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RTTI(RunTime Type Information, 运行时类型信息)能够在程序运行时发现和使用类型信息
RTTI把我们从只能在编译期进行面向类型操作的禁锢中解脱了出来,并且让我们可以使用某些非常强大的程序。对RTTI的需要,揭示了面向对象设计中许多有趣(并且复杂)的特性,同时也带来了关于如何组织程序的基本问题。
本章将讨论Java是如何在运行时识别对象和类信息的。主要有两种方式:
- “传统的” RTTI:假定我们在编译时已经知道了所有的类型;
- “反射”机制:允许我们在运行时发现和使用类的信息。
下面看一下我们已经很熟悉的一个例子,它使用了多态的类层次结构。基类Shape
是泛化的类型,从它派生出了三个具体类: Circle
、Square
和 Triangle
(见下图所示)。
这是一个典型的类层次结构图,基类位于顶部,派生类向下扩展。面向对象编程的一个基本目的是:让代码只操纵对基类(这里即 Shape
)的引用。这样,如果你想添加一个新类(比如从Shape
派生出Rhomboid
)来扩展程序,就不会影响原来的代码。在这个例子中,Shape
接口中动态绑定了draw()
方法,这样做的目的就是让客户端程序员可以使用泛化的Shape
引用来调用draw()
。draw()
方法在所有派生类里都会被覆盖,而且由于它是动态绑定的,所以它可以使用Shape
引用来调用,这就是多态。
因此,我们通常会创建一个具体的对象(Circle
、Square
或者Triangle
),把它向上转型成Shape
(忽略对象的具体类型),并且在后面的程序中使用Shape
引用来调用在具体对象中被重载的方法(如draw()
)。
代码如下:
// typeinfo/Shapes.java
import java.util.stream.*;
abstract class Shape {
void draw() { System.out.println(this + ".draw()"); }
@Override
public abstract String toString();
}
class Circle extends Shape {
@Override
public String toString() { return "Circle"; }
}
class Square extends Shape {
@Override
public String toString() { return "Square"; }
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public String toString() { return "Triangle"; }
}
public class Shapes {
public static void main(String[] args) {
Stream.of(
new Circle(), new Square(), new Triangle())
.forEach(Shape::draw);
}
}
/* Output:
Circle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
*/
基类中包含draw()
方法,它通过传递this
参数传递给System.out.println()
,间接地使用toString()
打印类标识符(注意:这里将toString()
声明为了abstract
,以此强制继承者覆盖改方法,并防止对Shape
的实例化)。如果某个对象出现在字符串表达式中(涉及"+"和字符串对象的表达式),toString()
方法就会被自动调用,以生成表示该对象的String
。每个派生类都要覆盖(从Object
继承来的)toString()
方法,这样draw()
在不同情况下就打印出不同的消息(多态)。
这个例子中,在把Shape
对象放入Stream<Shape>
中时就会进行向上转型(隐式),但在向上转型的时候也丢失了这些对象的具体类型。对steam
而言,它们只是Shape
对象。
严格来说,Stream<Shape>
实际上是把放入其中的所有对象都当做Object
对象来持有,只是取元素时会自动将其类型转为Shape
。这也是 RTTI 最基本的使用形式,因为在 Java 中,所有类型转换的正确性检查都是在运行时进行的。这也正是 RTTI 的含义所在:在运行时,识别一个对象的类型。
另外在这个例子中,类型转换并不彻底:Object
被转型为Shape
,而不是Circle
、Square
或者Triangle
。这是因为目前我们只能确保这个 Stream<Shape>
保存的都是Shape
:
- 编译期,
stream
和 Java 泛型系统确保放入stream
的都是Shape
对象(Shape
子类的对象也可视为Shape
的对象),否则编译器会报错; - 运行时,自动类型转换确保了从
stream
中取出的对象都是Shape
类型。
接下来就是多态机制的事了,Shape
对象实际执行什么样的代码,是由引用所指向的具体对象(Circle
、Square
或者Triangle
)决定的。这也符合我们编写代码的一般需求,通常,我们希望大部分代码尽可能少了解对象的具体类型,而是只与对象家族中的一个通用表示打交道(本例中即为Shape
)。这样,代码会更容易写,更易读和维护;设计也更容易实现,更易于理解和修改。所以多态是面向对象的基本目标。
但是,有时你会碰到一些编程问题,在这些问题中如果你能知道某个泛化引用的具体类型,就可以把问题轻松解决。例如,假设我们允许用户将某些几何形状高亮显示,现在希望找到屏幕上所有高亮显示的三角形;或者,我们现在需要旋转所有图形,但是想跳过圆形(因为圆形旋转没有意义)。这时我们就希望知道Stream<Shape>
里边的形状具体是什么类型,而Java 实际上也满足了我们的这种需求。使用 RTTI,我们可以查询某个Shape
引用所指向对象的确切类型,然后选择或者剔除特例。
要理解 RTTI 在 Java 中的工作原理,首先必须知道类型信息在运行时是如何表示的。这项工作是由称为**Class
对象**的特殊对象完成的,它包含了与类有关的信息。实际上,Class
对象就是用来创建该类所有"常规"对象的。Java使用Class
对象来实现RTTI,即便是类型转换这样的操作都是用Class
对象实现的。不仅如此,Class
类还提供了很多使用RTTI的其它方式。
类是程序的一部分,每个类都有一个Class
对象。换言之,每当我们编写并且编译了一个新类,就会产生一个Class
对象(更恰当的说,是被保存在一个同名的.class
文件中)。为了生成这个类的对象,Java虚拟机(JVM)先会调用"类加载器"子系统把这个类加载到内存中。
类加载器子系统可能包含一条类加载器链,但有且只有一个原生类加载器,它是JVM实现的一部分。原生类加载器加载的是"可信类"(包括Java API类)。它们通常是从本地盘加载的。在这条链中,通常不需要添加额外的类加载器,但是如果你有特殊需求(例如以某种特殊的方式加载类,以支持Web服务器应用,或者通过网络下载类),也可以挂载额外的类加载器。
所有的类都是第一次使用时动态加载到JVM中的,当程序创建第一个对类的静态成员的引用时,就会加载这个类。
其实构造器也是类的静态方法,虽然构造器前面并没有
static
关键字。所以,使用new
操作符创建类的新对象,这个操作也算作对类的静态成员引用。
因此,Java程序在它开始运行之前并没有被完全加载,很多部分是在需要时才会加载。这一点与许多传统编程语言不同,动态加载使得Java具有一些静态加载语言(如C++)很难或者根本不可能实现的特性。
类加载器首先会检查这个类的Class
对象是否已经加载,如果尚未加载,默认的类加载器就会根据类名查找.class
文件(如果有附加的类加载器,这时候可能就会在数据库中或者通过其它方式获得字节码)。这个类的字节码被加载后,JVM会对其进行验证,确保它没有损坏,并且不包含不良的Java代码(这是Java安全防范的一种措施)。
译者注:这里对类加载机制讲得不是很清楚,可以参考《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(第2版)》第7章
一旦某个类的Class
对象被载入内存,它就可以用来创建这个类的所有对象。下面的示范程序可以证明这点:
// typeinfo/SweetShop.java
// Examination of the way the class loader works
class Cookie {
static { System.out.println("Loading Cookie"); }
}
class Gum {
static { System.out.println("Loading Gum"); }
}
class Candy {
static { System.out.println("Loading Candy"); }
}
public class SweetShop {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("inside main");
new Candy();
System.out.println("After creating Candy");
try {
Class.forName("Gum");
} catch(ClassNotFoundException e) {
System.out.println("Couldn't find Gum");
}
System.out.println("After Class.forName(\"Gum\")");
new Cookie();
System.out.println("After creating Cookie");
}
}
/* Output:
inside main
Loading Candy
After creating Candy
Loading Gum
After Class.forName("Gum")
Loading Cookie
After creating Cookie
*/
上面的代码中,Candy
、Gum
和Cookie
这几个类都有一个static{...}
静态初始化块,这些静态初始化块在类第一次被加载的时候就会执行。也就是说,静态初始化块会打印出相应的信息,告诉我们这些类分别是什么时候被加载了。而在main()
里边,创建对象 的代码都放在了print()
语句之间,以帮助我们判断类加载的时间点。
从输出中可以看到,Class
对象仅在需要的时候才会被加载,static
初始化是在类加载时进行的。
代码里面还有特别有趣的一行:
Class.forName("Gum");
所有Class
对象都属于Class
类,而且它跟其他普通对象一样,我们可以获取和操控它的引用(这也是类加载器的工作)。forName()
是Class
类的一个静态方法,我们可以使用forName()
根据目标类的类名(String
)得到该类的Class
对象。上面的代码忽略了forName()
的返回值,因为那个调用是为了得到它产生的"副作用"。从结果可以看出,forName()
执行的副作用是如果Gum
类没有被加载就加载它,而在加载的过程中,Gum
的static
初始化块被执行了。
还需要注意的是,如果Class.forName()
找不到要加载的类,它就会抛出异常ClassNotFoundException
。上面的例子中我们只是简单地报告了问题,但在更严密的程序里,就要在异常处理程序中解决这个问题。