-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 24
/
Copy pathMyPet_de.properties
executable file
·385 lines (382 loc) · 21.5 KB
/
MyPet_de.properties
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
################
## Messages ##
################
Message.Action.Dead=Du kannst das nicht tun, solange <aqua>{0}<reset> <red>tot<reset> ist.
Message.Call.Dead=<aqua>{0}<reset> ist <red>tot<reset> und kann jetzt nicht gerufen werden.
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset> ist <red>tot<reset> und wird in <gold>{1}<reset> Sekunden wiederbelebt.
Message.Call.First=Du musst <aqua>{0}<reset> zuerst rufen.
Message.Command.Call.Success=Du hast <aqua>{0}<reset> gerufen.
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=Du hast bereits ein Pet.
Message.Command.CaptureHelper.Mode=CaptureHelper\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Adult=Ist erwachsen
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Angry=Ist feindselig
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Baby=Ist ein Baby
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.BelowHP=Leben ist niedriger als <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.CanBreed=Kann vermehrt werden
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Impossible=Kann nicht gezähmt werden
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.LowHP=Leben ist niedriger als <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.PlayerCreated=Wurde von einem Spieler erstellt
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Equal=Größe ist gleich {0}
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Max=Größe kleiner als <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Min=Größe größer als <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Tamed=Ist gezähmt
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Wild=Ist wild
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Right=Du bist in der richtigen Welt
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Wrong=In dieser Welt nicht möglich. Gehe zu\: <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Allowed=Du kannst in dieser Region Pets anleinen
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Denied=Du kannst in dieser Region Pets keine anleinen
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=Fertigkeitsbäume werden automatisch zugewiesen\!
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=Für <aqua>{0}<reset> stehen <red>keine<reset> Fertigkeitsbäume zur Auswahl.
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=Du kannst den Fertigkeitsbaum von <aqua>{0}<reset> nur <red>einmalig<reset> ändern\!
Message.Command.Fail=<red>Befehlsausführung gescheitert\!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>\: Siehe Wiki (Link s.u.)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>\: Öffnet das Leuchtfeuerfenster zum Auswählen der Buffs <gray>(Alias\: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>\: Schaltet zwischen den Verhaltens-Modi um. <gray>(Alias\: /pb oder /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>\: Ruft dein Pet herbei <gray>(Alias\: /pc oder /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>\: Schaltet den CaptureHelfer an/aus
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>\: Zeigt und wählt Fertigkeitsbäume <gray>(Alias\: /pcst oder /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>\: Zeigt Infos über dein Pet <gray>(Alias\: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>\: Öffnet das Pet-Inventar <gray>(Alias\: /pi oder /peti)
Message.Command.Help.MissingParameter=Es <red>fehlt<r> ein Parameter\:
Message.Command.Help.MoreInfo=Für mehr Informationen besuche\:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>\: Ändert den Namen deines Pets.
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>\: Ändere deine Pet-Optionen (nutze [TAB]).
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>\: Schaltet das Aufheben von Gegenständen ein /aus <gray>(Alias\: /pp oder /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>\: Lässt dein Pet frei
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>\: Lasse dein Pet gegen ein gewisses Entgelt respawnen <gray>(Alias\: /pr oder /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>\: Schickt dein Pet weg <gray>(Alias\: /psa oder /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>\: Öffnet den Pet-Shop <gray>(Alias\: /petsh oder /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>\: Zeigt die Level der Fertigkeiten an
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>\: Dein Pet lässt von seinem Ziel ab <gray>(Alias\: /ps oder /pets)
Message.Command.Help.Store=<gold>{0}<r>\: Lagert dein aktuelles Pet ein. Kann mit dem <gold>/petswitch<r> Befehl wiedererlangt werden. <gray>(Alias\: /pst oder /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>\: Erlaubt dir zwischen deinen Pets zu wechseln <gray>(Alias\: /psw oder /pswitch)
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>\: Handle Pets mit anderen Spielern <gray>(Alias\: /pt oder /pett)
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>\: Zeigt Informationen über die verschiedenen Pet-Typen an
Message.Command.List.Player=<gold>{0}<reset>s Pets\:
Message.Command.List.Yours=Deine Pets\:
Message.Command.Name.Filter=Der gewählte Name ist unzulässig, bitte wähle einen anderen.
Message.Command.Name.New=Der Name deines Pets ist nun\: <aqua>{0}<r>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" ist zu lang. Die maximale Länge beträgt <gold>{1}<r> Zeichen.
Message.Command.PetType.Unknown=<red> Unbekannter Pet-Typ\!
Message.Command.Release.Confirm=Bitte klicke zur Bestätigung auf den Namen deines Pets\:
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> ist tot und wird nicht mehr zurückkehren...
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> ist nun <green>frei<reset>...
Message.Command.Respawn.Auto=Automatischer Respawn\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=Setzt die minimale Respawn-Zeit auf <gold>{0}<reset>sek.
Message.Command.Respawn.NoMoney=Du benötigst <red>{1}<reset> um <aqua>{0}<reset> jetzt respawnen zu lassen\!
Message.Command.Respawn.Paid=Du hast die Respawn-Kosten (<gold>{1}<reset>) für <aqua>{0}<reset> gezahlt.
Message.Command.Respawn.Show=Respawn-Kosten für <aqua>{0}<reset>\: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.Respawn.Show.Pay=Benutze <darkaqua>/petrespawn pay<reset> um die Respawn-Kosten zu bezahlen.
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> ist nicht hier.
Message.Command.SendAway.Success=Du schickst <aqua>{0}<reset> weg.
Message.Command.Skills.Show=<aqua>{0}<reset>s Fertigkeiten\: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=Es gibt keinen Fertigkeitsbaum mit dem Namen" <gold>{0}<reset>".
Message.Command.Stop.Attack=<aqua>{0}<reset> greift sein Ziel <green>nicht<reset> weiter an.
Message.Command.Success=<green>Befehl wurde erfolgreich ausgeführt\!
Message.Command.Switch.Limit=Du kannst nicht mehr als <gold>{0}<reset> Pets einlagern.
Message.Command.Switch.NoPet=Du hast kein Pet, dass du einlagern könntest.
Message.Command.Switch.NoStoredPets=Du hast <red>keine<reset> gelagerten Pets.
Message.Command.Switch.Success=<aqua>{0}<reset> wurde eingelagert.
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=Dein Angebot an <gold>{0}<reset> wurde zurückgezogen.
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=Bitte gib einen gültigen Preis ein.
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=Du hast niemandem ein Pet angeboten.
Message.Command.Trade.Owner.Offer=Du hast <gold> {1}<reset> ein Angebot für <aqua>{0}<reset> gemacht.
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=Du hast <gold> {1}<reset> das Angebot gemacht, <aqua>{0}<reset> für <gold>{2}<reset> zu kaufen.
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=<gold>{0}<reset> hat bereits ein anderes Angebot und muss dieses zunächst <green>akzeptieren<reset> oder <green>ablehnen<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset> hat dein Angebot für <aqua>{1}<reset> abgelehnt.
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset> hat dein Angebot für <aqua>{1}<reset> angenommen.
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=Du kannst <red>nicht<reset> mit dir selbst handeln.
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=Da kannst das Angebot <red>nicht<reset> annehmen solange du mehr als <gold>10<reset> Meter von <gold>{0}<reset> entfernt bist.
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=Du hast bereits ein Pet.
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=Niemand hat dir ein Pet angeboten.
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=Du besitzt <red>nicht<reset> die benötigten Rechte, um das Angebot anzunehmen.
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=Du hast <red>nicht<reset> genügend Geld. Du benötigst <gold>{0}<reset>, um das Angebot annehmen zu können.
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> bietet die folgendes Pet (akzeptiere das Angebot mit <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> bietet dir folgendes Pet für <gold>{1} <reset>(akzeptiere das Angebot mit <gold>/pettrade accept<reset>)\:
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=Das angebotene Pet ist <red>nicht<reset> mehr verfügbar.
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=Du hast <gold>{0}<reset>s Angebot abgelehnt.
Message.Command.Trade.Receiver.Success=Der Handel mit <gold>{0}<reset> war erfolgreich. Du bist nun der Besitzer von <aqua>{1}<reset>.
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> wurde getötet durch\: {1}
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset> ist sehr hungrig. Du solltest <aqua>{0}<reset> <green>jetzt<reset> füttern.
Message.Hunger.Rumbling=<aqua>{0}<reset>s Magen knurrt. Du solltest <aqua>{0}<reset> <gold>bald<reset> füttern.
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset> ist kurz vorm Verhungern. Füttere <aqua>{0}<reset> <red>JETZT<reset>\!
Message.Leash.Add=<green>Du hast nun ein Pet. Es wird dir ein guter Begleiter sein.
Message.LevelSystem.LevelDown=<aqua>{0}<reset> ist auf Level <gold>{1}<reset> zurückgefallen.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> hat Level <gold>{1}<reset> erreicht.
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> hat das maximale Level von <gold>{1}<reset> erreicht.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=Du hast in dieser Welt <red>kein<reset> Pet.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> ist jetzt dein aktives Pet.
Message.No.Allowed=Du darfst das <red>nicht<reset> benutzen\!
Message.No.AllowedHere=Pets sind hier <red>nicht<reset> erlaubt\!
Message.No.CanUse=<red>Du kannst das jetzt nicht nutzen.
Message.No.Economy=<red>Der Economy Support ist nicht verfügbar.
Message.No.HasPet=Du hast <red>kein<reset> Pet\!
Message.No.Money=Du hast <red>nicht<reset> genug Geld, um dies zu tun.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>Hier gibt es nichts zu sehen\!<reset>
Message.No.PlayerOnline=<red>Dieser Spieler ist nicht online\!<reset>
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> kennt die Fertigkeit <gold>{1}<reset> nicht.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<reset> hat <red>kein<reset> Pet\!
Message.Npc.ChosenPet=<aqua>{0}<reset> wird dich nun wieder begleiten.
Message.Npc.HandOver=Du hast <aqua>{0}<reset> an <gold>{1}<reset> übergeben.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>Pet übergeben<reset>
Message.Npc.NoHandOver=Ich möchte <aqua>{0}<reset> an meiner Seite haben.
Message.Npc.StorageFull=Du kannst <red>keine<reset> weiteren Pets an <gold>{0}<reset> übergeben. Du hast das Maximum von <gold>{1}<reset> Pet(s) erreicht.
Message.Npc.SwitchTitle=<darkblue>Tausche Pet<reset>
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>Pet mitnehmen<reset>
Message.Npc.YesHandOver=Ich werde dir <aqua>{0}<reset> übergeben.
Message.SelectMyPet=<darkblue>Wähle ein Pet
Message.Shop.Available=<blue>Verfügbare Pet Shops\:
Message.Shop.Confirm.No=Ich möchte <aqua>{0}<r> nicht für <gold>{1}<r> kaufen.
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>Wenn du dieses Pet kaufst wird es <gold>eingelagert<r>,\n<red>da du bereits ein Pet bei dir hast.
Message.Shop.Confirm.Title=<aqua>{0}<r> für <gold>{1}<r> kaufen?
Message.Shop.Confirm.Yes=Ich möchte <aqua>{0}<r> für <gold>{1}<r> kaufen.
Message.Shop.NoMoney=Du hast <red>nicht<r> genügend Geld, um dieses Pet zu kaufen.
Message.Shop.NotFound=Es gibt <red>keinen<r> Shop mit diesem Namen.
Message.Shop.Success=Du hast <aqua>{0}<r> für <gold>{1}<r> gekauft.
Message.Shop.SuccessStorage=Du hast bereits ein Pet bei dir. <aqua>{0}<r> wird an dein <gold>Pet-Lager<r> geschickt.
Message.Sit.Follow=<aqua>{0}<r> folgt dir nun wieder.
Message.Sit.Stay=<aqua>{0}<r> soll sich nicht vom Fleck rühren.
Message.Skill.Beacon.ClickOff=Klicken zum <red>auszuschalten
Message.Skill.Beacon.ClickOn=Klicke zum <green>aktivieren
Message.Skill.Beacon.Effect=Leuchtfeuer-Effekt\: {0}
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=Verbleibende wählbare Leuchtfeuer-Effekte\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=Leuchtfeuer ist erloschen.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kann nun diese Buffs benutzen (Reichweite\: <gold>{1}<reset>m / Dauer\: <gold>{2}<reset>sek)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> ist nun im <gold>{1}<reset> Modus.
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kann diese Verhaltens-Modi nutzen\:
Message.Skill.Control.AggroFarm=Du kannst <aqua>{0}<reset> im <gold>{1}<reset> Modus nicht kontrollieren\!
Message.Skill.Control.Ride=Du kannst die <blue>Kontroll<reset>-Fertigkeit <red>nicht<reset> nutzen während du <aqua>{0}<reset> reitest\!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kann nun kontrolliert werden mit\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> verursacht nun <gold>{1}<reset> Schaden.
Message.Skill.Fire.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> sein Ziel für <gold>{2}<reset> Sekunden in Brand setzt.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> hat nun eine maximale Trefferpunktezahl von <gold>{1}<reset>TP.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> regeneriert nun <gold>{1}<reset>TP alle <gold>{2}<reset> Sekunden.
Message.Skill.Inventory.Creative=Du kannst das Inventar nicht öffnen, während du im Kreativ-Modus bist.
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> hat kein Inventar.
Message.Skill.Inventory.Swimming=Du kannst das Inventar nicht öffnen, während <aqua>{0}<reset> schwimmt\!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> hat nun ein Inventar mit <gold>{1}<reset> Plätzen.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset> das <aqua>{0}<reset> sein Ziel zurückschleudert.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> einen Blitz auf sein Ziel abfeuert, der <gold>{2}<reset> Schaden verursacht.
Message.Skill.Pickup.Creative=Dein Pet kann <red>keine<r> Gegenstände aufheben, wenn du im Kreativ-Modus bist.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> kann Gegenstände aufnehmen, hat aber <red>kein<reset> Inventar.
Message.Skill.Pickup.StartStop=Aufheben von Gegenständen\: <gold>{1}<r>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kann nun Gegenstände in einem Radius von <gold>{1}<reset> Meter(n) aufheben.
Message.Skill.Poison.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> sein Ziel für <gold>{2}<reset> Sekunden vergiftet.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=<gold>{0}<r> Schuss pro Minute
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kann nun <gold>{3} {1}<reset> pro Minute verschießen, die je <gold>{2}<reset> Schaden verursachen.
Message.Skill.Ride.NoTeleport=Du kannst dich <red>nicht<r> teleportieren, wenn du dein Pet reitest\!
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> kann nun geritten werden.
Message.Skill.Ride.Upgrade=Die Reitgeschwindigkeit von <aqua>{0}<reset> ist nun um <gold>{1}<r>% erhöht.
Message.Skill.Shield.Format=<gold>{1}%<reset> Chance, dass <gold>{2}%<reset> deines eingehenden Schadens auf <aqua>{0}<reset> umgeleitet wird
Message.Skill.Shield.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <gold>{2}%<reset> deines eingehenden Schadens auf <aqua>{0}<reset> umgeleitet wird.
Message.Skill.Slow.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> sein Ziel für <gold>{2}<reset> Sekunden verlangsamt.
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> kann nun auf seine Ziele zusprinten.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> auf den Boden stampft. Dies verursacht {2} Schaden bei allem in einem Radius von <gold>2.5<reset> Metern.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> <gold>{2}%<reset> des eingehenden Schaden reflektiert.
Message.Skill.Wither.Upgrade=Es besteht nun eine Chance von <gold>{1}%<reset>, dass <aqua>{0}<reset> sein Ziel für <gold>{2}<reset>sek verkrüppelt.
Message.Skilltree.Available=Verfügbare Fertigkeitsbäume
Message.Skilltree.NotSwitched=Fertigkeitsbaum wurde nicht gewechselt\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=Benötigtes Level\: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=Um diesen Fertigkeitsbaum auswählen zu können, muss <aqua>{0}<reset> Level <gold>{1}<reset> erreicht haben\!
Message.Skilltree.SelectionPrompt=Bitte wähle einen Fertigkeitsbaum für <aqua>{0}<reset> aus. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=Du hast den <aqua>{0}<reset> Fertigkeitsbaum gewählt.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=Fertigkeitsbaum von <gold>{0}<reset>''s Pet auf <gold>{1}<reset> geändert.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> ist despawnt.
Message.Spawn.Flying=<aqua>{0}<reset> kann nicht zu dir kommen wenn du fliegst.
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> kann nicht zu dir kommen, da nicht genügend Platz vorhanden ist.
Message.Spawn.Prevent=Etwas verhindert, dass <aqua>{0}<reset> zu dir kommt.
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> ist respawnt.
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> respawnt in <gold>{1}<reset> Sekunden.
Message.Spawn.Spectator=Du kannst <aqua>{0}<reset> im Zuschauer-Modus <red>nicht<reset> zu dir rufen.
Message.Update.Available=Eine neue <darkgreen>MyPet<r>-Version ist verfügbar\:
#############
## Names ##
#############
Name.Absorption=Absorption
Name.Aggressive=Aggressiv
Name.Allay=Allay
Name.Arrow=Pfeil
Name.Axolotl=Axolotl
Name.Bat=Fledermaus
Name.Bee=Biene
Name.Blaze=Blaze
Name.Blocks=Block/Blöcke
Name.Cancel=Abbrechen
Name.Cat=Katze
Name.CaveSpider=Höhlenspinne
Name.Chicken=Huhn
Name.Cod=Kabeljau
Name.Contact=Kontakt
Name.Costs=Kosten
Name.Cow=Kuh
Name.Creeper=Creeper
Name.Damage=Schaden
Name.Dead=Tod
Name.Disabled=Deaktiviert
Name.Dolphin=Delphin
Name.Done=Fertig
Name.Donkey=Esel
Name.DragonFireball=Drachenfeuerball
Name.Drowned=Ertrunkener
Name.Drowning=Ertrinken
Name.Duel=Duell
Name.Egg=Ei
Name.ElderGuardian=Großer Wächter
Name.EmptyHand=leere Hand
Name.Enabled=Aktiviert
Name.EnderDragon=Enderdrache
Name.Enderman=Enderman
Name.Endermite=Endermilbe
Name.EnderPearl=Enderperle
Name.Everyone=Jeder
Name.Evoker=Magier
Name.Exp=Exp
Name.Fall=Fallen
Name.FallingBlock=Fallender Block
Name.Farm=Farm
Name.Fire=Feuer
Name.Fireball=Feuerball
Name.FireResistance=Feuerresistenz
Name.FireTick=Feuer
Name.Fireworks=Feuerwerk
Name.FishingHook=Angelhaken
Name.Food=Futter
Name.Fox=Fuchs
Name.Friendly=Freundlich
Name.Frog=Frosch
Name.Ghast=Ghast
Name.Giant=Riese
Name.GlowSquid=Leuchttintenfisch
Name.Goat=Ziege
Name.Guardian=Wächter
Name.Haste=Eile
Name.HealthBoost=Extraleben
Name.Help=Hilfe
Name.Hoglin=Hoglin
Name.Horse=Pferd
Name.HP=TP
Name.Hunger=Hunger
Name.Husk=Wüstenzombie
Name.Illusioner=Illusionist
Name.Invisibility=Unsichtbarkeit
Name.IronGolem=Eisengolem
Name.JumpBoost=Sprungverstärkung
Name.Lava=Lava
Name.LeashFlag=Leash Flag
Name.Level=Level
Name.Lightning=Blitz
Name.Llama=Lama
Name.LlamaSpit=Lamaspucke
Name.Luck=Glück
Name.Magic=Magie
Name.MagmaCube=Magmaschleim
Name.Modes=Modi
Name.Mooshroom=Pilzkuh
Name.Mule=Maultier
Name.NightVision=Nachtsicht
Name.No=Nein
Name.Normal=Normal
Name.Ocelot=Ozelot
Name.Off=Aus
Name.On=An
Name.Owner=Besitzer
Name.Panda=Panda
Name.Parrot=Papagei
Name.Party=Gruppe
Name.Phantom=Phantom
Name.Pig=Schwein
Name.Piglin=Piglin
Name.PiglinBrute=Piglin-Barbar
Name.PigZombie=Zombie Pigman
Name.Pillager=Plünderer
Name.Poison=Gift
Name.PolarBear=Eisbär
Name.Price=Preis
Name.PufferFish=Kugelfisch
Name.Rabbit=Kaninchen
Name.Raid=Raid
Name.Range=Reichweite
Name.RangedDamage=Fernkampfschaden
Name.Ravager=Verwüster
Name.Regeneration=Regeneration
Name.Resistance=Resistenz
Name.Respawntime=Respawnzeit
Name.Rows=Reihe(n)
Name.Salmon=Lachs
Name.Seconds=Sekunde(n)
Name.Sheep=Schaf
Name.Silverfish=Silberfisch
Name.Skeleton=Skelett
Name.SkeletonHorse=Skelettpferd
Name.Skill.Beacon=Leuchtfeuer
Name.Skill.Behavior=Verhalten
Name.Skill.Control=Kontrolle
Name.Skill.Damage=Nahkampf-Schaden
Name.Skill.Fire=Feuer
Name.Skill.Heal=Heilung
Name.Skill.Hitpoints=LP
Name.Skill.Inventory=Inventar
Name.Skill.Knockback=Zurückstoßen
Name.Skill.Lightning=Blitz
Name.Skill.Pickup=Aufsammeln
Name.Skill.Poison=Vergiften
Name.Skill.Ranged=Fernkampf-Schaden
Name.Skill.Ride=Reiten
Name.Skill.Shield=Schild
Name.Skill.Slow=Verlangsamen
Name.Skill.Sprint=Sprinten
Name.Skill.Stomp=Stampfer
Name.Skill.Thorns=Dornen
Name.Skill.Wither=Verdorren
Name.Skilltree=Fertigkeitsbaum
Name.Slime=Schleim
Name.SmallFireball=Kleiner Feuerball
Name.Snowball=Schneeball
Name.Snowman=Schneegolem
Name.Speed=Geschwindigkeit
Name.Spider=Spinne
Name.SplashPotion=Werfbarer Trank
Name.Squid=Tintenfisch
Name.Stray=Eiswanderer
Name.Strength=Stärke
Name.Strider=Schreiter
Name.Suffocation=Ersticken
Name.Tadpole=Kaulquappe
Name.Title.Creator=Schöpfer von MyPet
Name.Title.Developer=MyPet Entwickler
Name.Title.Donator=Spender
Name.Title.Helper=Helfer
Name.Title.Premium=Premium
Name.Title.Translator=Übersetzer
Name.TnT=TnT
Name.TraderLlama=Händlerlama
Name.Trident=Dreizack
Name.TropicalFish=Tropenfisch
Name.Turtle=Schildkröte
Name.Type=Typ
Name.Unknow=Unbekannt
Name.Vex=Plagegeist
Name.Villager=Dorfbewohner
Name.Vindicator=Diener
Name.Void=Das Nichts
Name.WanderingTrader=Fahrender Händler
Name.Warden=Warden
Name.WaterBreathing=Unterwasseratmung
Name.Witch=Hexe
Name.Wither=Wither
Name.WitherSkeleton=Witherskelett
Name.WitherSkull=Witherschädel
Name.Wolf=Wolf
Name.Yes=Ja
Name.You=Dir
Name.Zoglin=Zoglin
Name.Zombie=Zombie
Name.ZombieHorse=Zombiepferd
Name.ZombieVillager=Dorfbewohnerzombie
Name.ZombifiedPiglin=Zombifizierter Piglin
Name.Camel=Dromedar
Name.Sniffer=Schnüffler
Name.Bogged=Sumpfskelett
Name.Breeze=Böe
Name.Armadillo=Gürteltier
Name.Creaking=Knarz