-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Система боя #69
Comments
Мне больше нравятся рандомные локации для боя. Также туда можно добавить какие-нибудь редкие ресурсы, сделать типа мобы охраняют какие-нибудь священные кристаллы или сундук с сокровищами. Пошаговая система боя встречается много где, если хочется готовый вариант, над которым не надо думать, ее можно позаимствовать из кучи мест. Система с задержками интересна нестандартностью в данном типе игры, ее можно попробовать сделать если хочется поэкспериментировать, попробовать что-то новое. |
Я не большой знаток жанра, но, как достаточно простой в реализации и хорошо знакомый пользователю по настолкам вариант, могу предложить карточную систему для тактики. Если я правильно понимаю, целевая аудитория в значительной степени пересекается с любителями настолок? |
@samizdam @Pacifist03 |
Концепция "игры в игре" суть есть самый беспроигрышный вариант для любого жанра. Как подвид её можно рассматривать мини-квесты.
|
Ничего не могу сказать про карточные бои, никогда в них не играл. Мне кажется они идеально подходят для бизнес-модели "pay for perks", когда можно легко докупать новые карты. Насчет боя, я думаю, что он должен дополнять собой игру. |
@Pacifist03 @samizdam @Nosolok |
@Pacifist03 @samizdam @Nosolok
Думаю переключение скиллов для того какую именно атаку применить не должно вызывать задержку. Какие еще возможны действия? Какой будет вейтстейт у каждого действия? |
Очередность ходов как будет определяться? Будет какая-то шкала инициативы или, предположим, кто напал, тот и ходит первым? Или что-то другое? |
Одновременно, условный реалтайм |
Тут мне кажется лучше использовать соответствующие умения. То есть будет:
|
Согласен. Обыную атаку я тоже предлагаю считать умением. Так же можно предусмотреть ряд умений, которые не вешают вейтстейт но вешают временный баф. |
Я вижу систему боя как перемещение и действия на отдельной тактической карте тех, кто находится в одной комнате.
Находясь в комнате, игроки видят сообщение что в ней идет бой, и могут присоединиться к нем, попадая в тактический режим.
Каким может быть размер поля? Думаю около 20 х 20 клеток.
Тактическая карта генерируется рэндомно каждый бой, или же сохранять ее и использовать всегда для данной комнаты?
Каким будет бой? Реалтайм с задержкой после применения скиллов (вейтстейтом) или пошаговый вариант, когда ходят все по очереди. Важный вопрос который еще предстоит решить.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: