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06-异步组件.md

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📖异步组件分析

在我们平时的开发工作中,为了减少首屏代码体积,往往会把一些非首屏的组件设计成异步组件,按需加载。Vue 也原生支持了异步组件的能力,有三种实现方式

  • 普通的异步组件
Vue.component('async-example', function (resolve, reject) {
   // 这个特殊的 require 语法告诉 webpack
   // 自动将编译后的代码分割成不同的块,
   // 这些块将通过 Ajax 请求自动下载。
   require(['./my-async-component'], resolve)
})
  • Promise 异步组件
Vue.component(
  'async-webpack-example',
  // 该 `import` 函数返回一个 `Promise` 对象。
  () => import('./my-async-component')
)
  • 高级异步组件
const AsyncComp = () => ({
  // 需要加载的组件。应当是一个 Promise
  component: import('./MyComp.vue'),
  // 加载中应当渲染的组件
  loading: LoadingComp,
  // 出错时渲染的组件
  error: ErrorComp,
  // 渲染加载中组件前的等待时间。默认:200ms。
  delay: 200,
  // 最长等待时间。超出此时间则渲染错误组件。默认:Infinity
  timeout: 3000
})
Vue.component('async-example', AsyncComp)

通过上面的例子,我们知道异步组件的注册不再是一个对象,而是一个工厂函数,所以不会执行 Vue.extend 的逻辑把它变成一个组件的构造函数,但是它仍然可以执行到 createComponent 函数,通过createComponent 方法执行 Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor, context), 它的定义在 src/core/vdom/helpers/resolve-async-component.js

export function resolveAsyncComponent (
  factory: Function,
  baseCtor: Class<Component>,
  context: Component
): Class<Component> | void {
  if (isTrue(factory.error) && isDef(factory.errorComp)) {
    return factory.errorComp
  }

  if (isDef(factory.resolved)) {
    return factory.resolved
  }

  if (isTrue(factory.loading) && isDef(factory.loadingComp)) {
    return factory.loadingComp
  }

  if (isDef(factory.contexts)) {
    // already pending
    factory.contexts.push(context)
  } else {
    const contexts = factory.contexts = [context]
    let sync = true

    const forceRender = () => {
      for (let i = 0, l = contexts.length; i < l; i++) {
        contexts[i].$forceUpdate()
      }
    }

    const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => {
      // cache resolved
      factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor)
      // invoke callbacks only if this is not a synchronous resolve
      // (async resolves are shimmed as synchronous during SSR)
      if (!sync) {
        forceRender()
      }
    })

    const reject = once(reason => {
      process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
        `Failed to resolve async component: ${String(factory)}` +
        (reason ? `\nReason: ${reason}` : '')
      )
      if (isDef(factory.errorComp)) {
        factory.error = true
        forceRender()
      }
    })

    const res = factory(resolve, reject)

    if (isObject(res)) {
      if (typeof res.then === 'function') {
        // () => Promise
        if (isUndef(factory.resolved)) {
          res.then(resolve, reject)
        }
      } else if (isDef(res.component) && typeof res.component.then === 'function') {
        res.component.then(resolve, reject)

        if (isDef(res.error)) {
          factory.errorComp = ensureCtor(res.error, baseCtor)
        }

        if (isDef(res.loading)) {
          factory.loadingComp = ensureCtor(res.loading, baseCtor)
          if (res.delay === 0) {
            factory.loading = true
          } else {
            setTimeout(() => {
              if (isUndef(factory.resolved) && isUndef(factory.error)) {
                factory.loading = true
                forceRender()
              }
            }, res.delay || 200)
          }
        }

        if (isDef(res.timeout)) {
          setTimeout(() => {
            if (isUndef(factory.resolved)) {
              reject(
                process.env.NODE_ENV !== 'production'
                  ? `timeout (${res.timeout}ms)`
                  : null
              )
            }
          }, res.timeout)
        }
      }
    }

    sync = false
    // return in case resolved synchronously
    return factory.loading
      ? factory.loadingComp
      : factory.resolved
  }
}

通过上面代码我们很直观的可以看到异步组件定义了 forceRender、resolve 和 reject 函数来执行异步组件。如果异步组件执行成功就会执行 resolve 函数,再通过 forceUpdate 的逻辑调用渲染 watcher 的 update 方法,让渲染 watcher 对应的回调函数执行,强制触发了组件的重新渲染。因为异步组件加载过程中是没有数据发生变化的,所以通过执行 $forceUpdate 可以强制组件重新渲染一次。这样其实异步组件本质是两次渲染。如果失败或者是错误则执行 reject 函数