在iOS开发中,AppDelegate指的是UIApplicationDelegate,用来处理App层面的事件,包括生命周期变化,OpenURL,处理HandOff和Intent等。
每个iOS都有一个入口函数main,其中的一个参数就是AppDelegate:
int main(int argc, char *argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QTAppDelegate class]));
}
}
由于AppDelegate是一个单例,所以通常写代码的方式:
- import对应的业务类进来
- 实现对应Delegate的方法,然后调用业务类
#import "TokenService.h"
....
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
[TokenService update:deviceToken];
}
乍一看这也没什么问题,但是随着时间的推移:
didFinishLaunchingWithOptions
堆积了越来越多的代码,有些时候这些代码还有先后顺序,比如Crash收集代码就要最早初始化。- 由于不同的模块负责处理不同的功能,比如路由模块处理OpenURL,Siri模块处理Intent....,结果就是这个文件import的类和模块越来越多,文件越来越臃肿。
日积月累:这个文件耦合越来越严重,越来越难以迭代和维护。
组件化是一个很热的概念,但并不是每个App都适合组件化,适不适合组件化要写的内容太多,以后有时间了再聊聊这方面。我们先来聊聊组件化需要翻过的几座大山:
App层面的事件如何通知到各个组件。这些事件包括应用内部的全局事件和系统层面的AppDelegate事件。
组件之间如何相互调用。通常有几种解决方案:
- 每个组件暴露抽象的协议或者抽象类出来,由一个中介者去负责创建和协调。
- 通过路由URL来相互调用。
- 暴露特定的类和方法出来,通过Target/Action的方式来调用。
组件之间的页面跳转。解决方案基本都是路由,通过URL来注册和跳转,路由还可以统一处理内跳和外跳。
可见,如果你想要组件化,那么对AppDelegate解耦是必须解决的问题。
AppDelegate解耦的核心:如何让事件通知到每个模块?。
如果仅仅通知到模块,模块内部还要自己处理分发,如果支持事件可以直接通知到相关的类就更好了。
这种一对多的消息通知关系,用总线设计模式可以完美解决,所以本文的解决方案是建立在QTEventBus上的。
关于如何实现一个总线,参考我的上一篇文章:《实现一个优雅的iOS消息总线》
安装:
pod QTEventBus/AppModule
QTAppDelegate替代默认的AppDelegate,修改main.m:
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([QTAppDelegate class]));
也可以继承QTAppDelegate实现一些自定义,但是记得要在方法里调用super。
宏定义QTAppModuleRegister
注册模块
注意对应的类要实现协议QTAppModule
// 两个参数分别是类名和优先级
QTAppModuleRegister(PayService, QTAppEventPriorityDefault)
响应事件
@interface PayService()<QTAppModule>
@end
@implementation PayService
/// 每一次事件来的时候,EventBus调用这个方法来生成实例
+ (id<QTAppModule>)moduleInstance{
return [[PayService alloc] init];
}
/// App启动
- (void)appDidFinishLuanch:(QTAppDidLaunchEvent *)event{
NSLog(@"PayService: appDidFinishLuanch");
}
@end
也可以在具体的类中,直接监听:
// DemoViewController
[QTSub(self, QTAppLifeCircleEvent) next:^(QTAppLifeCircleEvent *event) {
NSLog(@"%@",event.type);
}];
QTEventBus是总线模式在Objective C中的实现,对AppDelegate的解耦是在它的基础上的扩展。
对UIApplication进行协议封装,抽象出协议QTAppModule。
@protocol QTAppModule <NSObject>
+ (id<QTAppModule>)moduleInstance;
@optional
// 对应application:didFinishLaunchingWithOptions:
- (void)appDidFinishLuanch:(QTAppDidLaunchEvent *)event;
- (void)appLifeCircleChanged:(QTAppLifeCircleEvent *)event;
...
@end
为什么要这么封装呢?原因有几点:
QTEventBus是基于类来注册的。把方法参数封装成一个类,就可以通过以下的方式注册监听:
// 监听生App命周期变化
[QTSub(self, QTAppLifeCircleEvent) next:^(QTAppLifeCircleEvent *event) {
NSLog(@"%@",event.type);
}];
合并多个方法。 举个例子,在注册远程推送token的时候,AppDelegate有两个方法
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken
- (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error;
合并后
@interface QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent: QTAppEvent<QTEvent>
@property (copy , nonatomic) NSData * deviceToken;
@property (strong, nonatomic) NSError * error;
@end
- (void)appDidRegisterRemoteNotification:(QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent *)event;
**隐藏UIApplicationDelegate细节。**对上隐藏UIApplication细节,便于做App内部扩展。
// 所有模块都已经初始化
- (void)appAllModuleInit:(QTAppAllModuleInitEvent *)event;
AppDelegate有个特殊的地方,就是在App启动的时候初始化,那么如何告诉总线有哪些类注册了呢?
典型的解决方案有以下几种:
- plist静态注册
- load方法动态注册
- 基于
__attribute__
的clang语法,把注册信息写到mach-o文件里。
最后选择了第三种方式,主要考虑如下:
- load方法拖慢App启动速度,所以很多团队是禁用load方法的。
- plist静态注册不利于多团队协作
考虑事件的响应是有先后顺序的,所以在注册类的同时还要注册优先级,所以定义了一个结构体
struct QTAppModuleInfo{
char * className;
long priority;
};
然后用宏定义注册
#define QTAppModule(_class_,_priority_)\
__attribute__((used)) static struct QTAppModuleInfo QTAppModule##_class_ \
__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus"))) =\
{\
.className = #_class_,\
.priority = _priority_,\
};
__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus")))
的作用是告诉编译器这个结构体会用到,麻烦写到__DATA
段中的__QTEventBus
section里。
然后,在加载二进制文件的时候,读取二进制文件里的注册信息
const struct mach_header_* header = (void*)mhp;
unsigned long size = 0;
uintptr_t *data = (uintptr_t *)getsectiondata(header, "__DATA", "__QTEventBus",&size);
if (data && size > 0) {
unsigned long count = size / sizeof(struct QTAppModuleInfo);
struct QTAppModuleInfo *items = (struct QTAppModuleInfo*)data;
for (int index = 0; index < count; index ++) {
NSString * classStr = [NSString stringWithUTF8String:items[index].className];
NSInteger priority = items[index].priority;
...
}
}
由于AppDelegate是一个单例,这里选择实现绝大部分核心方法,分别通知AppModule和EventBus。举例:
- (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken{
QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent * event = [[QTAppDidRegisterRemoteNotificationEvent alloc] init];
event.deviceToken = deviceToken;
[[QTAppModuleManager shared] enumerateModulesUsingBlock:^(__unsafe_unretained Class<QTAppModule> module) {
id<QTAppModule> instance = [module moduleInstance];
if ([instance respondsToSelector:sel]) {
[instance performSelector:sel withObject:event];
}
}];
[[QTEventBus shared] dispatch:event];
}
由于有些方法只在特定版本生效,所以时间的封装要进行版本适配,比如3D touch是从iOS 9开始才有的
// 类定义
API_AVAILABLE(ios(9.0))
@interface QTAppPerformActionForShortcutItemEvent: QTAppEvent<QTEvent>
@end
// 协议中的方法
- (void)appPerformActionForShortcutItem:(QTAppPerformActionForShortcutItemEvent *)event API_AVAILABLE(ios(9.0));
还有一些特定方法是无法封装的,这时候通过让client继承的方式来自己扩展:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application shouldAllowExtensionPointIdentifier:(UIApplicationExtensionPointIdentifier)extensionPointIdentifier;
Objective C/C/C++开发中,宏定义是一个利器,可以缩减代码量和对外提供一些细节。比如宏QTAppModule
用来对外提供注册的接口:
#define QTAppModule(_class_,_priority_)\
__attribute__((used)) static struct QTAppModuleInfo QTAppModule##_class_ \
__attribute__ ((used, section ("__DATA,__QTEventBus"))) =\
{\
.className = #_class_,\
.priority = _priority_,\
};
宏__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT
用来缩减代码量
#define __LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(_name_) QTAppLifeCircleEvent * event = [[QTAppLifeCircleEvent alloc] init];\
event.type = QTAppLifeCircleEvent._name_;\
[self _sendEvent:event sel:@selector(appLifeCircleChanged:)];
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{
__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(didBecomeActive);
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{
__LIFE_CIRCLE_IMPLEMENT(willResignActive);
}
本文在QTEventBus的基础上,增加了UIApplication的解耦支持,不管是组件化还是非组件化的项目均可以接入。
代码链接:QTEventBus。