraz tego, których elementów AGM wymagają, można znaleźć tutaj.
- Ulepszony system medyczny
- System logistyczny pozwalający na transport ładunku oraz ulepszający naprawy pojazdów za pomocą kół zapasowych, gąsienic etc.
- System ładunków wybuchowych dodający różnego typu zapalniki
- System jeńców pozwalający na skuwanie AI bądź graczy za pomocą kajdanek
- Realistyczne nazwy dla pojazdów oraz broni
- Realistyczna balistyka włączając w to wpływ wiatru oraz wilgotności powietrza
- Symulacja backblast-u
- Podpieranie broni oraz rozkładanie dwójnogów
- System kontroli ognia (FCS) dla pojazdów pancernych oraz śmigłowców
i wiele wiele więcej...
W celu zdobycia pełnej listy aktualnych funkcji AGM, sprawdź oficjalną wiki.
Jeżeli zainstalowałeś już AGM, lecz masz problem ze zrozumieniem jak on działa, lub gdzie zacząć — zobacz podręcznik AGM.
Jeżeli chcesz pomóc w pracach nad rozwojem AGM, możesz zrobić to szukając potencjalnych bugów, bądź zgłaszając propozycje nowych funkcjonalności. Aby przyczynić się do rozwoju AGM, po prostu skopiuj całe repozytorium i zgłaszaj propozycje zmian do przeglądu przez innych współpracowników. W trakcie prac, nie krępuj dodać siebie do zbioru autorów danego .pbo, który edytujesz oraz do pliku AUTHORS.txt.
Aby zgłosić bug, zaproponować nową funkcjonalność, bądź zasugerować zmianę do istniejącej funkcjonalności — proszę, użyj naszego Bugtrackera.
Po więcej informacji na temat jak sprawić, aby Twoje addony bądź pojazdy były kompatybilne z AGM — przeczytaj ten artykuł.
Jeżeli chcesz pomóc nam w testach najnowszych zmian rozwojowych, nie krępuj się pobierać najnowszy master branch, używając git — jeżeli jesteś zaznajomiony z jego obsługą — lub bezpośrednio, poprzez ten link.
Aby zbinaryzować addon do testów, możesz uzyć programu 'binarizer.exe' w głównym folderze lub, jeżeli posiadasz zainstalowanego Python 3, użyć skryptu python-a w celu uzyskania większej ilości opcji. Alternatywnie, możesz zbinaryzować każde PBO własnoręcznie, korzystając z Addon Builder-a lub każdego innego binaryzera addonów. Wszystkie te metody wymagają zainstalowanego Arma 3 Tools, którego można znaleźć na Steam-ie.
Aby poprawnie zbinaryzować addon, musisz wykluczyć te typy plików z binaryzacji (dołączony binarizer zrobi to za ciebie):
*.pac;*.paa;*.sqf;*.sqs;*.bikb;*.fsm;*.wss;*.ogg;*.wav;*.fxy;*.csv;*.html;*.lip;*.txt;*.wrp;*.bisurf;*.xml;*.hqf;