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部分觉醒能力.md

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力量

化为星星吧![战斗]

先决条件:力量25、体型大型或以上,猛力攻击,精通冲撞

专长效果:当你进行冲撞战技时,你的战技攻击检定结果每超过目标的CMD 1点就可以将目标额外撞飞5尺。你也可以选择将目标击飞或击坠,每减少10尺撞飞距离就可以将目标击飞或击坠5尺,被击至坠地视为坠落。

我能举起世界!

先决条件:力量30

专长效果:你的体型增长一级,力量+4,体质+4,负重变为正常情况下的五倍,同时免疫疲乏与力竭。若该专长因任何原因失效或你因任何原因体型小于大型,你将陷入力竭,直到该专长重新生效且体型为大型或以上为止。

无御之日

先决条件:力量25、引导能量

专长效果:你成为引力中心,在你引导能量范围内开始回合的生物必须通过一个反射豁免(DC为引导能量的DC+你的力量调整值)以防止被你吸引,未通过豁免则会被吸至最接近你的位置并且除非通过一个DC相同的力量检定否则无法远离你。开启和维持这一能力是一个自由动作,且需要消耗每轮一次引导正能量次数。

敏捷

灵活双手

先决条件:敏捷25、双武器战斗,即时备战

专长效果:选择两个需要手持的物品,在单手持用的情况下,你无需动作就可以拿出或收起它们,并且持用这两个物品的手被视为空手。每日一次,你可以花费1小时重新指定这两个物品。

穿梭人群 [团队]

先决条件:敏捷25、灵活移动、任意一个团队专长

专长效果:每轮一次,以一个直觉动作,你可以和任何邻接队友交换位置,若队友也拥有这个专长,则这次换位不需要任何动作,在考虑这种移动的性质时,发生换位的双方都视为在进行五尺快步。

爆风逆退 [战斗] [勇毅]

先决条件:敏捷25、枪匠、勇毅职业特性或业余铳士

专长效果:使用火器进行远程攻击时,你可以向攻击的反方向移动,移动的距离为哑火值的10倍,除非使用1点勇毅,否则这会使火器直接哑火,若这次攻击哑火,则无论是否使用勇毅点,火器都会在移动之后直接爆炸。在考虑这种移动的性质时,你视为被自己冲撞。

体质

诅咒之血

先决条件:体质25、免疫火焰

专长效果:每当你受到超过你生命骰数量的伤害时,你可以对所有临近的生物造成等同于你生命骰数的火焰伤害,该伤害无视火焰抗力,但无法无视免疫。

噬法真菌

先决条件:体质25、不免疫疾病

专长效果:每日三次,你可以让真菌吞噬你体内的魔法,如同对自己释放一个高等解除魔法,以你的HD作为施法者等级,在这次检定中获得等同于体质调整值的加值。当你通过这种方式解除一个魔法效果,你回复每法术环位1d12点生命值。

苦痛飞升

先决条件:体质25、狂暴职业特性

专长效果:当你受到重击或你的近战攻击确认重击时,你可以消耗一轮狂暴来进入狂暴,若你已经进入狂暴,则在此次狂暴时间内,你可以在任何检定中,用体质调整值替换任何其他属性调整值。

智力

奥术道标

先决条件:智力25、知识[工程] 10级、奥术施法者

专长效果:每日一次以一个整轮动作,你可以在60尺内创造一个奥术增幅装置,至多维持你智力调整值一半的轮数。奥术道标可以视为一道占据五尺立方的力墙,但拥有0点硬度和创造者每HD 50点HP,你可以将其塑造成任何你熟悉的物体的形状。当这个装置受到可以通过法术抗力免除的奥术影响时,它会将法术效果复制并扩散至周围30尺范围内的所有生物(这意味着这一法术必须能同时对物品和生物生效)。

枯萎召唤

先决条件:智力25、邪恶阵营、法术专攻(咒法)、增强召唤

专长效果:你用死灵系法术创造的生物在力量和魅力(如果不是不死生物则是体质)上获得+4加值,天生武器和持用的人造武器视为+1酸爆武器,并且获得强酸免疫。

残能复用

先决条件:智力25、炼金术

专长效果:在一个生物死亡或被摧毁的10分钟内,你可以花费1分钟炼制其残留部分,以回复你的化合练成位,这会让目标失去完整尸体。死亡或被摧毁的生物需要拥有至少4HD才能回复一环化合炼成位,每比4HD高出4个HD即可回复更高一环的化合炼成位,每日可回复的化合炼成位数量等同于你的智力调整值。

感知

落星法术 [超魔]

先决条件:感知25、法术专攻(塑能)

专长效果:你可以选定一个法术影响的生物,一颗陨石将会自其上空500尺砸下,陨石会在以目标为中心半径20尺的范围内造成10D6点火焰伤害(反射豁免减半),如果目标在你30尺内,你可以让落星从你所在的位置发出而不是从高空砸下。落星法术须占用高于原本2个环位的法术位环

自然召唤

先决条件:感知25、法术专攻(咒法)、增强召唤、可以使用召唤自然盟友

专长效果:你通过召唤自然盟友召唤而来的生物可以获得进化模板,并且其中一个生物可以使用“自然变形”能力,以法术cl作为等效德鲁伊等级。同时只能存在一个通过此种方式获得变形能力的召唤生物。

三相视界

先决条件:感知25、魅力15

专场效果:每日一次,在你的回合开始时,你可以看到三种未来,进行这一回合三次,并选择其中一次作为结局。