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PROGRAM Escurridizo;
USES CRT; {Se inicia la unidad CRT, que nos permite el uso de colores y otras funciones.}
VAR {Se declaran las variables que se usarán.}
M:ARRAY[0..21,0..21]OF INTEGER; { Matriz de 22x22, el juego es de 20x20 y el resto es para los bordes}
A,B,C:LONGINT; {Variables auxiliares}
x,y:Byte;
D,SW:CHAR;
XR,YR,CB,XB,YB,XS,YS,XT,YT,LVL:INTEGER; {Variables y coordenadas del juego.}
PROCEDURE CLNM;{SE LIMPIA LA MATRIZ}
BEGIN
FOR A:=0 TO 21 DO {SE FIJAN LAS MURALLAS}
FOR B:=0 TO 21 DO
M[A,B]:=3;
FOR A:=1 TO 20 DO {SE LIMPIA LO QUE ESTÁ DENTRO DE LAS MURALLAS}
FOR B:=1 TO 20 DO
M[A,B]:=0;
END;
PROCEDURE SHOWM; {SE MUESTRA LO QUE ESTµ DENTRO DE LA MATRIZ}
BEGIN
TEXTCOLOR(CYAN);
FOR A:=0 TO 21 DO
BEGIN
FOR B:=0 TO 21 DO
WRITE(M[A,B]);
WRITELN;
END;
TEXTCOLOR(WHITE);
readln;
CLRSCR;
END;
PROCEDURE OBJ;
BEGIN
REPEAT {SE FIJAN LAS COORDENADAS DE LA TRAMPA}
A:=RANDOM(20)+1; XT:=A;
B:=RANDOM(20)+1; YT:=B;
UNTIL (XT<>XR) OR (YT<>YR);
M[XT,YT]:=0; {SE PREVEE QUE EL CUADRO TENGA ALGÚN OTRO VALOR AL ASIGNARLE CERO.}
{Writeln('La trampa se encuentra ubicada en ',A,',',B);}
REPEAT {SALIDA/EXIT}
XS:=RANDOM(20)+1;
YS:=RANDOM(20)+1;
UNTIL ((XS=20) OR (XS=1) OR (YS=1) OR (YS=20)) and ((XT<>XR) OR (YT<>YR));
M[XS,YS]:=0;
{Writeln('La salida se encuentra en ',XS,',',YS);}
END;
PROCEDURE VAL; {SE INGRESAN Y VALIDAN LOS OBJETOS DEL JUEGO}
BEGIN
ClrScr;
GotoXY(1,1);
Textcolor(White);
WRITELN('INGRESANDO COORDENADAS DE UN NUEVO JUEGO...');
REPEAT
XR:=RANDOM(20)+1;
YR:=RANDOM(20)+1;
UNTIL (XR=20) OR (XR=1) OR (YR=1) OR (YR=20); {El juego siempre comenzará en alguna orilla.}
M[XR,YR]:=1;
WRITELN('TE ENCUENTRAS EN ',YR,',',XR);
CB:=RANDOM(99)+1; WRITELN('CANTIDAD DE BLOQUES EN ESTE JUEGO: ',CB);
C:=0;
REPEAT
XB:=RANDOM(20)+1;
YB:=RANDOM(20)+1;
WHILE ((XB=XR) OR (YB=YR))DO
BEGIN
XB:=RANDOM(20)+1;
YB:=RANDOM(20)+1;
END;
M[XB,YB]:=3;
C:=C+1;
UNTIL (C=CB);
OBJ;
WRITE('PRESIONE LA TECLA '); Textcolor(lightgreen); Write('"ENTER"'); Textcolor(White); Write(' PARA CONTINUAR');
READLN;
END;
PROCEDURE GRAFIK; {SE CONFIGURA LA GRµFICA DEL JUEGO, LOS DETALLES, ETC}
BEGIN
FOR A:=0 TO 21 DO
BEGIN
FOR B:=0 TO 21 DO
{ WRITE(M[A,B]);}
IF (M[A,B]=0) THEN {CAMINO NUNCA RECORRIDO}
WRITE(' ')
ELSE IF (M[A,B]=1) THEN {POSICIO'N ACTUAL}
BEGIN
TEXTCOLOR(YELLOW);
WRITE('#');
END
ELSE IF(M[A,B]=2) THEN {CAMINO RECORRIDO}
BEGIN
TEXTCOLOR(WHITE);
WRITE('.');
END
ELSE IF (M[A,B]=3) THEN {MURALLA}
BEGIN
TEXTCOLOR(LIGHTGREEN);
WRITE('X');
END;
WRITELN;
END;
{IF(M[XT,YT]=0) THEN //TRAMPA)
BEGIN
TEXTCOLOR(LIGHTRED);
GOTOXY(XT+1,YT+1);
WRITE('X');
TEXTCOLOR(LIGHTGREEN);
END;
IF(M[XS,YS]=0) THEN //SALIDA
BEGIN
TEXTBACKGROUND(CYAN);
GOTOXY(XS+1,YS+1);
WRITE(' ');
TEXTBACKGROUND(BLACK);
END; }
END;
PROCEDURE MOV;
VAR
AUX:BYTE;
LX,LY,LLX,LLY:INTEGER;
BEGIN
B:=0;
C:=0;
AUX:=0;
REPEAT
if (Sw<>'4') then
begin
Textcolor(White);
GOTOXY(1,23); CLREOL;
WRITELN('TE ENCUENTRAS EN FILA ',XR,' Y EN LA COLUMNA ', YR,', LLEVAS ',C,' PASOS');
If (Sw='1') then begin
GOTOXY(1,24); CLREOL;
WRITE('TRAMPA: ',XT,', ', YT,'.'); end;
IF (SW<>'3') AND (SW<>'4') THEN
Write('SALIDA: ',XS,',',YS);
end;
GOTOXY(1,1);
M[XR,YR]:=2;
IF (SW='0') THEN BEGIN {Condiciones para juego automatico}
IF (AUX=1) THEN BEGIN B:=B+1; END;
IF (AUX=1) AND (B=2) THEN BEGIN AUX:=0; B:=0 END;
LX:=XR; LY:=YR;
A:=RANDOM(4)+1;
CASE A OF
1 :IF (YR<20) AND (M[XR,YR+1]<>3) AND (M[XR,YR+1]<>2) THEN YR:=YR+1
ELSE IF (M[XR,YR+1]<>3) AND (AUX=1)THEN YR:=YR+1;
2 :IF (XR>1) AND (M[XR-1,YR]<>3) AND (M[XR-1,YR]<>2) THEN XR:=XR-1
ELSE IF (M[XR-1,YR]<>3) AND (AUX=1) THEN XR:=XR-1;
3 :IF (XR<20) AND (M[XR+1,YR]<>3) AND (M[XR+1,YR]<>2) THEN XR:=XR+1
ELSE IF (M[XR+1,YR]<>3) AND (AUX=1) THEN XR:=XR+1;
4 :IF (YR>1) AND (M[XR,YR-1]<>3) AND (M[XR,YR-1]<>2) THEN YR:=YR-1
ELSE IF (M[XR,YR-1]<>3) AND (AUX=1) THEN YR:=YR-1;
END;
END;
IF (XR=LX) AND (YR=LY) THEN BEGIN C:=C-1; LLX:=LX; LLY:=LY END;
IF (LLX=XR) AND (LLY=YR) THEN BEGIN AUX:=1; LX:=0; LLX:=0; LY:=0; LLY:=0 END;
IF (SW<>'0') THEN BEGIN
D:=READKEY;
CASE ord(D) OF
68 :IF (YR<20) AND (M[XR,YR+1]<>3) THEN YR:=YR+1;
100 :IF (YR<20) AND (M[XR,YR+1]<>3) THEN YR:=YR+1;
87 :IF (XR>1) AND (M[XR-1,YR]<>3) THEN XR:=XR-1;
119 :IF (XR>1) AND (M[XR-1,YR]<>3) THEN XR:=XR-1;
83 :IF (XR<20) AND (M[XR+1,YR]<>3) THEN XR:=XR+1;
115 :IF (XR<20) AND (M[XR+1,YR]<>3) THEN XR:=XR+1;
65 :IF (YR>1) AND (M[XR,YR-1]<>3) THEN YR:=YR-1;
97 :IF (YR>1) AND (M[XR,YR-1]<>3) THEN YR:=YR-1;
END;
IF ORD(D) = 0 THEN BEGIN
D := READKEY;
CASE ORD(D) OF
77 : IF (YR<20) AND (M[XR,YR+1]<>3) THEN YR:=YR+1; //72 Up W (87 or 119)
72 : IF (XR>1) AND (M[XR-1,YR]<>3) THEN XR:=XR-1; //77 Right D (68 or 100)
80 : IF (XR<20) AND (M[XR+1,YR]<>3) THEN XR:=XR+1; //80 Down S (83 or 115)
75 : IF (YR>1) AND (M[XR,YR-1]<>3) THEN YR:=YR-1; //75 Left A (65 or 97)
END;
END;
END;
M[XR,YR]:=1;
GRAFIK;
DELAY(LVL);
C:=C+1; {TESTER}
UNTIL ((XR=XS) AND (YR=YS)) OR ((XR=XT) AND (YR=YT)) OR (C=700) or (ord(D)=27);
END;
PROCEDURE NIVEL;
BEGIN
TEXTCOLOR(WHITE);
WRITELN('INGRESE NIVEL (1-4):'); TEXTCOLOR(LIGHTGREEN);
Writeln;
WRITELN('NIVEL 1 (EASY): COORDENADAS DE TODO');
Writeln;
WRITELN('NIVEL 2 (MEDIUM): COORDENADAS DE FILA/COLUMNA Y SALIDA');
Writeln;
WRITELN('NIVEL 3 (HARD): SOLO COORDENADAS DE FILA/COLUMNA');
Writeln;
WRITELN('NIVEL 4 (EXPERT/ADIVINO): SIN COORDENADAS');
Writeln;
WRITELN('NIVEL 0 (AUTO-GAME): MODO AUTOMATICO');
Writeln;
TEXTCOLOR(WHITE);
{A:=RANDOM(4)+1;}
SW:=READKEY;
{READLN(A);}
{SW:='4';}
IF (SW='1') THEN {COORDENADAS DE TODO}
BEGIN
LVL:=100;
END
ELSE IF (SW='2') THEN {COORDENADAS DE FILA/COLUMNA Y SALIDA}
LVL:=100
ELSE IF (SW='3') THEN {COORDENADAS DE FILA/COLUMNA}
LVL:=100
ELSE IF (SW='4') THEN {SIN COORDENADAS}
LVL:=100
ELSE IF (SW='0') THEN {MODO AUTOMATICO}
LVL:=100;
WRITELN('NIVEL ',A,' VELOCIDAD: ',LVL div 1000,'SEG.');
END;
Procedure Die;
BEGIN
IF (XR=XT) AND (YR=YT) THEN {TRAMPA, ROJO}
BEGIN
TEXTCOLOR(LIGHTRED);
{CLRSCR;}
GOTOXY(1,10); CLREOL;
WRITELN('HAS PISADO LA TRAMPA!, FIN DEL JUEGO');
END;
IF (C=700) THEN {Cantidad máxima de pasos, AMARILLO}
BEGIN
TEXTCOLOR(YELLOW);
{CLRSCR;}
GOTOXY(1,10); CLREOL;
WRITELN('HAS DADO 700 PASOS!, FIN DEL JUEGO');
END;
IF (XR=XS) AND (YR=YS) THEN {Salida, CIAN}
BEGIN
TEXTCOLOR(CYAN);
{CLRSCR;}
GOTOXY(1,10); CLREOL;
WRITELN('HAS ENCONTRADO LA SALIDA, FELICIDADES!');
GOTOXY(5,11);
WRITELN('');
END;
IF (ORD(D)=27) THEN {TECLA ESCAPE, BLANCO}
BEGIN
TEXTCOLOR(WHITE);
{CLRSCR;}
GOTOXY(1,10); CLREOL;
WRITELN('HAS PRESIONADO "ESC", IDIOTA!');
GOTOXY(5,11);
WRITELN('');
END;
END;
Procedure Welcome;
BEGIN
Textcolor(lightcyan);
Writeln('Bienvenido al juego de "Escurridizo, la ratita del profesor Dagoberto".');
Writeln;
Writeln('El juego consiste en una rata atrapada dentro de un laberinto. ');
Writeln('(leer libro "Quien se ha llevado mi queso" para mayor detalle.).');
Writeln('El objetivo principal del juego es hacer que "Escurridizo" encuentre');
Writeln('la salida, sin embargo, dentro del laberinto tambien se encuentra un');
Writeln('Queso y una trampa. Otro problema es que solo se pueden dar 700 pasos');
Writeln('ya que luego de eso "Escurridizo" muere de hambre dentro del laberinto.');
Writeln;
Writeln('Juego desarrollado por Frederic Merlot, Estudiante de Pregrado UTFSM.'); textcolor(lightcyan);
WRITE('Presione la tecla '); Textcolor(lightgreen); Write('"ENTER"'); Textcolor(lightcyan); Write(' para continuar.');
Writeln;
Readln;
clrscr;
END;
BEGIN
CLRSCR;
RANDOMIZE;
cursoroff;
CLNM;
SHOWM;
WELCOME;
NIVEL;
REPEAT
CLNM;
VAL; {XR:=10; YR:=10;}
CLRSCR;
GRAFIK;
MOV;
Die;
Readln;
ClrScr;
GotoXY(1,10);
Writeln('Presione una tecla para volver a jugar.');
Writeln('Presione la tecla "ESC" para salir del juego.');
D:=readkey
UNTIL (ORD(d))= 27;
END.