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3.21 아키텍처 도식화 및 프레젠테이션 #42
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어떤 아티팩트에 대한 한 사람의 무분별한 집착과 그 아티팩트의 개발 시간 사이의 비례관계를 말한다.
시간을 투자 했다고 해서 아키텍트에 대해 집착하게 되는 현상으로 애자일 소프트웨어 개발 방법론을 통해 가능한 한 절차를 간소화하여 적시에 아티팩트를 만드는 방식을 사용해야 한다.
동기 통신은 실선, 비동기 통신은 점선
발표자의 노트나 다름없는 슬라이드를 청중이 볼 수 있도록 프로젝터로 비춰주는 행위
점진적인 빌드와 함께 전환 및 애니메이션 효과를 추가하는 것을 권장한다.
구두와 시각 |
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이것이 아키텍처를 문서화/도식화 하는 문제에 있어서 중요한 이유는 무엇인가?
이 안티패턴을 방지하려면 프레젠테이션을 만들 때 어떻게 해야 하는지?
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