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#VERSION DISCORD PY D'UN JEU DE PUISSANCE 4
#******************
#******************
#from p4_funct import jouer,coup_gagnant #import des fonctions spécifiques au jeu
import csv
import discord
from discord.ext import commands
import asyncio
bot = commands.Bot(command_prefix='!')
@bot.command()
async def anniv(ctx):
simon = discord.utils.get(ctx.guild.members, id = 291319580461236225)
await ctx.send(f"Bon anniversaire {simon.mention} !")
#COMMANDES POUR LE FONCTIONNEMENT DU BOT #######################################
@bot.event #à la connexion
async def on_ready():
print("Bot de jeux connecté")
with open("summon.txt", "r") as summon :
channel = summon.read()
channel = bot.get_channel(int(channel))
await channel.send("Je suis arrivé, utilise **!puissance** pour voir ?")
await bot.change_presence(activity=discord.Activity(type=discord.ActivityType.listening, name="!puissance"))
@bot.command(hidden=True) #à la déconnnexion, commande réservée.
async def fin(ctx):
if ctx.author.id == 404395089389944832 :
await ctx.send("Déconnexion...")
print("Bot de jeux déconnecté")
await bot.close()
else :
await ctx.send("nope")
#COMMANDE POUR LES RANKINGS ####################################################
@bot.command()
async def winrate(ctx):
winners = {}
loosers = {}
enemys = []
with open('wins.txt', newline='', encoding="utf8") as wins:
reader = csv.reader(wins)
for row in reader:
winner = row[1]
looser = row[2]
if winner in winners :
winners[winner] += 1
else :
winners[winner] = 1
if looser in loosers :
loosers[looser] += 1
else :
loosers[looser] = 1
enemys.append([row[1],row[2]])
#
try :
name = f"{ctx.message.author.name}#{ctx.message.author.discriminator}"
win_rate = winners[name]/(loosers[name]+winners[name])
await ctx.send(f"{ctx.message.author.mention}, ton winrate est de : {int(win_rate*100)}%")
except :
await ctx.send("Tu n'as pas encore gagné de partie")
# for personne in winners :
# if personne in loosers :
# win_rate = winners[personne]/(loosers[personne]+winners[personne])
# else :
# win_rate = 1
# print(personne, win_rate)
@bot.command()
async def top_winner(ctx):
winners = {}
with open('wins.txt', newline='', encoding="utf8") as wins:
reader = csv.reader(wins)
for row in reader:
winner = row[1]
if winner in winners :
winners[winner] += 1
else :
winners[winner] = 1
top_wins = 0
for winner in winners :
if winners[winner] > top_wins :
top_wins = winners[winner]
top_winner = winner
print(top_wins, top_winner)
@bot.command()
async def top_wins(ctx):
pass
# with open("wins.txt", "r") as wins :
#DEFINITION DES FONCTIONS POUR LE JEU ##########################################
#************* CREATION/REINITIALISATION DE LA GRILLE **************************
#on initialise une grille de 7 colonnes et 6 lignes
#chaque colonne est une liste de taille 6
def new_grille():
global grille
grille = [[a for a in ["0"]*7] for b in ["0"]*6]
#c'est beau les 'list comprehensions'
#PLACER UN JETON ***************************************************************
#un joueur sélectionne la colonne dans laquelle il veut placer son jeton
#le "joueur" est alors placé dans la liste à la position adéquate
def jouer(joueur, col):
colonne = col
if grille[5][colonne] != "0" :
print("cette colonne est pleine, tu as perdu ton tour")
return "raté"
else :
i = 5
#tant qu'aucun pion n'est trouvé, on descend dans la grille
while grille[i][colonne] == "0" and i>=0:
i -=1
grille[i+1][colonne] = joueur
position=[i+1, colonne]
#"position" est retournée par la suite pour déterminer si le coup est gagnant
if grille[5][colonne] != "0":
pleine[colonne]=True
#pour débugger ce merdier
return position
#************** ON REGARDE SI LE PION PLACE EST GAGNANT ************************
def coup_gagnant(joueur, position):
#-------------- En colonne -----------------------------------------------------
#il y a juste besoin de compter les pions dans une seule direction
ligne = position[0]
colonne = position[1]
compte = 0
while compte <4 and position[0] > 0 :
if grille[ligne][colonne] == joueur :
compte += 1
ligne -= 1
else :
break
if compte == 4 :
#print("gagné")
return True
#-------------- En ligne de droite à gauche ------------------------------------
#à partir du pion posé, on explore d'abord vers la gauche
#puis on revient sur nos pas en comptant le nombre de pions
curseur = position[1]
compte = 0
while grille[position[0]][curseur] == joueur :
curseur-=1
if grille[position[0]][curseur] != joueur :
curseur+=1
while compte <4 and 0 <= curseur < 7 :
if grille[position[0]][curseur] == joueur :
curseur += 1
compte += 1
else :
break
if compte == 4 :
#print("gagné")
return True
#-------------- En diagonale / dans les 2 directions ---------------------------
#même principe en diagonale, il faut tenir compte des limites de la grille
curseur0 = position[0]
curseur = position[1]
compte = 0
while grille[curseur0][curseur] == joueur and curseur0 > 0 and curseur > 0:
curseur0 -= 1
curseur -= 1
if grille[curseur0][curseur] != joueur :
curseur0 += 1
curseur += 1
while compte <4 and 0 <= curseur < 6 and 0 <= curseur0 < 7:
if grille[curseur0][curseur] == joueur :
curseur0 += 1
curseur += 1
compte += 1
else :
break
if compte == 4 :
#print("gagné")
return True
#-------------- En diagonale \ dans les 2 directions ---------------------------
curseur0 = position[0]
curseur = position[1]
compte = 0
while grille[curseur0][curseur] == joueur and curseur0 < 5 and curseur > 0 :
curseur0 += 1
curseur -= 1
if grille[curseur0][curseur] != joueur :
curseur0 -= 1
curseur += 1
while compte <4 and 0 <= curseur < 6 and 0 <= curseur0 < 7:
if grille[curseur0][curseur] == joueur :
curseur0 -= 1
curseur += 1
compte += 1
else :
break
if compte == 4 :
#print("gagné")
return True
#AFFICHER LA GRILLE ************************************************************
#fonction permettant d'envoyer un embed discord avec la grille de jeu
#renvoie un objet "message" qui peut ensuite être supprimé
async def afficher_grille(ctx, j1, j2):
chaine = ""
for i in reversed(grille) :
chaine+="|"
for a in i :
if a == j1 :
chaine+=" 😶 |"
elif a == j2 :
chaine+=" 😡 |"
else :
chaine+=" 🥶 |"
chaine+="\n"
chaine+="\n|"
for emoji in ["0️⃣", "1️⃣", "2️⃣", "3️⃣", "4️⃣", "5️⃣", "6️⃣"] :
chaine+=f" {emoji} |"
embed = discord.Embed(
title=f"Partie entre {j1.display_name} et {j2.display_name}",
description=chaine)
message = await ctx.send(embed=embed)
return message
#************ FACTORISATION DE LA BOUCLE DE JEU ********************************
#à chaque tour, un joueur envoie un message pour sélectionner la colonne
#il faut filtrer les messages n'étant pas des coups joués
async def tour(ctx, joueur_actuel, opposant):
#on vérifie que l'auteur du message est bien le joueur en cours
def check_auteur(m):
return m.author.id == joueur_actuel.id
try :
col = "7"
while col not in ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6"] :
#on vérifie que le contenu du message est bien un coup éligible
#tant que ce n'est pas le cas, le bot attend
message = (await bot.wait_for('message', timeout=20, check=check_auteur))
col = message.content
#quand le message correspond aux critères :
await message.delete() #il est supprimé
#et la position est jouée
position = jouer(joueur_actuel, int(col))
#création d'un log pour le debugging
liste_lignes = [
f"position = jouer('{joueur_actuel.display_name}', {col}, a, pleine)\n"
f"if coup_gagnant('{joueur_actuel.display_name}', {position}, a):\n"
" print ('coup_gagnant')\n"
"else :\n"
" print('non')\n",
"print(position)\n",
]
with open("log_parties.txt", "a+") as log :
log.writelines(liste_lignes)
if position != "raté" :
#si la colonne était déjà pleine, le joueur n'avait qu'à ouvrir les yeux
#sinon :
if coup_gagnant(joueur_actuel, position) :
print(f"bravo {joueur_actuel.display_name}, tu as gagné")
await ctx.send(f"Bravo {joueur_actuel.mention}, tu as gagné !")
gagné = True
#----------Création d'un log
from datetime import date
today = date.today()
with open ("wins.txt", "a", encoding="utf8") as wins:
try :
wins.write(f"{today},{joueur_actuel},{opposant}\n")
except :
print("Something went wrong...")
return True
else :
return False
else :
await ctx.send(f"Tu as perdu ton tour {joueur_actuel.mention}, \
il ne fallait pas mettre le pion dans une colonne pleine !")
return False
except asyncio.TimeoutError:
#un timeout pour dynamiser le jeu
await ctx.send(f"Temps écoulé, {opposant.mention}, à toi de jouer !")
return False
#*******************************************************************************
#************ BOUCLE DE JEU PRINCIPALE *****************************************
@bot.command()
async def puissance(ctx):
if ctx.channel.id not in [667101857948237844, 640263768764317699] :
channel = bot.get_channel(667101857948237844)
await ctx.send(f"--> {channel.mention}")
else :
import asyncio
pleine = [False]*7 #check si les colonnes sont pleines
gagné = False #pour sortir de la boucle
#------------- SETUP -----------------------------------------------------------
joueur1 = ctx.message.author
message = await ctx.send(f"{joueur1.mention} veut faire un puissance4, cliques sur le 👍 pour le rejoindre")
await message.add_reaction("👍")
def check(reaction, user):
return reaction.emoji == "👍" and reaction.message.id == message.id and not user.bot
try :
reaction, user = await bot.wait_for('reaction_add', timeout=30, check=check)
except asyncio.TimeoutError:
await ctx.send("Personne n'a réagit, une autre fois peut être ?")
else :
joueur2 = user
await ctx.send(f"{joueur2.mention}, tu es entré dans la partie !")
new_grille()
grille = await afficher_grille(ctx, joueur1, joueur2)
await ctx.send(f"{joueur1.mention},entre le numéro de la colonne ou tu veux placer ton pion\n\
{joueur1.display_name}, tu as les 😶\n\
{joueur2.display_name}, tu as les 😡")
#création d'un log pour le debugging
with open("log_parties.txt", "a+") as log :
import datetime
x = datetime.datetime.now()
log.write(f"\n\n{str(x)}\n")
#log.write(f"joueur1 = {joueur1.display_name}\njoueur2 = {joueur2.display_name}\n")
#---------------- BOUCLE -------------------------------------------------------
while not all(pleine) and not gagné :
try :
gagné = await tour(ctx, joueur1, joueur2)
await grille.delete()
grille = await afficher_grille(ctx, joueur1, joueur2)
except :
pass
if gagné :
break
try :
gagné = await tour(ctx, joueur2, joueur1)
await grille.delete()
grille = await afficher_grille(ctx, joueur1, joueur2)
except :
pass
if all(pleine) and not gagné :
await ctx.send("Match nul")
################################################################################
#NECESSAIRE AU FONCTIONNEMENT DU BOT, DOIT ÊTRE PLACE A LA FIN #################
#-------------------------------------------------------------------------------
with open('tok_jeux.txt', 'r') as token :
t=token.read()
bot.run(t)