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O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 #15

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Mooo-star opened this issue Feb 8, 2024 · 2 comments
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O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 #15

Mooo-star opened this issue Feb 8, 2024 · 2 comments
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算法 记录算法

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@Mooo-star
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380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释

RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

  • -231 <= val <= 231 - 1
  • 最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
  • 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。
@Mooo-star
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Owner Author

class RandomizedSet {

    __val: Set<number>
    constructor() {
        this.__val = new Set()
    }

    insert(val: number): boolean {
        const isHas = this.__val.has(val)
        this.__val.add(val);
        return !isHas
    }

    remove(val: number): boolean {
        const isHas = this.__val.has(val)
        if (isHas) {
            this.__val.delete(val);

        }
        return isHas
    }

    getRandom(): number {
        const len = this.__val.size
        const index = Math.floor(Math.random() * len)
        return [...this.__val][index] as number
    }
}

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */

@Mooo-star Mooo-star added the 算法 记录算法 label Feb 8, 2024
@sonder-ym
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var RandomizedSet = function () {
    this.stack = [];
};

/** 
 * @param {number} val
 * @return {boolean}
 */
RandomizedSet.prototype.insert = function (val) {
    if (this.stack.includes(val)) return false;
    this.stack.push(val);
    return true;
};

/** 
 * @param {number} val
 * @return {boolean}
 */
RandomizedSet.prototype.remove = function (val) {
    if (!this.stack.includes(val)) return false;
    const idx = this.stack.findIndex(item => item === val)
    this.stack.splice(idx, 1);
    return true;
};

/**
 * @return {number}
 */
RandomizedSet.prototype.getRandom = function () {
    const random = Math.floor(Math.random() * this.stack.length);
    return this.stack[random];
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */

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算法 记录算法
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