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<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Home</title>
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/4.5.2/css/bootstrap.min.css">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/3.5.1/jquery.min.js"></script>
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integrity="sha384-lZN37f5QGtY3VHgisS14W3ExzMWZxybE1SJSEsQp9S+oqd12jhcu+A56Ebc1zFSJ" crossorigin="anonymous">
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<script src="OpenGl/InverseDemo/Build/UnityLoader.js"></script>
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var unityInstance = UnityLoader.instantiate("unityContainer", "OpenGl/InverseDemo/Build/InverseDemo.json", { onProgress: UnityProgress });
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<div class="jumbotron jumbotron-fluid text-center bg-info text-light mb-0 ">
<div class="ueberschrift content2">
<h1>Techniken der Spieleentwicklung</h1>
</div>
</div>
<div class="content1">
<div class="container-fluid-center bg-secondary m-0 p-4 ">
<div class="row mr-4 ml-4">
<div class="col-sm-4 rounded bg-dark text-white p-1">
<div class="container p-0">
<div class="list-group">
<a href="#3DModelle" class="list-group-item">3D Modelle</a>
<a href="#Animationen" class="list-group-item"> Animation</a>
<a href="#Knochen" class="list-group-item">Rigging</a>
<a href="#Inverse" class="list-group-item">Inverse Kinematiks</a>
<a href="#Beispiel" class="list-group-item">Inverse Kinematiks Beispiele</a>
</div>
</div>
</div>
<div class="col-sm-1">
</div>
<div class="col-sm-7 rounded bg-dark text-white">
<p>
Auf dieser Seite wird erläutert was für Techniken in des Spiele Entwicklung genutzt werden.
Die Techniken betreffen auf dieser Seite hauptsächlich die Grafik der Spiele, also wie diese
teilweise erstellt wird.
<br>
<br>
Als Sahnehäuptchen wird auf dieser Seite eine Livedemo zu Inverse Kinematiks bereit gestellt,
weitere Informationen unten.
</p>
</div>
</div>
<div class="container-fluid-md mt-4 ">
<div class="container" id="3DModelle">
<h4 class="bg-dark rounded text-center text-white pt-2 pb-2 mb-4 ">3d Modelle</h4>
<div class="row">
<div class=" col-sm-6 container bg-dark rounded-lg text-white">
<p>
In spielen werden 3D Modelle genutzt für eine 3D Graphik. Entgegen von 2D Grafiken muss
mann
bei
eine 3D Modellen
auf vieles Achten zb. UV editing (bestimmt wie Texturen auf Modellen platziert werden),
Textureing(Texture des Models), Modeling(Form des Modells)
und riging (Knochen, fürs bewegen).
<br>
Außerdem bestimmt das Licht in einer Szene sehr das Aussehen.
</p>
</div>
<div class=" col-sm-1 container "></div>
<div class="col-sm-5 bg-dark rounded-lg p-2">
<img src="imgs/Techniken/DrehendesModell.gif" class="w-100 rounded"
alt="GIF Animation con 3D Modell">
</div>
</div>
</div>
<div class="container mt-4" id="Animationen">
<h4 class="bg-dark rounded text-center text-white pt-2 pb-2 mb-4 ">Animation</h4>
<div class="row">
<div class=" col-sm-6 container bg-dark rounded-lg text-white">
<p>
Damit die Figur nicht nur statisch da steht braucht man Animationen.
Animation sind im prinzip nur Rotations und Positions Informationen.
<br>
<br>
Beim erstellen einer Animation muss man nicht für jedes Bild die Information speichern,
sondern
man muss nur bestimmte Positionen speichern der rest wird interpoliert und damit die
zwischen schritte berechnet
</p>
</div>
<div class=" col-sm-1 container "></div>
<div class="col-sm-5 bg-dark rounded-lg p-2">
<iframe src="https://www.youtube.com/embed/hkaysu1Z-N8"
allowfullscreen id = "video3"></iframe>
</div>
</div>
</div>
<div class="container mt-4" id="Knochen">
<h4 class="bg-dark rounded text-center text-white pt-2 pb-2 mb-4 ">Rigging</h4>
<div class="row">
<div class=" col-sm-6 container bg-dark rounded-lg text-white">
<p>
Um jetzt die Arme und Füße zu bewegen muss man seinen Character Riggen(ihm Knochen
geben,
welche man dann bewegen kann).
</p>
</div>
<div class=" col-sm-1 container "></div>
<div class="col-sm-5 bg-dark rounded-lg p-2">
<img src="imgs/Techniken/Rigging.gif" class="w-100 rounded"
alt="Hier kommt noch so ein Video herl">
</div>
</div>
</div>
<div class="container mt-4" id="Inverse">
<h4 class="bg-dark rounded text-center text-white pt-2 pb-2 mb-4 ">Inverse Kinematiks</h4>
<div class="row">
<div class=" col-sm-6 container bg-dark rounded-lg text-white">
<p>
Inverse Kinematiks ist eine Technik mit der man die Arme eines Roboters oder 3d Models
automatisch ausrichten kann siehe man Video oder Live Demo
<br>
<br>
genauere Informationen: <a href="link">Inverse Kinematiks</a>
</p>
</div>
<div class=" col-sm-1 container "></div>
<div class="col-sm-5 bg-dark rounded-lg p-2">
<div class="webgl-content" id="InverseDemo">
<div id="unityContainer"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="container mt-4" id="Beispiel">
<h4 class="bg-dark rounded text-center text-white pt-2 pb-2 mb-4 ">Inverse Kinematiks Beispiele</h4>
<div class="row">
<div class=" col-sm-6 container bg-dark rounded-lg text-white">
<p>
Inverse Kinematiks ist eine Technik welche schon sehr lange genutzt wird. Einige
Klassiker
wie Zelda breath of the wild haben es bereits genutzt. Heute findet man
diese Technik in nahe zu jedem Spiel von Cyberpunk bis zu Super Smash Bros.
<br>
<br>
rechts kann man nun einige beispiel Spiele für Inverse Kinematiks sehen.
</p>
</div>
<div class=" col-sm-1 container "></div>
<div class="col-sm-5 bg-dark rounded-lg p-2">
<div id="demo" class="carousel slide" data-ride="carousel">
<div class="carousel-inner">
<div class="carousel-item active">
<img src="imgs/Techniken/Carousel/Zelda.jpg" class="carouslBIld"
alt="Zelda Bild1">
The Legend of Zelda: Ocarina of Time(1998)
<br>
Inverse Kinematiks genutzt für die Füße
<br>
</div>
<div class="carousel-item">
<img src="imgs/Techniken/Carousel/Zelda2.png" class="carouslBIld"
alt="Zelda Bild2">
The Legend of Zelda: The Wind Waker(2002)
<br>
Inverse Kinematiks genutzt für die Füße
<br>
</div>
<div class="carousel-item">
<img src="imgs/Techniken/Carousel/Fpggyforest.PNG" class="carouslBIld"
alt="FoggyForest">
Foggyforest(2020)
<br>
Inverse Kinematiks genutzt um den Gegenstand zu halten
</div>
</div>
<a class="carousel-control-prev" href="#demo" data-slide="prev">
<span class="carousel-control-prev-icon"></span>
</a>
<a class="carousel-control-next" href="#demo" data-slide="next">
<span class="carousel-control-next-icon"></span>
</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="uebergang"></div>
</div>
<div class=" jumbotron jumbotron-fluid text-center bg-info text-light mt-5 mb-0 pt-4 pb-4">
<div class="row">
<div class=" col-sm-6 container rounded-lg text-white">
<h4 class=""><i class="fas fa-copyright"></i> 2020 Fischer</h4>
</div>
<div class=" col-sm-6 container rounded-lg text-white ">
<h4 class="scaleonHover" onclick="uebergang('Contact.html')">Contact me</h4>
</div>
</div>
</div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.5.1/gsap.min.js"></script>
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<script src="Js/Techniken.js"></script>
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