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MyPet_zh.properties
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## Messages ##
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Message.Action.Dead=当 <aqua>{0}<reset> 已经<red>死亡<reset>时你不能那么做
Message.Call.Dead=<aqua>{0} <reset> 已经<red>死亡<reset>,无法被召唤
Message.Call.Dead.Respawn=<aqua>{0}<reset> 已经<red>死亡<reset>并将在 <gold>{1}<reset> 秒后复活。
Message.Call.First=你必须先召唤 <aqua>{0}<reset> 过来
Message.Command.Call.Success=<aqua>{0}<reset> 过来了
Message.Command.CaptureHelper.HasPet=你已经有一只宠物了
Message.Command.CaptureHelper.Mode=设置快捷捕获:<gold>{0}<reset>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Adult=必须已成年
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Angry=必须是愤怒中
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Baby=必须是未成年
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.BelowHP=血量低于 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.CanBreed=可以繁殖
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Impossible=不可能被捕捉
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.LowHP=血量低于 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.PlayerCreated=可以被玩家所创造
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Equal=大小必须符合 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Max=大小必须小于 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Size.Min=大小必须大于 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Tamed=必须是驯服的
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.Wild=必须是未驯服的
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Right=你在一个正确的世界里
Message.Command.CaptureHelper.Requirement.World.Wrong=这是个错误的世界,前往 <gold>{0}<r>
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Allowed=你不能在这个区域内捕捉
Message.Command.CaptureHelper.WorldGuard.Denied=你不能在这个区域内捕捉
Message.Command.ChooseSkilltree.AutomaticSkilltreeAssignment=技能树将被自动分配\!
Message.Command.ChooseSkilltree.NoneAvailable=宠物 <aqua>{0}<reset> ,目前<red>无<reset>可用技能树
Message.Command.ChooseSkilltree.OnlyOnce=你只能为 <aqua>{0}<reset> 选择<red>一次<reset>技能树\!
Message.Command.Fail=<red>命令执行失败!
Message.Command.Help.Admin=<gold>{0}<r>\: 查看 Wiki (下面的链接)
Message.Command.Help.Beacon=<gold>{0}<r>\: 打开宠物的信标窗口 (简写\: /pbeacon)
Message.Command.Help.Behavior=<gold>{0}<r>\: 切换宠物行为模式 <gray>(简写\: /pb 或者 /petb)
Message.Command.Help.Call=<gold>{0}<r>\: 召唤你的宠物 <gray>(简写\: /pc 或者 /petc)
Message.Command.Help.CaptureHelper=<gold>{0}<r>\: 切换快捷捕捉 开/关
Message.Command.Help.ChooseSkilltree=<gold>{0}<r>\: 显示并选择技能树 <gray>(简写\: /pcst 或者 /petcst)
Message.Command.Help.Info=<gold>{0}<r>\: 显示宠物信息 <gray>(简写\: /pinfo)
Message.Command.Help.Inventory=<gold>{0}<r>\: 打开宠物物品栏 <gray>(简写\: /pi 或者 /peti)
Message.Command.Help.MissingParameter=缺少一个参数\:
Message.Command.Help.MoreInfo=更多详细信息\:
Message.Command.Help.Name=<gold>{0}<r>\: 给宠物设置新名字
Message.Command.Help.Options=<gold>{0}<r>\: 改变宠物选项(可用[TAB]键补全命令)。
Message.Command.Help.Pickup=<gold>{0}<r>\: 切换自动拾取 开/关 <gray>(简写\: /pp 或者 /petp)
Message.Command.Help.Release=<gold>{0}<r>\: 放生你的宠物
Message.Command.Help.Respawn=<gold>{0}<r>\: 支付一定费用使你的宠物复活 (简写\: /pr or /petr)
Message.Command.Help.SendAway=<gold>{0}<r>\: 遣散你的宠物 <gray>(简写\: /psa 或者 /petsa)
Message.Command.Help.Shop=<gold>{0}<r>\: 打开宠物商店 <gray>(别名 /petsh 或 /psh)
Message.Command.Help.Skill=<gold>{0}<r>\: 显示技能等级
Message.Command.Help.Stop=<gold>{0}<r>\: 让你的宠物停止攻击 <gray>(简写\: /ps 或者 /pets)
Message.Command.Help.Store=/petstore\: 保存你当前的宠物. 可以使用命令 /petswitch 取回. (指令简写\: /pst 或 /pstore)
Message.Command.Help.Switch=<gold>{0}<r>\: 允许你在你所拥有的宠物之间切换
Message.Command.Help.Trade=<gold>{0}<r>\: 与其他玩家交易宠物
Message.Command.Help.Type=<gold>{0}<r>\: 显示该种类宠物的信息
Message.Command.List.Player=<gold>{0}<reset>的宠物
Message.Command.List.Yours=你的宠物\:
Message.Command.Name.Filter=当前名字不可用,请换一个
Message.Command.Name.New=宠物的新名字\: <aqua>{0}<reset>
Message.Command.Name.ToLong="<r>{0}<r>" 这个名字太长了.名字最大长度为 <gold>{1}<r> 个字符
Message.Command.PetType.Unknown=<red> 未知宠物种类\!
Message.Command.Release.Confirm=请点击您宠物名字来确认操作(指令:/petrealease 宠物名)
Message.Command.Release.Dead=<aqua>{0}<reset> 已经<red>死了<reset>, 它永远的离开了你. . .
Message.Command.Release.Success=<aqua>{0}<reset> 现在 <green>重获自由<reset> . . .
Message.Command.Respawn.Auto=自动复活\: <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.AutoMin=设置最少自动复活时间为 <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Respawn.NoMoney=你需要支付 <red>{1}<reset> 来复活 <aqua>{0}<reset>\!
Message.Command.Respawn.Paid=已支付复活 <aqua>{0}<reset> 费用 (<gold>{1}<reset>)
Message.Command.Respawn.Show=<aqua>{0}<reset> 的复活费用\: <gold>{1}<reset> ({2}auto<reset>)
Message.Command.Respawn.Show.Pay=使用命令 /petrespawn pay 支付重生费用。
Message.Command.SendAway.AlreadyAway=<aqua>{0}<reset> 已经<red>不在<reset>这里了
Message.Command.SendAway.Success=你把 <aqua>{0}<reset> 遣散了
Message.Command.Skills.Show=<aqua>{0}<reset> 技能\: <aqua>{1}<reset>
Message.Command.Skilltree.CantFindSkilltree=无可用技能树 <gold>{0}<reset>.
Message.Command.Stop.Attack=你的宠物 <green>已停止<reset> 攻击\!
Message.Command.Success=<green>命令执行成功\!
Message.Command.Switch.Limit=你不能存储超过 <gold>{0}<reset> 只宠物.
Message.Command.Switch.NoPet=你没有宠物可以储存。
Message.Command.Switch.NoStoredPets=你<red>没有<reset>储存任何宠物
Message.Command.Switch.Success=你存储了 <aqua>{0}<reset>。
Message.Command.Trade.Owner.Cancel=你发给 <gold>{0}<reset> 的交易请求已被撤回
Message.Command.Trade.Owner.InvalidPrice=你给你的交易请求输入了一个 <red>非法<reset> 的价格.
Message.Command.Trade.Owner.NoOffer=你没有交易给别人一只 <aqua>MyPet宠物<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Offer=你交易给<gold> {1}<reset> 了一只 <aqua>{0}<reset>.
Message.Command.Trade.Owner.Offer.Price=你以 <gold>{2}<reset> 的价格出售了 <aqua>{0}<reset> 给 <gold>{1}<reset>
Message.Command.Trade.Owner.OpenOffer=<gold>{0}<reset> 已经有一个交易请求正在等待<green>接受<reset>或<green>拒绝<reset>
Message.Command.Trade.Owner.Reject=<gold>{0}<reset>婉拒了你与他交易<aqua>{1}<reset>的请求
Message.Command.Trade.Owner.Success=<gold>{0}<reset>接受了你与他交易<aqua>{1}<reset>的请求
Message.Command.Trade.Owner.Yourself=你不能与自己交易
Message.Command.Trade.Receiver.Distance=你<red>无法<reset>接受<gold>{0}<reset>的交易请求. 你们的距离不能超过<gold>10<reset>米以上!
Message.Command.Trade.Receiver.HasPet=你已经有一只宠物
Message.Command.Trade.Receiver.NoOffer=没有人对你发起<aqua>MyPet宠物<reset>交易请求
Message.Command.Trade.Receiver.NoPermission=你没有权限去接受邀请
Message.Command.Trade.Receiver.NotEnoughMoney=你<red>没有<reset>足够的钱. 你至少需要<gold>{0}<reset>才能接受交易
Message.Command.Trade.Receiver.Offer=<gold>{0}<reset> 想与你交易 <aqua>宠物<reset> (使用指令 <gold>/pettrade accept<reset> 接受请求)\:
Message.Command.Trade.Receiver.Offer.Price=<gold>{0}<reset> 想以<gold>{1}<reset>的价格与你交易 <aqua>宠物<reset> (使用命令 <gold>/pettrade accept<reset> 接受请求)\:
Message.Command.Trade.Receiver.PetUnavailable=<aqua>宠物<reset> 的交易请求 <red>不再<reset> 可用.
Message.Command.Trade.Receiver.Reject=你拒绝了 <gold>{0}<reset> 的交易请求
Message.Command.Trade.Receiver.Success=你与<gold>{0}<reset>的交易成功完成. 你现在是<aqua>{1}<reset>的主人了
Message.DeathMessage=<aqua>{0}<reset> 的死因/凶手\: {1}
Message.Hunger.Hungry=<aqua>{0}<reset>非常饥饿. 你<green>赶紧喂<reset><aqua>{0}<reset>点什么吧
Message.Hunger.Rumbling=<aqua>{0}<reset>饥饿的肚子正在咕咕作响. 你<gold>应该<reset>喂<aqua>{0}<reset> 吃点食物
Message.Hunger.Starving=<aqua>{0}<reset>快饿死了. <red>赶紧<reset>喂 <aqua>{0}<reset>吃东西
Message.Leash.Add=<green>你已成功的制服它, 请善待你的宠物!
Message.LevelSystem.LevelDown=<aqua>{0}<reset> 回到了等级 <gold>{1}<reset>.
Message.LevelSystem.LevelUp=<aqua>{0}<reset> 升级\! 现在等级 Lv<gold>{1}<reset>
Message.LevelSystem.ReachedMaxLevel=<aqua>{0}<reset> 已经达到最高等级 <gold>{1}<reset>.
Message.MultiWorld.NoActivePetInThisWorld=你在这个世界中<red>没有<gold>MyPet宠物<reset>.
Message.MultiWorld.NowActivePet=<aqua>{0}<reset> 现在是你激活的 <gold>MyPet宠物<reset>.
Message.No.Allowed=<red>你<red>不能<reset>使用这个\!
Message.No.AllowedHere=这里<red>不可以<reset>使用MyPet宠物\!
Message.No.CanUse=<red>你现在不能使用
Message.No.Economy=经济系统的支持未启用。
Message.No.HasPet=你<red>没有<reset>宠物\!
Message.No.Money=你的资金<red>不足<reset>.
Message.No.NothingToSeeHere=<red>这什么都没有, 离开吧\!<reset>
Message.No.PlayerOnline=<red>该玩家不在线<reset>
Message.No.Skill=<aqua>{0}<reset> 没有掌握技能\: <gold>{1}<reset>.
Message.No.UserHavePet=<gold>{0}<reset>没有MyPet宠物\!
Message.Npc.ChosenPet=你选择了 <aqua>{0}<reset> 再一次站在你的左右.
Message.Npc.HandOver=你将 <aqua>{0}<reset> 交给了 <gold>{1}<reset>.
Message.Npc.HandOverTitle=<darkblue>交付MyPet宠物<reset>
Message.Npc.NoHandOver=我希望 <aqua>{0}<reset> 呆在我身边.
Message.Npc.StorageFull=你<red>不能<reset>将更多地宠物交给 <gold>{0}<reset>. 你最多只能存储<gold>{1}<reset> 只MyPet宠物.
Message.Npc.SwitchTitle=<darkblue>更换宠物<reset>
Message.Npc.TakeTitle=<darkblue>取出MyPet宠物<reset>
Message.Npc.YesHandOver=我将把 <aqua>{0}<reset> 交付于你.
Message.SelectMyPet=<darkblue>选择你的宠物
Message.Shop.Available=<blue>现有宠物店:
Message.Shop.Confirm.No=以<gold>{1}<r>的价格购买<aqua>{0}<r>太贵了些, 我不想买了
Message.Shop.Confirm.SendStorage=<red>因为你现在已经携带了一只宠物 \n所以如果你购买这只宠物, 它将会 <gold>存入<red> 宠物保管空间.
Message.Shop.Confirm.Title=确定以<gold>{1}<r>的价格购买<aqua>{0}<r>?
Message.Shop.Confirm.Yes=是的, 我想用<gold>{1}<r>买下<aqua>{0}<r>
Message.Shop.NoMoney=你<red>没有<r>足够的钱购买那只宠物
Message.Shop.NotFound=那个名字的宠物商店<red>不存在<r>
Message.Shop.Success=你成功以<gold>{1}<r>的价格购买了<aqua>{0}<r>
Message.Shop.SuccessStorage=你已经携带了一只宠物. <aqua>{0}<r>被发送到了你的宠物存储空间
Message.Sit.Follow=你再次允许 <aqua>{0}<r> 跟随你了
Message.Sit.Stay=你告诉 <aqua>{0}<r> 原地等待
Message.Skill.Beacon.ClickOff=点击 <red>关闭
Message.Skill.Beacon.ClickOn=点击 <green>开启
Message.Skill.Beacon.Effect=<reset>信标效果\:
Message.Skill.Beacon.RemainingBuffs=剩余可选信标效果\: <gold>{0}
Message.Skill.Beacon.Stop=信标已熄灭.
Message.Skill.Beacon.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现在能使用增益效果了 (范围\: <gold>{1}<reset> - 持续\: <gold>{2}秒<reset>)\:
Message.Skill.Behavior.NewMode=<aqua>{0}<reset> 现在处于 <gold>{1}<reset> 模式
Message.Skill.Behavior.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 当前可用攻击模式\:
Message.Skill.Control.AggroFarm=你不能控制 <aqua>{0}<reset> , 它正处于 <gold>{1}<reset> 模式\!
Message.Skill.Control.Ride=当你骑乘 <aqua>{0}<reset> 时<red>不能<reset>使用<blue>控制<reset>技能\!
Message.Skill.Control.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 可用 <gold>{1}<reset> 来控制 .
Message.Skill.Damage.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现可造成 <gold>{1}<reset> 点额外伤害.
Message.Skill.Fire.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 攻击时有 <gold>{1}%<reset> 几率使目标燃烧 <gold>{2}秒<reset>.
Message.Skill.Hp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 当前最大HP值 <gold>{1}<reset> 点.
Message.Skill.HpRegeneration.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现在每 <gold>{2}<reset> 秒回复 <gold>{1}<reset> 生命值.
Message.Skill.Inventory.Creative=你正处于创造模式, 无法打开宠物物品栏
Message.Skill.Inventory.NotAvailable=<aqua>{0}<reset> 还没有物品栏
Message.Skill.Inventory.Swimming=你不能在 <aqua>{0}<reset> 正在游泳时打开宠物物品栏!
Message.Skill.Inventory.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现在有 <gold>{1}<reset> 格物品栏.
Message.Skill.Knockback.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 攻击时有 <gold>{1}%<reset> 几率击退目标.
Message.Skill.Lightning.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 攻击时有 <gold>{1}%<reset> 几率发射闪电, 并对目标造成 <gold>{2}<reset> 点伤害.
Message.Skill.Pickup.Creative=当你处于创造模式时, 你的宠物<red>不可<r>拾取物品.
Message.Skill.Pickup.NoInventory=<aqua>{0}<reset> 的背包满了, 不能继续拾取物品
Message.Skill.Pickup.StartStop=<aqua>{0}<reset> 自动拾取\: <gold>{1}<reset>
Message.Skill.Pickup.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现在可以自动拾取 <gold>{1}<reset> 格范围内的物品.
Message.Skill.Poison.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 攻击时有 <gold>{1}%<reset> 的几率使目标中毒 <gold>{2}秒<reset>.
Message.Skill.Ranged.RoundsPerMinute=每分钟射击<gold>{0}<r>次
Message.Skill.Ranged.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现在每分钟能发射<gold>{3} {1}<reset>, 每次造成 <gold>{2}<reset> 点伤害.
Message.Skill.Ride.NoTeleport=你<red>不能<r>在骑乘宠物时传送
Message.Skill.Ride.Receive=<aqua>{0}<reset> 现在能被驾驭了.
Message.Skill.Ride.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 的坐骑速度提升至 <gold>{1}<reset>%.
Message.Skill.Shield.Format=<aqua>{0}<r>有<gold>{1}%<reset> 的几率为你吸收 <gold>{2}%<reset> 将受到的伤害
Message.Skill.Shield.Upgrade=<aqua>{0}<reset>现在有<gold>{1}%<reset>的几率为你吸收<gold>{2}%<reset>的伤害
Message.Skill.Slow.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 攻击时有 <gold>{1}%<reset> 的几率使目标减速 <gold>{2}秒<reset>
Message.Skill.Sprint.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 学会了冲刺目标.
Message.Skill.Stomp.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 现在有 <gold>{1}%<reset> 的几率震击地面, 且每2.5格造成 {2} 点伤害.
Message.Skill.Thorns.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 受到攻击时有 <gold>{1}%<reset> 几率反射 <gold>{2}%<reset> 伤害.
Message.Skill.Wither.Upgrade=<aqua>{0}<reset> 攻击时有 <gold>{1}%<reset> 的几率使目标进入凋零效果 <gold>{2}秒<reset>.
Message.Skilltree.Available=可用技能树
Message.Skilltree.NotSwitched=技能树没有变更\!
Message.Skilltree.RequiresLevel.Item=需求等级\: <gold>{0}<reset>
Message.Skilltree.RequiresLevel.Message=<aqua>{0}<reset> 需要达到 <gold>{1}<reset> 级后才能学习该技能树\!
Message.Skilltree.SelectionPrompt=请为你的宠物 <aqua>{0}<reset> 选择技能树. (<gold>/pcst<reset>)
Message.Skilltree.SwitchedTo=你已选择技能树 <aqua>{0}<reset>.
Message.Skilltree.SwitchedToFor=为 {0} 的宠物变更技能树为 <gold>{1}<reset>.
Message.Spawn.Despawn=<aqua>{0}<reset> 取消重生
Message.Spawn.Flying=因为你正在飞行, <aqua>{0}<reset>无法来到你身边
Message.Spawn.NoSpace=<aqua>{0}<reset> 不能被召唤过来, 你周围没有足够的空间
Message.Spawn.Prevent=未知原因阻止你召唤 <aqua>{0}<reset> 过来
Message.Spawn.Respawn=<aqua>{0}<reset> 复活了\!
Message.Spawn.Respawn.In=<aqua>{0}<reset> 将在 <gold>{1}<reset> 秒后复活
Message.Spawn.Spectator=你处于观察者模式时<red>无法唤回<aqua>{0}<reset>
Message.Update.Available=有新的 <darkgreen>MyPet<r>版本可供下载
#############
## Names ##
#############
Name.Absorption=伤害吸收
Name.Aggressive=主动
Name.Allay=悦灵
Name.Arrow=箭
Name.Axolotl=美西螈
Name.Bat=蝙蝠
Name.Bee=蜜蜂
Name.Blaze=火焰人
Name.Blocks=方块
Name.Cancel=取消
Name.Cat=猫
Name.CaveSpider=洞穴蜘蛛
Name.Chicken=鸡
Name.Cod=鳕鱼
Name.Contact=仙人掌
Name.Costs=费用
Name.Cow=牛
Name.Creeper=苦力怕
Name.Damage=伤害
Name.Dead=死亡
Name.Disabled=关闭
Name.Dolphin=海豚
Name.Done=完成
Name.Donkey=驴子
Name.DragonFireball=龙之烈焰弹
Name.Drowned=淹死了
Name.Drowning=溺死
Name.Duel=决斗
Name.Egg=鸡蛋
Name.ElderGuardian=远古守卫者
Name.EmptyHand=空手
Name.Enabled=启用
Name.EnderDragon=末影龙
Name.Enderman=末影人
Name.Endermite=末影螨
Name.EnderPearl=末影珍珠
Name.Everyone=所有人
Name.Evoker=唤魔者
Name.Exp=经验值
Name.Fall=坠落
Name.FallingBlock=坠落方块
Name.Farm=农场(Farm)
Name.Fire=火
Name.Fireball=火球
Name.FireResistance=防火
Name.FireTick=火
Name.Fireworks=烟火
Name.FishingHook=鱼钩
Name.Food=食物
Name.Fox=狐狸
Name.Friendly=友好
Name.Frog=青蛙
Name.Ghast=恶魂
Name.Giant=巨人
Name.GlowSquid=发光鱿鱼
Name.Goat=山羊
Name.Guardian=守卫者
Name.Haste=急迫
Name.HealthBoost=生命提升
Name.Help=帮助
Name.Hoglin=疣猪兽
Name.Horse=马
Name.HP=血量
Name.Hunger=饥饿值
Name.Husk=尸壳
Name.Illusioner=幻术师
Name.Invisibility=隐身
Name.IronGolem=铁傀儡
Name.JumpBoost=跳跃提升
Name.Lava=岩浆
Name.LeashFlag=捕捉条件
Name.Level=等级
Name.Lightning=雷击
Name.Llama=羊驼
Name.LlamaSpit=羊驼之吐
Name.Luck=幸运
Name.Magic=魔法
Name.MagmaCube=熔岩怪
Name.Modes=模式
Name.Mooshroom=哞菇
Name.Mule=骡
Name.NightVision=夜视
Name.No=否
Name.Normal=普通
Name.Ocelot=豹猫
Name.Off=关闭
Name.On=开启
Name.Owner=主人
Name.Panda=熊猫
Name.Parrot=鹦鹉
Name.Party=小队
Name.Phantom=幻影
Name.Pig=猪
Name.Piglin=猪灵
Name.PiglinBrute=猪灵蛮兵
Name.PigZombie=僵尸猪人
Name.Pillager=掠夺者
Name.Poison=中毒
Name.PolarBear=北极熊
Name.Price=价格
Name.PufferFish=河豚
Name.Rabbit=兔子
Name.Raid=突袭(Raid)
Name.Range=范围
Name.RangedDamage=远程伤害
Name.Ravager=劫掠兽
Name.Regeneration=恢复
Name.Resistance=抗性提升
Name.Respawntime=重生时间
Name.Rows=行
Name.Salmon=三文鱼
Name.Seconds=秒
Name.Sheep=羊
Name.Silverfish=蠹虫
Name.Skeleton=骷髅
Name.SkeletonHorse=骷髅马
Name.Skill.Beacon=信标光环
Name.Skill.Behavior=行为
Name.Skill.Control=控制
Name.Skill.Damage=伤害
Name.Skill.Fire=引燃
Name.Skill.Heal=生命恢复
Name.Skill.Hitpoints=HP
Name.Skill.Inventory=背包
Name.Skill.Knockback=击退
Name.Skill.Lightning=雷击
Name.Skill.Pickup=拾取
Name.Skill.Poison=中毒
Name.Skill.Ranged=远程
Name.Skill.Ride=驾驭
Name.Skill.Shield=能量护盾
Name.Skill.Slow=减速
Name.Skill.Sprint=突袭
Name.Skill.Stomp=践踏
Name.Skill.Thorns=荆棘
Name.Skill.Wither=凋零
Name.Skilltree=技能树
Name.Slime=史莱姆
Name.SmallFireball=小火球
Name.Snowball=雪球
Name.Snowman=雪人
Name.Speed=速度
Name.Spider=蜘蛛
Name.SplashPotion=喷溅药水
Name.Squid=鱿鱼
Name.Stray=冰髅
Name.Strength=力量
Name.Strider=炽足兽
Name.Suffocation=窒息
Name.Tadpole=蝌蚪
Name.Title.Creator=MyPet 作者
Name.Title.Developer=MyPet 开发者
Name.Title.Donator=捐赠者
Name.Title.Helper=助手
Name.Title.Premium=付费
Name.Title.Translator=译者
Name.TnT=TnT
Name.TraderLlama=行商羊驼
Name.Trident=三叉戟
Name.TropicalFish=热带鱼
Name.Turtle=海龟
Name.Type=类型
Name.Unknow=未知
Name.Vex=恼鬼
Name.Villager=村民
Name.Vindicator=卫道士
Name.Void=虚空
Name.WanderingTrader=流浪商人
Name.Warden=监守者
Name.WaterBreathing=水下呼吸
Name.Witch=女巫
Name.Wither=凋零
Name.WitherSkeleton=凋零骷髅
Name.WitherSkull=凋零骷髅
Name.Wolf=狼
Name.Yes=是
Name.You=你
Name.Zoglin=僵尸疣猪兽
Name.Zombie=僵尸
Name.ZombieHorse=僵尸马
Name.ZombieVillager=僵尸村民
Name.ZombifiedPiglin=僵尸猪灵
Name.Camel=骆驼
Name.Sniffer=嗅探兽