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package Juego;
import java.util.Scanner;
import java.io.IOException;
/**
*
* @author luisGonzalez
*/
public class MenuJuego {
protected int eleccion, escenario;
protected String mapas;
protected static int decisionCura, decisionTienda, decisionBotiquin, decisionObjeto, opcionArmas, ataqueArma;
protected static String arma;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Vehiculo1 auto = new Vehiculo1();
Vehiculo2 auto2 = new Vehiculo2();
Vehiculo3 auto3 = new Vehiculo3();
Escenario escenarioMain; //objeto de la clase escenario para agarrar todos sus valores ya inicializados
public MenuJuego(Escenario escenarioMain){
this.escenarioMain = escenarioMain;
}
protected void inicializar() throws IOException{
escenarioMain.inicializarAutos();
}
protected void menuJugar() throws IOException{ //menu principal del juego (usado en el main)
System.out.println("Bienvenido al menu de Juego");
System.out.println("Porfavor ingrese la opcion que desee");
System.out.println("1. Jugar\n"
+ "2. Ver el estado actual de sus vehiculos\n"
+ "3. Ir a la tienda\n"
+ "4. Salir del juego\n");
eleccion = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
switch (eleccion){
case 1:
//clase Jugar
jugar();
case 2:
//clase EstadoVehiculos
referencias();
break;
case 3:
//Tienda
tiendaJuego();
}
}
protected void jugar() throws IOException{
ListadoMapas mapita = new ListadoMapas();
do {
System.out.println("Antes de empezar a jugar es necesario 1 escenario\n " //eleccion de escenarios
+ "A tu disposicion tienes 3 escenarios principales pero si lo deseas puedes crear mas.\n"
+ "Elige a continuacion la opcion que desees.\n"
+ "1. Escenario 1\n"
+ "2. Escenario 2\n"
+ "3. Escenario 3\n"
+ "4. Crear un nuevo escenario\n"
+ "5. Mostrar mapas creados\n"
+ "6. Volver al menu principal\n");
escenario = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
switch(escenario){
case 1:
escenarioMain.escenario1(); //escenario 1
escenarioMain.cicloJuego();
break;
case 2:
escenarioMain.escenario2(); //escenario 2
escenarioMain.cicloJuego();
break;
case 3:
escenarioMain.escenario3(); //escenario 3
escenarioMain.cicloJuego();
break;
case 4:
mapita.agregarValores(escenarioMain.creacionEscenario()); //escenarios infinitos
escenarioMain.cicloJuego();
break;
case 5:
mapita.mostrarMapas();
break;
case 6:
menuJugar();
}
} while(escenario!=6);
}
protected void tiendaJuego() throws IOException{ //tienda oficial del juego
System.out.println("Bienvenido a la tienda del juego\n "
+ "A continuacion vera los objetos que puede comprar\n"
+ "1. Botiquines\n"
+ "2. Objetos recuperadores\n"
+ "3. Armas para su vehiculo\n"
+ "4. Volver al menu principal\n"
+ "Ingrese cual de las opciones desea realizar");
decisionTienda = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
switch(decisionTienda){
case 1:
//metodo botiquines
botiquines(); //opcion compra de botiquines
break;
case 2:
//metodo objetos recuperadores
objetoRecuperador(); //opcion compra de objetos de recuperacion
break;
case 3:
//metodo armas para el vehiculo
armasAuto(); //armas del auto
break;
case 4:
menuJugar();
}
}
protected void botiquines() throws IOException { //metodo para la compra de botiquines
System.out.println("A elegido botiquines\n"
+ "Existen dos tipos de botiquines por favor eliga cual es el que desea comprar\n"
+ "1. Botiquin 1 (Cura 25 HP)\n"
+ "2. Botiquin 2 (Cura 50 HP)\n"
+ "3. Volver a la tienda");
decisionCura = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
switch(decisionCura){
case 1:
System.out.println("Eliga a cual de sus vehiculos aplicarle el botiquin:\n" //se elige entre los vehiculos y se ve cual es el que se quiere usar
+ "1. "+escenarioMain.getNombre1());
System.out.println("Actualmente posee "+escenarioMain.getResultado()[3]+" puntos de vida Costo: 50 monedas de oro");
System.out.println("2. "+escenarioMain.getNombre2());
System.out.println("Actualmente posee "+escenarioMain.getResultado()[4]+" puntos de vida Costo: 50 monedas de oro");
System.out.println("3. "+escenarioMain.getNombre3());
System.out.println("Actualmente posee "+escenarioMain.getResultado()[5]+" puntos de vida Costo: 50 monedas de oro");
decisionBotiquin = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
if(escenarioMain.getOroTotal()>=50){ //si el usuario llega a la cantidad de oro establecida puede comprar
switch(decisionBotiquin){
case 1:
if(escenarioMain.getResultado()[3]<=0){
System.out.println("El auto a sido totalmente destruido, solo un objeto recuperador podra devolverlo a la vida\n\n");
} else if(escenarioMain.getResultado()[3]<=75){
escenarioMain.getResultado()[3] = escenarioMain.getResultado()[3] + 25;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[3]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} else {
escenarioMain.getResultado()[3] = 100;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[3]+"puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} botiquines();
break;
case 2:
if(escenarioMain.getResultado()[4]<=0){
System.out.println("El auto a sido totalmente destruido, solo un objeto recuperador podra devolverlo a la vida\n\n");
} else if (escenarioMain.getResultado()[4]<=75){
escenarioMain.getResultado()[4] = escenarioMain.getResultado()[4] + 25;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[4]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} else {
escenarioMain.getResultado()[4] = 100;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[4]+"puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} botiquines();
break;
case 3:
if(escenarioMain.getResultado()[5]<=0){
System.out.println("El auto a sido totalmente destruido, solo un objeto recuperador podra devolverlo a la vida\n\n");
} else if (escenarioMain.getResultado()[5]<=75){
escenarioMain.getResultado()[5] = escenarioMain.getResultado()[5] + 25;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[5]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} else {
escenarioMain.getResultado()[5] = 100;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[5]+"puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} botiquines();
break;
}
} System.out.println("No tienes dinero suficiente para comprar uno de estos articulos\n\n");
botiquines();
break;
case 2:
System.out.println("Eliga a cual de sus vehiculos aplicarle el botiquin:\n" //compra de botiquines nivel 2
+ "1. "+escenarioMain.getNombre1());
System.out.println("Actualmente posee "+escenarioMain.getResultado()[3]+" puntos de vida Costo: 50 Monedas de oro");
System.out.println("2. "+escenarioMain.getNombre2());
System.out.println("Actualmente posee "+escenarioMain.getResultado()[4]+" puntos de vida Costo: 50 Monedas de oro");
System.out.println("3. "+escenarioMain.getNombre3());
System.out.println("Actualmente posee "+escenarioMain.getResultado()[5]+" puntos de vida Costo: 50 Monedas de oro");
decisionBotiquin = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
if(escenarioMain.oroTotal>=50){
switch(decisionBotiquin){
case 1:
if(escenarioMain.getResultado()[3]<=0){
System.out.println("El auto a sido totalmente destruido, solo un objeto recuperador podra devolverlo a la vida\n\n"); //si el auto a sido totalmente destruido tendra que comprar un objeto recuperador
} else if(escenarioMain.getResultado()[3]<=50){
escenarioMain.getResultado()[3] = escenarioMain.getResultado()[3] + 50;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[3]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} else {
escenarioMain.getResultado()[3] = 100;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[3]+"puntos de vida"); //curacion del vehiculo
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} botiquines();
break;
case 2:
if(escenarioMain.getResultado()[4]<=0){
System.out.println("El auto a sido totalmente destruido, solo un objeto recuperador podra devolverlo a la vida\n\n");
} else if (escenarioMain.getResultado()[4]<=55){
escenarioMain.getResultado()[4] = escenarioMain.getResultado()[4] + 50;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[4]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} else {
escenarioMain.getResultado()[4] = 100;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[4]+"puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} botiquines();
break;
case 3:
if(escenarioMain.getResultado()[5]<=0){
System.out.println("El auto a sido totalmente destruido, solo un objeto recuperador podra devolverlo a la vida\n\n");
} else if (escenarioMain.getResultado()[5]<=50){
escenarioMain.getResultado()[5] = escenarioMain.getResultado()[5] + 50;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[5]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} else {
escenarioMain.getResultado()[5] = 100;
System.out.println("Su vida a sido restaurada a "+escenarioMain.getResultado()[5]+"puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 50;
} botiquines();
break;
}
} System.out.println("No tienes suficiente dinero para comprar uno de estos articulos\n\n");
botiquines();
break;
case 3:
tiendaJuego();
}
}
protected void objetoRecuperador() throws IOException{ //compra de los objetos de recuperacion
System.out.println("Ha elegido OBJETOS RECUPERADORES\n"
+ "Cada uno de estos recupera al vehiculo en su totalidad\n"
+ "Eliga a cual de sus vehiculos aplicarle el objeto recuperador");
System.out.println("1. "+escenarioMain.getNombre1()+" Costo: 100 Monedas de oro");
System.out.println("2. "+escenarioMain.getNombre2()+" Costo: 100 Monedas de oro");
System.out.println("3. "+escenarioMain.getNombre3()+" Costo: 100 Monedas de oro");
System.out.println("4. Volver al menu");
decisionObjeto = scanner.nextInt();
escenarioMain.limpiarPantalla();
if(escenarioMain.oroTotal>=100){ //si se llega al dinero el menu se podra abrir de lo contrario permanecera cerrado
switch(decisionObjeto){
case 1:
if(escenarioMain.getResultado()[3]<=0){
escenarioMain.getResultado()[3] = 0;
escenarioMain.getResultado()[3] = escenarioMain.getResultado()[3] + 50;
System.out.println("Su vehiculo a sido restaurado con exito");
System.out.println("Ahora tiene "+escenarioMain.getResultado()[3]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 100;
} else {
System.out.println("Los objetos de recuperacion solo pueden usarse si tu vehiculo a sido totalmente destruido\n\n");
}
objetoRecuperador(); //si el vehiculo no esta totalmente destruido no se podra comprar
break;
case 2:
if(escenarioMain.getResultado()[4]<=0){
escenarioMain.getResultado()[4] = 0;
escenarioMain.getResultado()[4] = escenarioMain.getResultado()[4] + 50;
System.out.println("Su vehiculo a sido restaurado con exito");
System.out.println("Ahora tiene "+escenarioMain.getResultado()[4]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 100;
} else {
System.out.println("Los objetos de recuperacion solo pueden usarse si tu vehiculo a sido totalmente destruido\n\n");
}
objetoRecuperador();
break;
case 3:
if(escenarioMain.getResultado()[5]<=0){
escenarioMain.getResultado()[5] = 0;
escenarioMain.getResultado()[5] = escenarioMain.getResultado()[5] + 50;
System.out.println("Su vehiculo a sido restaurado con exito");
System.out.println("Ahora tiene "+escenarioMain.getResultado()[5]+" puntos de vida");
escenarioMain.oroTotal = escenarioMain.oroTotal - 100;
} else {
System.out.println("Los objetos de recuperacion solo pueden usarse si tu vehiculo a sido totalmente destruido\n\n");
}
objetoRecuperador(); //regreso al menu de objeto de recuperacion
break;
case 4:
tiendaJuego(); //regreso al menu de la tienda
}
} System.out.println("No tiene suficiente dinero para efectuar estas compras\n\n");
tiendaJuego();
}
protected void armasAuto() throws IOException{ //menu de las armas infinitas
ListadoArmas miLista = new ListadoArmas();
do{
try{
System.out.println("Bienvenido al sistema de creacion de armas\n"
+ "Porfavor eliga una de las opciones presentes");
System.out.println("1. Creacion de una nueva arma");
System.out.println("2. Ver el listado de armas creadas");
System.out.println("3. Salir del menu de armas");
opcionArmas = scanner.nextInt();
switch(opcionArmas){
case 1:
System.out.println("Ingrese el nombre que desea darle a su nueva arma"); //nombre con el quiere identificar a su nueva arma
arma = scanner.next();
System.out.println("Ingrese el ataque que desea para su nueva arma"); //cuanto ataque desea asignarle
ataqueArma = scanner.nextInt();
miLista.agregarValores(arma, ataqueArma); //invocaion a la clase arma para ir creando una tras otra
System.out.println(arma);
System.out.println(ataqueArma);
break;
case 2:
miLista.mostrarArmas();
break;
case 3:
tiendaJuego();
break;
}
} catch(NumberFormatException e){
System.out.println("Porfavor ingrese un entero "+e.getMessage());
}
} while(opcionArmas!=3);
}
protected void referencias() throws IOException{ //metodo encargado de llevar las estadisticas de los vehiculos
System.out.println("CANTIDAD DE ORO ACUMULADA "+escenarioMain.oroTotal); //oro acumulado
System.out.println("\n\n");
System.out.println("Datos actualizados de los vehiculos\n\n"
+ "Vehiculo 1");
System.out.println("Nombre: "+escenarioMain.nombre1);
System.out.println(escenarioMain.puntero);
System.out.println("Experiencia acumulada: "+escenarioMain.xpTotal[0]); //experiencia total
System.out.println("Nivel total: "+escenarioMain.nivelTotal[0]); //nivel total del auto
System.out.println("Vida actual: "+escenarioMain.resultado[3]); //vida actual
System.out.println("Nivel de armadura actual: "+escenarioMain.armadura[0]); //defensa actual
System.out.println("Nivel de daño actual: "+escenarioMain.ataque[0]); //ataque que posee
System.out.println("");
System.out.println("-------------------------------------------------------");
System.out.println("Vehiculo 2");
System.out.println(escenarioMain.puntero2);
System.out.println("Nombre: "+escenarioMain.nombre2);
System.out.println("Experiencia acumulada: "+escenarioMain.xpTotal[1]);
System.out.println("Nivel total: "+escenarioMain.nivelTotal[1]);
System.out.println("Vida actual: "+escenarioMain.resultado[4]);
System.out.println("Nivel de armadura actual: "+escenarioMain.armadura[1]);
System.out.println("Nivel de daño actual: "+escenarioMain.ataque[1]);
System.out.println("");
System.out.println("-------------------------------------------------------");
System.out.println("Vehiculo 3"); //dependiendo del vehiculo se muestran diferentes estadistica
System.out.println(escenarioMain.puntero3);
System.out.println("Nombre: "+escenarioMain.nombre1);
System.out.println("Experiencia acumulada: "+escenarioMain.xpTotal[2]);
System.out.println("Nivel total: "+escenarioMain.nivelTotal[2]);
System.out.println("Vida actual: "+escenarioMain.resultado[5]);
System.out.println("Nivel de armadura actual: "+escenarioMain.armadura[2]);
System.out.println("Nivel de daño actual: "+escenarioMain.ataque[2]);
System.out.println("");
System.out.println("-------------------------------------------------------");
System.out.println("1. Volver al menu principal");
int menu = scanner.nextInt();
switch(menu){
case 1:
menuJugar();
}
}
}