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许可协议

知识共享许可协议
本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 未本地化版本许可协议进行许可。

下载地址

此页是源代码,不是软件。

下载软件:点我下载点我去github下载(备用)

依赖说明

如果您的电脑系统过旧(特定版本的Windows7及以下系统),需要安装.Net Framework 4.5.2才能正常使用。

点我下载.Net Framework 4.5.2

图鉴介绍

这是一个可以自动下载道具介绍的以撒内置图鉴。

把鼠标移动到地面上的道具,就可以看到效果。

图鉴信息来源于灰机wiki

英文图鉴信息来源于Fandom wiki:Binding of Isaac: Rebirth Wiki is a Fandom Gaming Community

预览

缓存如何工作?

由于考虑到开源缓存同步机器人可能对wiki服务器造成不良影响,缓存同步机器人没有开源。机器人请求的MediaWiki API接口为expandtemplates,使用此接口对道具模板进行展开,请求结果直接保存为json文件作为缓存。您可以在代码中预置的URL里看到缓存内容。

如果想要使用wiki的api自行编写机器人,请务必遵守相应的礼仪规范。

在游戏中是怎么工作的

图鉴功能越来越多,如果一开始不设计好,很容易就会写烂尾。这是一份超简易的工作方式的说明。

安装

安装器使用C#编写,原因是功能够用的情况下可以避开一系列的奇怪问题,确保不会有人问出为啥python下载不了 为啥node安装不上 为什么ClassNotFoundException java下载的时候要怎么注册 找不到动态链接库该怎么办这样的问题。

安装器运行后,会将wd_res文件夹中的文件根据功能需要,拷贝到游戏的resource文件夹。也会将patch.lua文件追加到游戏的resources\scripts\main.lua末尾,但会进行一些修改。

  • lua的首尾添加-- WikiDic MARK START -- -- WikiDict MARK END --用来标记改动位置。main.lua中是否存在这两个标记,会作为图鉴是否安装的标准。
  • lua的末尾追加类似-- WIKIDIC_VERSION_1 --这样的字符串,通过识别这个字符串来了解玩家安装的是哪个版本的图鉴,有些版本之间不兼容,卸载会出问题,这样就能识别这种情况并给出提示。这个标记只在新版本有,所以没有这个标记就说明是旧版本。
  • lua中的-- FAKE_DESC_CONTENT -- -- FAKE_TRINKET_CONTENT -- FAKE_CARD_CONTENT -- -- FAKE_PILL_CONTENT被替换成从wiki中下载解析得到的数据。
  • lua中的-- FAKE_CONFIG_SEG_1 --被替换成安装配置数据

卸载

最新的版本在卸载时,先检查-- WIKIDIC_VERSION_1 --这样的版本标记,如果符合,就将main.lua中的-- WikiDic MARK START -- -- WikiDict MARK END --两个标记中间的代码删掉,然后将wd_res文件夹整个删掉。不符合的话会提示使用对应版本卸载。

游戏加载

不论游戏是否启动了mod系统,它都会加载main.lua。游戏加载main.lua的时机发生在mod系统加载的时刻,但加载main.lua的时候mod系统并没有完全初始化,因此很多初始化代码不能放到lua文件中直接进行,所以就有了WikiDic:InitFonts函数。

当在lua中请求wd_res目录下的资源时,游戏会按照原有的逻辑,先去查找packed下已压缩的资源,但找不到这些资源,所以就会去查找未压缩的文件夹wd_res。这样就做到了给游戏追加中文字体、二维码图片等资源。

Debug版本编译无法下载元数据?

把源码第二行注释掉即可,这是用来切换本地缓存的一个开关。是用来调试的。