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(* Eventer 09.05.2019 *)
(* *)
(* Version : 0.06 *)
(* *)
(* Author : Uwe Schächterle (Corpsman) *)
(* *)
(* Support : www.Corpsman.de *)
(* *)
(* Description : To Create Events for Components that are not derived from *)
(* LCL-Components. *)
(* *)
(* License : See the file license.md, located under: *)
(* https://github.com/PascalCorpsman/Software_Licenses/blob/main/license.md *)
(* for details about the license. *)
(* *)
(* It is not allowed to change or remove this text from any *)
(* source file of the project. *)
(* *)
(* Warranty : There is no warranty, neither in correctness of the *)
(* implementation, nor anything other that could happen *)
(* or go wrong, use at your own risk. *)
(* *)
(* History : 0.01 - Initial version *)
(* 0.02 - IterateAllEventClasses *)
(* 0.03 - improve .click detection *)
(* 0.04 - MouseEnter / MouseLeave *)
(* 0.05 - Owner property public *)
(* 0.06 - Click event only, if mouse down was also on element *)
(* *)
(* Known Bugs : none *)
(* *)
(******************************************************************************)
(*
* Will man Zur Laufzeit Objekte in ein Panel / OpenGLControl oder was auch
* immer erstellen, und wieder löschen können, dann geht das normale capture
* designpattern nicht (so wie in TEventerHandler implementiert), da das
* Freigeben die Aufrufkette zerstört.
*
* Diese Unit stellt daher eine Basisklasse (TEventerClass) zur Verfügung
* mittels derer man virtuelle Methoden zum Überschreiben hat. Diese Klasse
* kann Beliebig erzeugt und wieder freigegeben werden ohne das die Aufrufkette
* des Owner beschädigt wird.
*)
Unit ueventer;
{$MODE objfpc}{$H+}
Interface
Uses
Classes, SysUtils, Controls
(*
* Kommt hier ein Compilerfehler dann muss die ueventer.inc im
* Projectverzeichnis angelegt werden. Nachfolgend ein "Maximalbeispiel" für die LCL
{----------------- Start of content -------------------}
// Hier wird der Uses Teil voll Fertig gemacht (damit alle notwendigen Units für TOwnerClass zur Verfügung gestellt werden können)
, ExtCtrls;
//, OpenGLContext;
// Die Klasse welche die zu Kapernden Methoden bereit stellt
Type
TOwnerClass = TPaintBox;
//TOwnerClass = TOpenGLControl;
{$define KeyEvents} // Nicht jede TOwnerClass hat KeyEvents, deswegen sind die Optional => TODO: Manuelles einpflegen der Key Events
{----------------- End of content -------------------}
*)
{$I ueventer.inc}
Type
{ TEventerClass }
TEventerClass = Class
private
fHeight: integer;
fLeft: integer;
fTop: integer;
fWidth: integer;
fVisible: Boolean;
fEnabled: Boolean; // Visible, alle Auswertungen werden aber Blockiert.
fOnClick: TNotifyEvent;
FOnDblClick: TNotifyEvent;
fOnMouseEnter: TNotifyEvent;
fOnMouseMove: TMouseMoveEvent;
fOnMouseUp: TMouseEvent;
fOnMouseDown: TMouseEvent;
fOnMouseLeave: TNotifyEvent;
fOnKeyPress: TKeyPressEvent;
protected
fOwner: TOwnerClass;
FFocus: Boolean; // Hat das Kontrollelement gerade den Focus ( Achtung wird nur mittels MouseDown bestimmt, ist also nur bedingt zuverlässig )
FMouseDown: Boolean; // Wurde die Maus gedrückt ( auf dem Kontollelement )
FMouseHover: Boolean; // Befindet sich die Maus gerade über dem Kontrollelement
(*
* Diese Methoden in den Kindklassen überschreiben
*)
Function GetClientRect: Trect; virtual;
Function GetHeight: integer; virtual;
Function GetWidth: integer; virtual;
Procedure SetEnabled(AValue: Boolean); virtual;
Procedure SetHeight(AValue: integer); virtual;
Procedure SetLeft(AValue: integer); virtual;
Procedure SetTop(AValue: integer); virtual;
Procedure SetWidth(AValue: integer); virtual;
Procedure SetVisible(AValue: Boolean); virtual;
Procedure Click; virtual;
Procedure DblClick; virtual;
Procedure TripleClick; virtual;
Procedure QuadClick; virtual;
Procedure MouseEnter(Sender: TObject); virtual;
Procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); virtual;
Procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); virtual;
Procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); virtual;
Procedure MouseLeave(Sender: TObject); virtual;
Procedure KeyDown(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState); virtual;
Procedure KeyPress(Sender: TObject; Var Key: char); virtual;
Procedure KeyUp(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState); virtual;
(*
* Iterriert durch alle Registrierten TEventerClass die es im System gibt
* TODO: Einführen eines "Parent" attributes, damit könnten dann auch so dinge wie TPanel gemacht werden ;)
*)
Procedure IterateAllEventClasses(Callback: TNotifyEvent);
(*
* Alle Hier Stehenden Properties können in Kindklassen bei Bedarf "sichtbar" gemacht werden.
*)
Property OnClick: TNotifyEvent read fOnClick write Fonclick;
Property OnDblClick: TNotifyEvent read fOnDblClick write FOnDblClick;
Property OnMouseEnter: TNotifyEvent read fOnMouseEnter write fOnMouseEnter;
Property OnMouseDown: TMouseEvent read fOnMouseDown write fOnMouseDown;
Property OnMouseMove: TMouseMoveEvent read fOnMouseMove write fOnMouseMove;
Property OnMouseUp: TMouseEvent read fOnMouseUp write fOnMouseUp;
Property OnMouseLeave: TNotifyEvent read fOnMouseLeave write fOnMouseLeave;
Property OnKeyPress: TKeyPressEvent read fOnKeyPress write FOnKeyPress;
public
Property Owner: TOwnerClass read fOwner;
Property ClientRect: Trect read getClientRect;
Property Left: integer read fLeft write SetLeft;
Property Top: integer read fTop write SetTop;
Property Width: integer read GetWidth write SetWidth;
Property Height: integer read GetHeight write SetHeight;
Property Enabled: Boolean read fEnabled write SetEnabled; // Wenn nicht enabled, werden keinerlei Events erzeugt, aber wir sind sichtbat
Property Visible: Boolean read FVisible write SetVisible; // Wenn nicht sichtbar, werden keinerlei Events erzeugt.
Procedure SetFocus(); virtual; // Ist mit vorsicht zu geniesen, aber prinzipiell brauchbar ( Das Problem ist das der Focus evtl. noch auf einem Anderen Element sitzen könnte )
Constructor Create(aOwner: TOwnerClass); virtual;
Destructor Destroy; override;
End;
TTransformRoutine = Function(x, y: integer): TPoint;
(*
* Befinden sich die Kontrollelemente auf einer Oberfläche die nicht 1:1 ist
* z.B. ein Scalliertes OpenGL Fenster, dann müssen alle Koordinaten vor der
* Bearbeitung Transformiert werden. Zu diesem Zweck ist die
* TransformRoutine zu definieren. Bei einem 1:1 Mapping kann sie NIL bleiben
*)
Var
TransformRoutine: TTransformRoutine = Nil;
Function PointInRect(P: TPoint; r: Trect): Boolean;
Implementation
Uses math;
Type
{ TEventerHandler }
TEventerHandler = Class
private
// Todo: Eine Klasse erzeugen, die mehr als nur ein Owner unterstützt.
FOwner: TOwnerClass;
fEventer: Array Of TEventerClass;
fMouseDownEventer: TEventerClass;
fskipMouseUp: Boolean;
fleftwasdown: Boolean;
fOnMouseDownCapture: TMouseEvent;
fOnMouseMoveCapture: TMouseMoveEvent;
fOnMouseUpCapture: TMouseEvent;
fTransformedMouseDownPos: TPoint;
{$IFDEF KeyEvents}
fOnKeyDownCapture: TKeyEvent;
fOnKeyUpCapture: TKeyEvent;
FOnKeyPressCapture: TKeyPressEvent;
{$ENDIF}
Procedure OnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Procedure OnMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Procedure OnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Procedure OnKeyDown(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState); virtual;
Procedure OnKeyPress(Sender: TObject; Var Key: char); virtual;
Procedure OnKeyUp(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState); virtual;
Procedure CaptureAllEvents;
Procedure ReleaseAllEvents;
public
Constructor Create; virtual;
Destructor Destroy; override;
Procedure RegisterEventer(Owner: TOwnerClass; Eventer: TEventerClass);
Procedure UnRegisterEventer(Eventer: TEventerClass);
End;
Var
EventerHandler: TEventerHandler = Nil;
Function PointInRect(P: TPoint; r: Trect): Boolean;
Begin
result :=
(p.x >= min(r.Left, r.Right)) And
(p.x <= max(r.Left, r.Right)) And
(p.y >= min(r.Top, r.Bottom)) And
(p.y <= max(r.Top, r.Bottom));
End;
{ TEventerHandler }
Constructor TEventerHandler.Create;
Begin
Inherited create;
FOwner := Nil;
fEventer := Nil;
fskipMouseUp := false;
fleftwasdown := false;
End;
Destructor TEventerHandler.Destroy;
Begin
End;
Procedure TEventerHandler.CaptureAllEvents;
Begin
fOnMouseDownCapture := FOwner.OnMouseDown;
FOwner.OnMouseDown := @OnMouseDown;
fOnMouseUpCapture := FOwner.OnMouseUp;
FOwner.OnMouseUp := @OnMouseUp;
fOnMouseMoveCapture := FOwner.OnMouseMove;
FOwner.OnMouseMove := @OnMouseMove;
{$IFDEF KeyEvents}
fOnKeyDownCapture := FOwner.OnKeyDown;
FOwner.OnKeyDown := @OnKeyDown;
fOnKeyUpCapture := FOwner.OnKeyUp;
FOwner.OnKeyUp := @OnKeyUp;
fOnKeyPressCapture := FOwner.OnKeyPress;
FOwner.OnKeyPress := @OnKeyPress;
{$ENDIF}
End;
Procedure TEventerHandler.ReleaseAllEvents;
Begin
FOwner.OnMouseDown := fOnMouseDownCapture;
FOwner.OnMouseUp := fOnMouseUpCapture;
FOwner.OnMouseMove := fOnMouseMoveCapture;
{$IFDEF KeyEvents}
FOwner.OnKeyDown := fOnKeyDownCapture;
FOwner.OnKeyUp := fOnKeyUpCapture;
FOwner.OnKeyPress := FOnKeyPressCapture;
{$ENDIF}
FOwner := Nil;
End;
Procedure TEventerHandler.OnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
ox, oy, i: Integer;
p: Tpoint;
handled: Boolean;
Begin
ox := x;
oy := y;
handled := false;
If Assigned(TransformRoutine) Then Begin
p := TransformRoutine(x, y);
x := p.x;
y := p.y;
End;
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
fEventer[i].FMouseDown := false;
End;
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
If i > high(fEventer) Then break; // Da im Event das Eventer element auch freigegeben werden darf, braucht es dieses if
If
// Das Element wurde im MouseDown bereits ausgewählt
PointInRect(point(fTransformedMouseDownPos.x, fTransformedMouseDownPos.y), fEventer[i].ClientRect)
// Das Element ist immer noch ausgewählt
And PointInRect(point(x, y), fEventer[i].ClientRect)
And fEventer[i].fVisible
And fEventer[i].fEnabled Then Begin
handled := true;
If fMouseDownEventer = fEventer[i] Then fMouseDownEventer := Nil;
fEventer[i].MouseUp(button, shift, x - fEventer[i].Left, y - fEventer[i].Top);
If i > high(fEventer) Then break; // Da im Event das Eventer element auch freigegeben werden darf, braucht es dieses if
If Not fskipMouseUp Then Begin
If fleftwasdown Then Begin
If fEventer[i].fVisible And fEventer[i].fEnabled Then Begin
fEventer[i].Click;
End;
End;
End;
break; // Der Event wurde behandelt, also raus .. (aber kein Exit, damit das evtl MouseUp des DownEventer noch gesetzt werden kann !)
End;
End;
If assigned(fMouseDownEventer) And fMouseDownEventer.Visible And fMouseDownEventer.Enabled Then Begin
fMouseDownEventer.MouseUp(button, shift, x - fMouseDownEventer.Left, y - fMouseDownEventer.Top);
End;
If assigned(fOnMouseUpCapture) And (Not handled) Then Begin
fOnMouseUpCapture(sender, button, shift, ox, oy);
End;
End;
Procedure TEventerHandler.OnMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Var
i, ox, oy: Integer;
p: Tpoint;
Begin
ox := x;
oy := y;
fskipMouseUp := false;
fMouseDownEventer := Nil;
fleftwasdown := ssleft In shift;
If Assigned(TransformRoutine) Then Begin
p := TransformRoutine(x, y);
x := p.x;
y := p.y;
End;
fTransformedMouseDownPos := point(x, y);
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
fEventer[i].FFocus := false;
End;
// TODO: Die Laufrichtung von i sollte Rückwärts sein, dann kann man sich diese If's sparen
// Das Problem ist aber dennoch das gleiche, wenn ein Eventer Freigegeben wird steht i auf dem "danach" d.h. alle nachfoldenden Events werden dann beim Falschen Element aufgerufen !
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
If i > high(fEventer) Then break; // Da im Event das Eventer element auch freigegeben werden darf, baucht es dieses if
If PointInRect(point(x, y), fEventer[i].ClientRect) And fEventer[i].Visible And fEventer[i].fEnabled Then Begin
fMouseDownEventer := fEventer[i];
fEventer[i].FMouseDown := true;
fEventer[i].FFocus := true;
fEventer[i].MouseDown(button, shift, x - fEventer[i].Left, y - fEventer[i].Top);
If i > high(fEventer) Then exit; // Da im Event das Eventer element auch freigegeben werden darf, baucht es dieses if
If (ssDouble In Shift) And fEventer[i].Visible And fEventer[i].fEnabled Then Begin
fEventer[i].DblClick;
fskipMouseUp := true;
End;
If i > high(fEventer) Then exit; // Da im Event das Eventer element auch freigegeben werden darf, baucht es dieses if
If (ssTriple In Shift) And fEventer[i].Visible And fEventer[i].fEnabled Then Begin
fEventer[i].TripleClick;
fskipMouseUp := true;
End;
If i > high(fEventer) Then exit; // Da im Event das Eventer element auch freigegeben werden darf, baucht es dieses if
If (ssQuad In Shift) And fEventer[i].Visible And fEventer[i].fEnabled Then Begin
fEventer[i].QuadClick;
fskipMouseUp := true;
End;
exit;
End;
End;
If assigned(fOnMouseDownCapture) Then Begin
fOnMouseDownCapture(sender, button, shift, ox, oy);
End;
End;
Procedure TEventerHandler.OnMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
Var
i, ox, oy: Integer;
capfound, found: Boolean;
p: TPoint;
Begin
ox := x;
oy := y;
// If ssleft In shift Then fskipMouseUp := true; -- Deactivated, makes click event much more intuitive
If Assigned(TransformRoutine) Then Begin
p := TransformRoutine(x, y);
x := p.x;
y := p.y;
End;
found := false;
capfound := false;
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
If PointInRect(point(x, y), fEventer[i].ClientRect) And fEventer[i].Visible And fEventer[i].fEnabled Then Begin
If Not fEventer[i].FMouseHover Then fEventer[i].MouseEnter(fEventer[i]);
fEventer[i].FMouseHover := true;
fEventer[i].MouseMove(Shift, x - fEventer[i].Left, y - fEventer[i].Top);
found := true;
If fEventer[i] = fMouseDownEventer Then capfound := true;
End
Else Begin
If fEventer[i].FMouseHover Then fEventer[i].MouseLeave(fEventer[i]);
fEventer[i].FMouseHover := false;
End;
End;
If assigned(fMouseDownEventer) And Not capfound Then Begin
fMouseDownEventer.MouseMove(Shift, x - fMouseDownEventer.Left, y - fMouseDownEventer.Top);
End;
If Not found And assigned(fOnMouseMoveCapture) Then Begin
fOnMouseMoveCapture(sender, shift, ox, oy);
End;
End;
Procedure TEventerHandler.OnKeyDown(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState);
Var
i: integer;
Begin
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
fEventer[i].KeyDown(sender, key, Shift);
End;
{$IFDEF KeyEvents}
If assigned(fOnKeyDownCapture) Then Begin
fOnKeyDownCapture(sender, key, Shift);
End;
{$ENDIF}
End;
Procedure TEventerHandler.OnKeyPress(Sender: TObject; Var Key: char);
Var
i: integer;
Begin
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
fEventer[i].KeyPress(sender, key);
End;
{$IFDEF KeyEvents}
If assigned(FOnKeyPressCapture) Then Begin
FOnKeyPressCapture(sender, key);
End;
{$ENDIF}
End;
Procedure TEventerHandler.OnKeyUp(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState);
Var
i: integer;
Begin
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
fEventer[i].KeyUp(sender, key, Shift);
End;
{$IFDEF KeyEvents}
If assigned(fOnKeyUpCapture) Then Begin
fOnKeyUpCapture(sender, key, Shift);
End;
{$ENDIF}
End;
Procedure TEventerHandler.RegisterEventer(Owner: TOwnerClass;
Eventer: TEventerClass);
Var
i: integer;
Begin
If FOwner = Nil Then Begin
FOwner := Owner;
CaptureAllEvents();
End;
If FOwner <> Owner Then Begin
Raise Exception.create('Aktuell wird nur ein Owner unterstützt. Bitte multi Owner Support implementieren.');
End;
(*
* Ein und der Selbe Eventer dürfen nicht 2 mal Registriert werden !
*)
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
If fEventer[i] = Eventer Then Begin
(*
* Beim Freigeben würde die Instanz nur 1 mal frei gegeben,
* Sämtlichen Events würden mehrfach generiert.
*)
Raise Exception.create('It is not allowed to add a eventer multiple times.');
End;
End;
setlength(fEventer, high(fEventer) + 2);
fEventer[high(fEventer)] := Eventer;
End;
Procedure TEventerHandler.UnRegisterEventer(Eventer: TEventerClass);
Var
i, j: Integer;
Begin
(*
* Das Objekt in dessen OnMouseDown wir uns gerade befinden, soll frei gegeben werden
* Also darf sein fMouseDownEventer nicht mehr genutzt werden.
*)
If Eventer = fMouseDownEventer Then Begin
fMouseDownEventer := Nil;
End;
For i := 0 To high(fEventer) Do Begin
If fEventer[i] = Eventer Then Begin
For j := i To High(fEventer) - 1 Do Begin
fEventer[j] := fEventer[j + 1];
End;
setlength(fEventer, high(fEventer));
If high(fEventer) = -1 Then Begin
ReleaseAllEvents;
End;
exit;
End;
End;
End;
{ TEventerClass }
Constructor TEventerClass.Create(aOwner: TOwnerClass);
Begin
Inherited create;
fOwner := aOwner;
fVisible := true;
fEnabled := true;
EventerHandler.RegisterEventer(aowner, self);
fMouseDown := false;
fOnMouseEnter := Nil;
fOnMouseUp := Nil;
fOnMouseMove := Nil;
fOnMouseDown := Nil;
fOnMouseLeave := Nil;
fOnClick := Nil;
FOnDblClick := Nil;
fOnKeyPress := Nil;
End;
Destructor TEventerClass.Destroy;
Begin
EventerHandler.UnRegisterEventer(self);
End;
Procedure TEventerClass.SetHeight(AValue: integer);
Begin
If fHeight = AValue Then Exit;
fHeight := AValue;
End;
Function TEventerClass.GetClientRect: Trect;
Begin
result := rect(fLeft, fTop, fLeft + fWidth, fTop + fHeight);
End;
Function TEventerClass.GetWidth: integer;
Begin
result := fWidth;
End;
Function TEventerClass.GetHeight: integer;
Begin
result := fHeight;
End;
Procedure TEventerClass.SetEnabled(AValue: Boolean);
Begin
If fEnabled = AValue Then Exit;
fEnabled := AValue;
If Not fEnabled Then Begin
FFocus := false;
FMouseDown := false;
FMouseHover := false;
End;
End;
Procedure TEventerClass.SetLeft(AValue: integer);
Begin
If fLeft = AValue Then Exit;
fLeft := AValue;
End;
Procedure TEventerClass.SetTop(AValue: integer);
Begin
If fTop = AValue Then Exit;
fTop := AValue;
End;
Procedure TEventerClass.SetWidth(AValue: integer);
Begin
If fWidth = AValue Then Exit;
fWidth := AValue;
End;
Procedure TEventerClass.SetVisible(AValue: Boolean);
Begin
If fVisible = AValue Then exit;
fVisible := AValue;
End;
Procedure TEventerClass.Click;
Begin
If assigned(fOnClick) Then Begin
fOnClick(Self);
End;
End;
Procedure TEventerClass.DblClick;
Begin
If assigned(FOnDblClick) Then Begin
FOnDblClick(Self);
End;
End;
Procedure TEventerClass.TripleClick;
Begin
// TODO: Wie Click implementieren
End;
Procedure TEventerClass.QuadClick;
Begin
// TODO: Wie Click implementieren
End;
Procedure TEventerClass.MouseEnter(Sender: TObject);
Begin
If assigned(fOnMouseEnter) Then Begin
fOnMouseEnter(self);
End;
End;
Procedure TEventerClass.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
Begin
If assigned(fOnMouseDown) Then Begin
fOnMouseDown(self, Button, shift, x, y);
End;
End;
Procedure TEventerClass.MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
Begin
If assigned(fOnMouseMove) Then Begin
fOnMouseMove(self, shift, x, y);
End;
End;
Procedure TEventerClass.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
Begin
If assigned(fOnMouseUp) Then Begin
fOnMouseUp(self, Button, shift, x, y);
End;
End;
Procedure TEventerClass.MouseLeave(Sender: TObject);
Begin
If assigned(fOnMouseLeave) Then Begin
fOnMouseLeave(self);
End;
End;
Procedure TEventerClass.KeyDown(Sender: TObject; Var Key: Word;
Shift: TShiftState);
Begin
End;
Procedure TEventerClass.KeyPress(Sender: TObject; Var Key: char);
Begin
If Visible And assigned(OnKeyPress) Then Begin
OnKeyPress(Self, Key);
End;
End;
Procedure TEventerClass.KeyUp(Sender: TObject; Var Key: Word; Shift: TShiftState
);
Begin
End;
Procedure TEventerClass.IterateAllEventClasses(Callback: TNotifyEvent);
Var
i: Integer;
Begin
For i := 0 To high(EventerHandler.fEventer) Do Begin
Callback(EventerHandler.fEventer[i]);
End;
End;
Procedure TEventerClass.SetFocus;
Begin
FFocus := True;
End;
Initialization
EventerHandler := TEventerHandler.Create;
Finalization;
EventerHandler.free;
End.