네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
- 1478 → "one4seveneight"
- 234567 → "23four5six7"
- 10203 → "1zerotwozero3"
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
숫자 | 영단어
0 | zero
1 | one
2 | two
3 | three
4 | four
5 | five
6 | six
7 | seven
8 | eight
9 | nine
- 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
- s가 "zero" 또는 "0"으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
- return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.
/**
* 2021 kakao 채용연계인턴십
* Map을 이용하여 문자열 구현하는 무난한 문제였음
* 레전드 풀이 밑에 추가
*/
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(String s) {
String answer = "";
HashMap<String,Integer> numberMap = new HashMap<>();
numberMap.put("zero",0);
numberMap.put("one",1);
numberMap.put("two",2);
numberMap.put("three",3);
numberMap.put("four",4);
numberMap.put("five",5);
numberMap.put("six",6);
numberMap.put("seven",7);
numberMap.put("eight",8);
numberMap.put("nine",9);
String numberTemp = "";
for(int i=0;i<s.length();i++){
if(!Character.isDigit(s.charAt(i))){
numberTemp += s.charAt(i);
if(numberMap.containsKey(numberTemp)){
answer += numberMap.get(numberTemp);
numberTemp = "";
}
}else{
answer += s.charAt(i);
}
}
return Integer.parseInt(answer);
}
}
import java.util.*;
class Solution {
public int solution(String s) {
String[] digits = {"0","1","2","3","4","5","6","7","8","9"};
String[] alphabets = {"zero","one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine"};
for(int i=0; i<10; i++){
s = s.replaceAll(alphabets[i],digits[i]);
}
return Integer.parseInt(s);
}
}