@@ -70,9 +70,8 @@ define([
70
70
}
71
71
72
72
/**
73
- * @alias UniformFloat
74
- * @constructor
75
- */
73
+ * @private
74
+ */
76
75
function UniformFloat ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
77
76
/**
78
77
* @type {String }
@@ -97,9 +96,8 @@ define([
97
96
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
98
97
99
98
/**
100
- * @alias UniformFloatVec2
101
- * @constructor
102
- */
99
+ * @private
100
+ */
103
101
function UniformFloatVec2 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
104
102
/**
105
103
* @type {String }
@@ -125,9 +123,8 @@ define([
125
123
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
126
124
127
125
/**
128
- * @alias UniformFloatVec3
129
- * @constructor
130
- */
126
+ * @private
127
+ */
131
128
function UniformFloatVec3 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
132
129
/**
133
130
* @type {String }
@@ -165,9 +162,8 @@ define([
165
162
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
166
163
167
164
/**
168
- * @alias UniformFloatVec4
169
- * @constructor
170
- */
165
+ * @private
166
+ */
171
167
function UniformFloatVec4 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
172
168
/**
173
169
* @type {String }
@@ -205,9 +201,8 @@ define([
205
201
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
206
202
207
203
/**
208
- * @alias UniformSampler
209
- * @constructor
210
- */
204
+ * @private
205
+ */
211
206
function UniformSampler ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
212
207
/**
213
208
* @type {String }
@@ -240,9 +235,8 @@ define([
240
235
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
241
236
242
237
/**
243
- * @alias UniformInt
244
- * @constructor
245
- */
238
+ * @private
239
+ */
246
240
function UniformInt ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
247
241
/**
248
242
* @type {String }
@@ -266,9 +260,8 @@ define([
266
260
267
261
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
268
262
/**
269
- * @alias UniformIntVec2
270
- * @constructor
271
- */
263
+ * @private
264
+ */
272
265
function UniformIntVec2 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
273
266
/**
274
267
* @type {String }
@@ -293,9 +286,8 @@ define([
293
286
294
287
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
295
288
/**
296
- * @alias UniformIntVec3
297
- * @constructor
298
- */
289
+ * @private
290
+ */
299
291
function UniformIntVec3 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
300
292
/**
301
293
* @type {String }
@@ -320,9 +312,8 @@ define([
320
312
321
313
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
322
314
/**
323
- * @alias UniformIntVec4
324
- * @constructor
325
- */
315
+ * @private
316
+ */
326
317
function UniformIntVec4 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
327
318
/**
328
319
* @type {String }
@@ -349,9 +340,8 @@ define([
349
340
350
341
var scratchUniformArray = new Float32Array ( 4 ) ;
351
342
/**
352
- * @alias UniformMat2
353
- * @constructor
354
- */
343
+ * @private
344
+ */
355
345
function UniformMat2 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
356
346
/**
357
347
* @type {String }
@@ -379,9 +369,8 @@ define([
379
369
380
370
var scratchMat3Array = new Float32Array ( 9 ) ;
381
371
/**
382
- * @alias UniformMat3
383
- * @constructor
384
- */
372
+ * @private
373
+ */
385
374
function UniformMat3 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
386
375
/**
387
376
* @type {String }
@@ -409,9 +398,8 @@ define([
409
398
410
399
var scratchMat4Array = new Float32Array ( 16 ) ;
411
400
/**
412
- * @alias UniformMat4
413
- * @constructor
414
- */
401
+ * @private
402
+ */
415
403
function UniformMat4 ( gl , activeUniform , uniformName , location ) {
416
404
/**
417
405
* @type {String }
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