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(* *)
(* Author : Uwe Schächterle (Corpsman) *)
(* *)
(* This file is part of Sudoku *)
(* *)
(* See the file license.md, located under: *)
(* https://github.com/PascalCorpsman/Software_Licenses/blob/main/license.md *)
(* for details about the license. *)
(* *)
(* It is not allowed to change or remove this text from any *)
(* source file of the project. *)
(* *)
(******************************************************************************)
Unit usudoku;
{$MODE ObjFPC}{$H+}
{$MODESWITCH TypeHelpers}
Interface
Uses
Classes, SysUtils, Graphics;
Const
(* History : 0.01 - 1.11 = not tracked
1.12 = Fix LCL Crash in unit1.lfm
1.13 = publish code -> start with refactoring
FIX: editing numbers after Puzzle create was not possible anymore
1.14 = change fileformat for .sd3 files (not compatible to fileformat o vers. 1.13 or previos !
*)
Ver = '1.14';
(*
* History: 1 = Initialversion
*)
FileVersion: integer = 1;
Type
(*
* Callback, welche während des FillWithSolvedValues aufgerufen wird.
* result = true -> Abbruch der Berechnung
* result = false -> Weiter machen..
*)
TLCLUpdateEvent = Function(): Boolean Of Object;
TPencil = Array Of Boolean;
TRenderInfo = Record
Rect: TRect; // Das Rechteck in das das Feld gezeichnet werden soll (ACHTUNG, nicht richtig implementiert)
Cursor: TPoint;
Show_Pencils_Numbers: Boolean;
Show_Line_Pencil_numbers: Boolean;
Edit_Line_Pencil_Numbers: Boolean;
NumberHighLights: Array Of Boolean;
LinePencil: Array Of TPencil; // 0.. fsqrDim -1 = Waagrecht drüber, fsqrDim .. 2*fsqrDim -1 = Senkrecht Rechts daneben
LinePencilIndex: Integer; // Der index, welcher LinePencil "angewählt" ist ..
End;
Type
TSolveOption =
(
soHiddenSingle
, soNakedSingle
, soBlockAndColumnInteraction
, soBlockAndBlockInteraction
, soNakedSubset
, soHiddenSubset
, soXWing
, soXYWing
, soForcingChains
, soTryAndError // Bruteforce
);
TSolveOptions = Set Of TSolveOption;
Const
AllSolveOptions: TSolveOptions = [// Eine Konstante, welche immer alle Solve Options hat (incl. Bruteforce !)
soHiddenSingle
, soNakedSingle
, soBlockAndColumnInteraction
, soBlockAndBlockInteraction
, soNakedSubset
, soHiddenSubset
, soXWing
, soXYWing
, soForcingChains
, soTryAndError
];
Type
{ TPencilhelper }
TPencilhelper = Type Helper For TPencil
Function Clone: TPencil;
End;
Tfield = Array Of Array Of Record
Value: integer;
Marked: Boolean;
Maybeed: Boolean;
Fixed: Boolean;
Pencil: TPencil;
End;
{ TSudoku }
TSudoku = Class
private
fField: Tfield;
fDim, fsqrDim: integer;
fStepPos: TPoint; // Wird Solve mit Step = True aufgerufen, dann wird hier die Position angezeigt, an der die Änderung vorgenommen wurde.
Function Clone: TSudoku;
Function getValue(x, y: integer): integer;
(*
* Wenn Step = True, dann setzen die Algorithmen immer nur maximal 1 Feld
*)
Function ApplyHiddenSingleAlgorithm(Step: Boolean): Boolean; // True, wenn mindestens 1 Feld "gesetzt" wurde, sonst false
Function ApplyNakedSubsetAlgorithm(): Boolean;
Function ApplyNakedSingleAlgorithm(Step: Boolean): Boolean;
Function SubstituteValue(aValue: integer): String;
public
Property Dimension: integer read fDim;
Property Value[x, y: integer]: integer read getValue;
Property StepPos: Tpoint read fStepPos; // Nur Gültig, wenn solve vorher aufgerufen wurden !
Constructor Create(aDimension: integer); virtual;
Destructor Destroy; override;
Procedure Rotate(Clockwise: Boolean);
Procedure Mirror(Horizontal: Boolean);
Procedure ClearField;
Procedure SetMaybeed(x, y: integer; aValue: Boolean);
Function GetMaybeed(x, y: integer): boolean;
Procedure Mark(Number: integer);
Procedure ResetAllMarker;
Procedure ResetAllMarkerAndPencils;
Procedure SetMarked(x, y: Integer; aValue: Boolean);
Function IsFixed(x, y: Integer): Boolean;
Function IsMarked(x, y: Integer): Boolean;
Function IsFullyFilled(): Boolean; // True, wenn alle Value's <> 0, ohne Checks ob tatsächlich gültig (nur für Algorithmen geeignet)
Function IsSolved(): Boolean; // True, wenn das Sudoku tatsächlich korrekt gelöst ist
Function IsSolveable(): Boolean; // Schaut ob das Sudoko Blockiert ist, d.h. wenn eine Zahl in einen 9er Block schon gar nicht mehr setzen kann obwohl das so sein sollte
Procedure SetValue(x, y, aValue: integer; Fixed: Boolean);
Function IsPencilSet(x, y, aValue: integer): Boolean; // x,y in [0.. fsqrDim -1], value in [1..fsqrDim]
Procedure TogglePencil(x, y, avalue: integer); // x,y in [0.. fsqrDim -1], value in [1..fsqrDim]
Procedure ClearPencil(x, y, avalue: integer); // x,y in [0.. fsqrDim -1], value in [1..fsqrDim]
Procedure Unpencil(x, y, aValue: integer); // x,y in [0.. fsqrDim -1], value in [1..fsqrDim]
Procedure ResetAllNumberPencils;
Procedure EraseAllNumberPencils;
Procedure RenderTo(Const Canvas: TCanvas; Const Info: TRenderInfo);
Procedure PrintToRectangle(aRect: TRect; aLineWidth: Integer; aShowPencilData: Boolean);
Procedure ClearAllNumberPencils; // TODO: Der Name ist missverständlich, gemeint ist, dass alle Pencils weg gestrichen werden die via "Values <> 0" irgendwo definiert sind !
Procedure ApplyHiddenSubsetAlgorithm(); // TODO: Sollte das nicht Private werden ?
Procedure ApplyXY_WingAlgorithm(); // TODO: Sollte das nicht Private werden ?
Function FillWithSolvedValues(Const UpdateEvent: TLCLUpdateEvent): Boolean; // Erzeugt via Bruteforce ein Komplett gefülltes Feld, false wenn das nicht geklappt hat..
Procedure CloneFieldFrom(Const aSudoku: TSudoku);
// Ist Step = True dann wird nur ein Step gemacht bei step = False, wird das Rätsel Komplett gelöst.
// Wenn result = true, dann wurde Try and Error verwendet
Function Solve(Step: Boolean; Const aOptions: TSolveOptions; Const UpdateEvent: TLCLUpdateEvent): Boolean;
// Erstellt aus einem Bereits vollständig gelösten Feld, durch Wegstreichen und immer wieder Lösen
// Ein Feld, welches mit den aOptions gelöst werden kann.
// Ist direction in [0 .. 3] werden die zu streichenden Zahlen entsprechend der Achsen gespiegelt -> rein "Optisches" gimmick.
Procedure CreateSolvableFieldFromFullyFilledField(Const aOptions: TSolveOptions; Const UpdateEvent: TLCLUpdateEvent; Direction: integer = -1);
Procedure SaveToStream(Const aStream: TStream);
Procedure LoadFromStream(Const aStream: TStream);
(* All following functions are needed during refactoring -> Shall be deleted in future *)
Function DebugString: String;
End;
Var
DefaultDruckbreite: Integer; // Linienbreite beim Drucken, sollte eigentlich immer 1 sein
Bretthintergrundfarbe1: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
Bretthintergrundfarbe2: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
Maybeedcolor: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
MarkedColor1: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
MarkedColor2: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
CursorMarker: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
Fixedcolor: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
Gitterfarbe: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
FontColor: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
Pencilcolor: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
PencilcolorMarked: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
LightenColor: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
FormBackground: Tcolor; // Optische eigenschaften des Spieles
unpencilallow: boolean;
invalidnallow: boolean;
Substitution: Array[1..9] Of String[1]; // Nur für Dimension 3 Sudokus
(*
Berechnet den Korrespondierenden Punkt zu (x,y) im Feld (0..N-1) x (0..N-1) gespiegelt an
der Achse Direction ( 0..3 )
*)
Function Mirrow(x, y, n, Direction: Integer): TPoint;
Function PencilEqual(Const a, b: TPencil): Boolean;
Function GetSetPencilscount(Const Value: Tpencil): integer; // Ermittelt wieviele Einträge <> 0 sind
Procedure PrintAdvertising(); // Druckt auf eine Seite unten den Quellenhinweis, hat nichts mit dem Eigentlichen Sudoku zu tun, sollte später wieder in Unit 9 wandern..
Implementation
Uses Printers, Math;
Type
PStackElement = ^TStackElement;
TStackElement = Record
data: TSudoku;
next: PStackElement;
End;
{ TSudokuStack }
TSudokuStack = Class
private
fRoot: PStackElement;
public
Constructor Create; virtual;
Destructor Destroy; override;
Procedure Clear;
Function Pop: TSudoku;
Procedure Push(Const aSudoku: TSudoku);
Function IsEmpty: Boolean;
End;
Function Mirrow(x, y, n, Direction: Integer): TPoint;
Begin
n := n - 1;
Case Direction Of
0: Begin // an der Waagrechten Spiegeln
result.x := x;
result.y := n - y;
End;
1: Begin // an der 1. Winkelhalbierenden
result := point(y, x);
End;
2: Begin // and der Senkrechten
result.x := n - x;
result.y := y;
End;
3: Begin // an der 2. Winkelhalbierenden
result := point(n - y, n - x);
End
Else // Fehlerfall
result := point(x, y);
End;
End;
// Gibt True zurück wenn die beiden Pencil's gleich sind
Function PencilEqual(Const a, b: TPencil): Boolean;
Var
i: integer;
Begin
result := false;
If high(a) <> high(b) Then exit;
For i := 0 To high(a) Do
If a[i] <> b[i] Then Begin
exit;
End;
result := true
End;
Function GetSetPencilscount(Const Value: Tpencil): integer;
Var
i: Integer;
Begin
result := 0;
For i := 0 To high(Value) Do
If value[i] Then inc(result);
End;
Procedure PrintAdvertising();
Var
aWidth, aTextsize: Integer;
Advertising: String;
Begin
Advertising := 'Created with Sudoku ver. : ' + ver + ' by Corpsman | Support : http://www.corpsman.de/';
aWidth := Printer.PageWidth Div 33;
aTextsize := 1;
Printer.canvas.Font.Size := aTextsize;
While Printer.canvas.TextHeight('8') < aWidth - (aWidth Div 4) Do Begin
inc(aTextsize);
Printer.canvas.Font.Size := aTextsize;
End;
Printer.canvas.font.Color := clblack;
Printer.canvas.font.size := aTextsize;
Printer.canvas.textout((Printer.PageWidth - Printer.canvas.TextWidth(Advertising)) Div 2, Printer.PageHeight - aWidth, Advertising);
End;
{ TSudokuStack }
Constructor TSudokuStack.Create;
Begin
Inherited create;
froot := Nil;
End;
Destructor TSudokuStack.Destroy;
Begin
Clear;
End;
Procedure TSudokuStack.Clear;
Var
z, z1: PStackElement;
Begin
z := froot;
While z <> Nil Do Begin
z1 := z;
z := z^.next;
z1^.data.Free;
dispose(z1);
End;
froot := Nil;
End;
Function TSudokuStack.Pop: TSudoku;
Var
z: PStackElement;
Begin
If froot <> Nil Then Begin
// Wenn man einen froot nimmt
z := froot;
result := z^.data;
froot := z^.next;
dispose(z);
End
Else Begin
Exception.Create('TFieldStack.Pop: pop from empty stack');
End;
End;
Procedure TSudokuStack.Push(Const aSudoku: TSudoku);
Var
Element: PStackElement;
Begin
new(Element);
Element^.next := Nil;
Element^.Data := aSudoku;
// Wenn man einen froot nimmt
If froot = Nil Then Begin
froot := Element;
End
Else Begin
Element^.next := froot;
froot := Element;
End;
End;
Function TSudokuStack.IsEmpty: Boolean;
Begin
result := fRoot = Nil;
End;
{ TPencilhelper }
Function TPencilhelper.Clone: TPencil;
Var
i: Integer;
Begin
result := Nil;
setlength(result, length(self));
For i := 0 To high(self) Do Begin
result[i] := self[i];
End;
End;
{ TSudoku }
Constructor TSudoku.Create(aDimension: integer);
Var
i, j: Integer;
Begin
Inherited Create;
fDim := aDimension;
fsqrDim := fDim * fDim;
setlength(fField, fsqrDim, fsqrDim);
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
setlength(fField[i, j].Pencil, fsqrDim);
End;
End;
ClearField;
End;
Destructor TSudoku.Destroy;
Var
i, j: Integer;
Begin
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
setlength(fField[i, j].Pencil, 0);
End;
End;
setlength(fField, 0, 0);
End;
Procedure TSudoku.Rotate(Clockwise: Boolean);
Var
tmp: Tfield;
x, y, z: integer;
Begin
tmp := Nil;
setlength(tmp, fsqrDim, fsqrDim);
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
tmp[x, y].Value := ffield[x, y].value;
tmp[x, y].Marked := ffield[x, y].Marked;
tmp[x, y].Maybeed := ffield[x, y].Maybeed;
tmp[x, y].Fixed := ffield[x, y].Fixed;
setlength(tmp[x, y].Pencil, fsqrDim);
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
tmp[x, y].Pencil[z] := ffield[x, y].pencil[z];
End;
End;
End;
If Clockwise Then Begin
// Überschreiben des Orginales mit der Gedrehten Kopie
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Value := tmp[y, fsqrDim - 1 - x].value;
ffield[x, y].Marked := tmp[y, fsqrDim - 1 - x].Marked;
ffield[x, y].Maybeed := tmp[y, fsqrDim - 1 - x].Maybeed;
ffield[x, y].Fixed := tmp[y, fsqrDim - 1 - x].Fixed;
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Pencil[z] := tmp[y, fsqrDim - 1 - x].pencil[z];
End;
setlength(tmp[y, fsqrDim - 1 - x].Pencil, 0);
End;
End;
End
Else Begin
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Value := tmp[fsqrDim - 1 - y, x].value;
ffield[x, y].Marked := tmp[fsqrDim - 1 - y, x].Marked;
ffield[x, y].Maybeed := tmp[fsqrDim - 1 - y, x].Maybeed;
ffield[x, y].Fixed := tmp[fsqrDim - 1 - y, x].Fixed;
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Pencil[z] := tmp[fsqrDim - 1 - y, x].pencil[z];
End;
setlength(tmp[fsqrDim - 1 - y, x].Pencil, 0);
End;
End;
End;
setlength(tmp, 0, 0);
End;
Procedure TSudoku.Mirror(Horizontal: Boolean);
Var
tmp: Tfield;
x, y, z: integer;
Begin
tmp := Nil;
setlength(tmp, fsqrDim, fsqrDim);
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
tmp[x, y].Value := ffield[x, y].value;
tmp[x, y].Marked := ffield[x, y].Marked;
tmp[x, y].Maybeed := ffield[x, y].Maybeed;
tmp[x, y].Fixed := ffield[x, y].Fixed;
setlength(tmp[x, y].Pencil, fsqrDim);
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
tmp[x, y].Pencil[z] := ffield[x, y].pencil[z];
End;
End;
End;
If Horizontal Then Begin
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Value := tmp[fsqrDim - 1 - x, y].value;
ffield[x, y].Marked := tmp[fsqrDim - 1 - x, y].Marked;
ffield[x, y].Maybeed := tmp[fsqrDim - 1 - x, y].Maybeed;
ffield[x, y].Fixed := tmp[fsqrDim - 1 - x, y].Fixed;
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Pencil[z] := tmp[fsqrDim - 1 - x, y].pencil[z];
End;
setlength(tmp[fsqrDim - 1 - x, y].Pencil, 0);
End;
End;
End
Else Begin
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Value := tmp[x, fsqrDim - 1 - y].value;
ffield[x, y].Marked := tmp[x, fsqrDim - 1 - y].Marked;
ffield[x, y].Maybeed := tmp[x, fsqrDim - 1 - y].Maybeed;
ffield[x, y].Fixed := tmp[x, fsqrDim - 1 - y].Fixed;
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
ffield[x, y].Pencil[z] := tmp[x, fsqrDim - 1 - y].pencil[z];
End;
setlength(tmp[x, fsqrDim - 1 - y].Pencil, 0);
End;
End;
End;
setlength(tmp, 0, 0);
End;
Procedure TSudoku.ClearField;
Var
i, j, k: Integer;
Begin
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[i, j].Value := 0;
fField[i, j].marked := False;
fField[i, j].Maybeed := False;
fField[i, j].Fixed := false;
For k := 0 To fsqrDim - 1 Do
fField[i, j].Pencil[k] := false;
End;
End;
End;
Procedure TSudoku.SetMaybeed(x, y: integer; aValue: Boolean);
Begin
fField[x, y].Maybeed := aValue;
End;
Function TSudoku.GetMaybeed(x, y: integer): boolean;
Begin
result := fField[x, y].Maybeed;
End;
Procedure TSudoku.Mark(Number: integer);
Procedure Submark(x, y: Integer);
Var
i, j: integer;
Begin
// Markieren des subBlock's
For i := x - x Mod fDim To x - x Mod fDim + (fDim - 1) Do
For j := y - y Mod fDim To y - y Mod fDim + (fDim - 1) Do
fField[i, j].marked := True;
// Markieren Waagrecht, Senkrecht
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[i, y].marked := true;
fField[x, i].marked := true;
End;
End;
Var
x, y: Integer;
Begin
If Number In [1..fsqrDim] Then Begin
// Markieren
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
If fField[x, y].Value = Number Then
Submark(x, y);
// Alle Bereits eingetragenen Nummern müssen auch markiert werden !!
If fField[x, y].Value <> 0 Then fField[x, y].Marked := True;
End;
End;
End;
End;
Procedure TSudoku.ResetAllMarker;
Var
i, j: Integer;
Begin
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[i, j].Marked := false;
End;
End;
End;
Procedure TSudoku.ResetAllMarkerAndPencils;
Var
i, j, k: Integer;
Begin
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[i, j].Marked := false;
For k := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[i, j].Pencil[k] := true;
End;
End;
End;
End;
Procedure TSudoku.SetMarked(x, y: Integer; aValue: Boolean);
Begin
fField[x, y].Marked := aValue;
End;
Function TSudoku.IsFixed(x, y: Integer): Boolean;
Begin
result := {(fField[x, y].Value <> 0) And}(fField[x, y].Fixed);
End;
Function TSudoku.IsMarked(x, y: Integer): Boolean;
Begin
result := (fField[x, y].Value <> 0) Or (fField[x, y].Marked);
End;
Function TSudoku.IsFullyFilled: Boolean;
Var
i, j: Integer;
Begin
result := false;
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
If fField[i, j].Value = 0 Then exit;
End;
End;
result := true;
End;
Function TSudoku.IsSolved: Boolean;
Var
i, j, x, y, z: Integer;
penc: TPencil;
Begin
result := IsFullyFilled();
If result Then Begin
penc := Nil;
setlength(penc, fsqrDim);
result := false;
// Schaun Zeilenweise
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do
penc[i] := false;
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
If penc[fField[i, j].Value - 1] Then exit;
penc[fField[i, j].Value - 1] := true;
End;
End;
// Schaun Spaltenweise
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do
penc[j] := false;
For j := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
If penc[fField[i, j].Value - 1] Then exit;
penc[fField[i, j].Value - 1] := true;
End;
End;
// Schaun Blockweise
For i := 0 To fDim - 1 Do
For j := 0 To fDim - 1 Do Begin
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do
penc[z] := false;
For x := 0 To fDim - 1 Do
For y := 0 To fDim - 1 Do Begin
If Penc[fField[i * fDim + x, j * fDim + y].value - 1] Then exit;
Penc[fField[i * fDim + x, j * fDim + y].value - 1] := true;
End;
End;
result := true;
End;
End;
Function TSudoku.IsSolveable: Boolean;
Var
sm: Boolean;
c, x, y, x1, y1, z: integer;
Begin
result := false;
For z := 1 To fsqrDim Do Begin
ResetAllMarker();
Mark(z);
For y := 0 To fDim - 1 Do
For x := 0 To fDim - 1 Do Begin
c := 0;
sm := false;
For y1 := 0 To fDim - 1 Do
For x1 := 0 To fDim - 1 Do Begin
If (fField[x * fDim + x1, y * fDim + y1].value = z) Then inc(c);
If (Not fField[x * fDim + x1, y * fDim + y1].marked) Or (fField[x * fDim + x1, y * fDim + y1].Value = z) Then sm := true;
End;
If Not sm Then exit;
If c > 1 Then exit;
End;
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
c := 0;
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do
If fField[x, y].value = z Then inc(c);
If c > 1 Then exit;
End;
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
c := 0;
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do
If fField[x, y].value = z Then inc(c);
If c > 1 Then exit;
End;
End;
result := true;
End;
Function TSudoku.IsPencilSet(x, y, aValue: integer): Boolean;
Begin
result := fField[x, y].Pencil[avalue - 1];
End;
Procedure TSudoku.SetValue(x, y, aValue: integer; Fixed: Boolean);
Var
i: Integer;
Begin
fField[x, y].Value := aValue;
If avalue <> 0 Then Begin
fField[x, y].Fixed := Fixed;
For i := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[x, y].Pencil[i] := false;
End;
End
Else Begin
fField[x, y].Fixed := false;
End;
End;
Procedure TSudoku.TogglePencil(x, y, avalue: integer);
Begin
fField[x, y].Pencil[avalue - 1] := Not fField[x, y].Pencil[avalue - 1];
End;
Procedure TSudoku.ClearPencil(x, y, avalue: integer);
Begin
fField[x, y].Pencil[avalue - 1] := false;
End;
Procedure TSudoku.Unpencil(x, y, aValue: integer);
Var
a, b, c, d, z: integer;
Begin
If aValue = 0 Then exit;
// Unpenzil für die Felder !!
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
fField[x, z].Pencil[avalue - 1] := true;
fField[z, y].Pencil[avalue - 1] := true;
End;
// MArkieren des 9 er Blockes der Zahl
a := x - (x Mod fDim);
b := y - (y Mod fDim);
For c := 0 To fDim - 1 Do
For d := 0 To fDim - 1 Do
fField[a + c, b + d].Pencil[avalue - 1] := true;
End;
Procedure TSudoku.RenderTo(Const Canvas: TCanvas; Const Info: TRenderInfo);
Var
BlockX, Blocky,
Breite, x, y, z, d: integer;
s: String;
Begin
Breite := Min(abs(Info.Rect.Left - Info.Rect.Right), abs(Info.Rect.Top - Info.Rect.Bottom)) Div (fsqrDim + 2);
// Die LinePencil's
If info.Edit_Line_Pencil_Numbers Then Begin
canvas.brush.style := bssolid;
canvas.brush.color := CursorMarker;
canvas.Pen.color := CursorMarker;
If info.LinePencilIndex < fsqrDim Then Begin
canvas.rectangle(breite * (info.LinePencilIndex + 1), 1, breite * (info.LinePencilIndex + 2), Breite);
End
Else Begin
canvas.rectangle(breite * (fsqrDim + 1), breite * (info.LinePencilIndex - (fsqrDim - 1)), Breite * (fsqrDim + 2), breite * (info.LinePencilIndex - (fsqrDim - 2)));
End;
canvas.brush.style := bsclear;
End;
// Malen der Line Pencil geschichten !!
If info.Show_Line_Pencil_numbers And assigned(info.Linepencil) Then Begin
// Die waagrechten Beschriftungen.
canvas.font.size := breite Div (fdim + 2);
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do
If info.Linepencil[x][z] Then Begin
If (info.LinePencilIndex = x) And (info.Edit_Line_Pencil_Numbers) Then Begin
canvas.font.color := PencilcolorMarked;
End
Else Begin
canvas.font.color := Pencilcolor;
End;
If info.NumberHighLights[z] Then Begin
canvas.brush.color := LightenColor;
canvas.pen.color := LightenColor;
canvas.brush.style := bssolid;
d := (z + 1) Mod fDim;
If D = 0 Then d := fDim;
canvas.ellipse(breite * (x + 1) + 2 + (Breite Div fDim) * (z Mod fDim), 2 + (breite Div fDim) * (z Div fDim), breite * (x + 1) - 2 + (Breite Div fDim) * d, -2 + (Breite Div fDim) * ((z Div fDim) + 1));
canvas.Brush.style := bsclear;
End;
s := SubstituteValue(z + 1);
// TODO: hier fehlt ein "Center" in der Höhe und dann muss es auch oben bei den "Kreisen" hinter den Zahlen berücksichtigt werden ;)
canvas.textout(
breite * (x + 1) + (Breite Div fDim) * (z Mod fDim) + ((Breite Div fDim) - canvas.Textwidth(s)) Div 2,
1 + (Breite Div fDim) * (z Div fDim),
s);
End;
// Die senkrechten Beschriftungen.
canvas.font.size := breite Div (fdim + 2);
canvas.font.color := Pencilcolor;
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
If info.Linepencil[x + fsqrDim][z] Then Begin
If (info.LinePencilIndex = x + fsqrDim) And (info.Edit_Line_Pencil_Numbers) Then Begin
canvas.font.color := PencilcolorMarked;
End
Else Begin
canvas.font.color := Pencilcolor;
End;
If info.NumberHighLights[z] Then Begin
canvas.brush.color := LightenColor;
canvas.pen.color := LightenColor;
canvas.brush.style := bssolid;
d := (z + 1) Mod fDim;
If D = 0 Then d := fDim;
canvas.ellipse(breite * (fsqrDim + 1) + 2 + (Breite Div fDim) * (z Mod fDim), Breite * (x + 1) + 2 + (breite Div fDim) * (z Div fDim), breite * (fsqrDim + 1) - 2 + (Breite Div fDim) * d, Breite * (x + 1) - 2 + (Breite Div fDim) * ((z Div fDim) + 1));
canvas.Brush.style := bsclear;
End;
s := SubstituteValue(z + 1);
// TODO: hier fehlt ein "Center" in der Höhe und dann muss es auch oben bei den "Kreisen" hinter den Zahlen berücksichtigt werden ;)
canvas.textout(
breite * (fsqrDim + 1) + (Breite Div fDim) * (z Mod fDim) + ((Breite Div fDim) - canvas.Textwidth(s)) Div 2,
Breite * (x + 1) + 1 + (Breite Div fDim) * (z Div fDim),
s);
End;
End;
End;
// Die linien zwischen den Zahlen
canvas.pen.color := Gitterfarbe;
For z := 1 To fsqrDim + 1 Do Begin
If Z <> fsqrDim + 1 Then Begin
canvas.moveto(Breite * z, 1);
canvas.lineto(Breite * z, Breite);
canvas.moveto(Breite * (fsqrDim + 1), Breite * z);
canvas.lineto(Breite * (fsqrDim + 2), Breite * z);
End;
If Z <> 1 Then Begin
canvas.moveto(Breite * z - 1, 1);
canvas.lineto(Breite * z - 1, Breite);
canvas.moveto(Breite * (fsqrDim + 1), Breite * z - 1);
canvas.lineto(Breite * (fsqrDim + 2), Breite * z - 1);
End;
End;
End;
// Malen des Gitters
For y := 0 To fsqrDim - 1 Do
For x := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
// Hintergrundfarbe für die Blöcke / Selected
blockX := x Div fDim;
blockY := y Div fDim;
If (blockX + blockY) Mod 2 = 0 Then Begin
canvas.brush.color := Bretthintergrundfarbe1;
End
Else Begin
canvas.brush.color := Bretthintergrundfarbe2;
End;
If fField[x, y].marked Then Begin
If (blockX + blockY) Mod 2 = 0 Then Begin
canvas.brush.color := markedColor1;
End
Else Begin
canvas.brush.color := markedColor2;
End;
End;
// Farbe zum Markieren des Aktuellen Feldes
If (x = info.Cursor.x) And (y = info.Cursor.y) And Not info.Edit_Line_Pencil_Numbers Then canvas.brush.color := CursorMarker;
// Malen des Feldes
canvas.pen.color := Gitterfarbe;
canvas.brush.Style := bssolid;
canvas.rectangle(breite * (x + 1), Breite * (y + 1), breite * (x + 2), Breite * (y + 2));
// Falls Zahlen Hervorgehoben werden sollen dann geschieht das hier !!
If (ffield[x, y].Value <> 0) And info.NumberHighLights[ffield[x, y].Value - 1] Then Begin
canvas.brush.color := LightenColor;
canvas.pen.color := LightenColor;
canvas.Ellipse(breite * (x + 1) + 1, Breite * (y + 1) + 1, breite * (x + 2) - 1, Breite * (y + 2) - 1);
End;
// Malen der Beschriftung der Felder
canvas.Brush.style := bsclear;
// Malen der Pencil Zahlen
If info.Show_Pencils_Numbers And (fField[x, y].value = 0) Then Begin
canvas.font.size := breite Div (fdim + 2);
If ((info.Cursor.x = x) And (info.Cursor.y = y)) Or fField[x, y].marked Then Begin
canvas.font.color := PencilcolorMarked;
End
Else Begin
canvas.font.color := Pencilcolor;
End;
For z := 0 To fsqrDim - 1 Do Begin
If fField[x, y].Pencil[z] Then Begin
If info.NumberHighLights[z] Then Begin
canvas.brush.color := LightenColor;
canvas.pen.color := LightenColor;
canvas.brush.style := bssolid;
d := (z + 1) Mod fdim;
If D = 0 Then d := fdim;
canvas.ellipse(
breite * (x + 1) + 2 + (Breite Div fdim) * (z Mod fdim),
Breite * (y + 1) + 2 + (breite Div fdim) * (z Div fdim),
breite * (x + 1) - 2 + (Breite Div fdim) * d,
Breite * (y + 1) - 2 + (Breite Div fdim) * ((z Div fdim) + 1)
);
canvas.Brush.style := bsclear;
End;
s := SubstituteValue(z + 1);
// TODO: hier fehlt ein "Center" in der Höhe und dann muss es auch oben bei den "Kreisen" hinter den Zahlen berücksichtigt werden ;)
canvas.textout(
breite * (x + 1) + (Breite Div fdim) * (z Mod fdim) + ((Breite Div fdim) - canvas.Textwidth(s)) Div 2,
Breite * (y + 1) + 1 + (Breite Div fdim) * (z Div fdim),
s);
End;
End;
End;
// Malen des Textes des Feldes
If fField[x, y].Value <> 0 Then Begin
// Textgröße
canvas.Font.size := Breite Div 2;
// Textfarbe
If fField[x, y].Fixed Then
canvas.font.color := fixedcolor
Else
canvas.font.color := FontColor;
// Farbe für geratene Felder
If (fField[x, y].Maybeed) Then canvas.Font.color := Maybeedcolor;
// Malen des Feldinhaltes
s := SubstituteValue(fField[x, y].value);
canvas.textout(
breite * (x + 1) + (Breite - canvas.textwidth(s)) Div 2,
Breite * (y + 1) + 1 + (Breite - canvas.textheight(s)) Div 2,
s);
End;
End;
End;
Procedure TSudoku.PrintToRectangle(aRect: TRect; aLineWidth: Integer;
aShowPencilData: Boolean);
Var
PencilWidth, FieldWidth: Single;
TL, RectCenter: TPoint;
fx, fy, Textsize, xi, yi, FieldWidthi, BlockOffsetY, BlockOffsetX, BlockX,
BlockY, x, y, p, px, py: Integer;
s: String;
Begin
RectCenter := (aRect.TopLeft + aRect.BottomRight);
RectCenter.x := RectCenter.x Div 2;
RectCenter.Y := RectCenter.Y Div 2;
FieldWidth := min(abs(arect.Left - arect.Right), abs(arect.top - arect.Bottom)) / (fsqrDim + 2); // 1 Feld Seitlicher Rand, das 2. Feld wird als Abstand zwischen den Blöcken aufgeteilt
FieldWidthi := round(FieldWidth);
PencilWidth := FieldWidthi / (fdim + 1);
TL := point(round(RectCenter.x - FieldWidth * (fsqrDim + 1) / 2), round(RectCenter.Y - FieldWidth * (fsqrDim + 1) / 2));
Textsize := 1;
Printer.canvas.Font.Size := Textsize;
While Printer.canvas.TextHeight('8') < FieldWidth - (FieldWidth / 4) Do Begin // TODO: woher kommt diese 4 ?
inc(Textsize);
Printer.canvas.Font.Size := Textsize;
End;
Printer.canvas.pen.color := clblack;
Printer.canvas.pen.width := aLineWidth;
Printer.canvas.Brush.Style := bsclear;
For BlockX := 0 To fDim - 1 Do Begin
BlockOffsetX := round(BlockX * fDim * FieldWidth + BlockX * FieldWidth / max(2, (fDim - 1))); // Die 2x2 Felder sehen sonst komisch aus
For BlockY := 0 To fDim - 1 Do Begin
BlockOffsetY := round(BlockY * fDim * FieldWidth + BlockY * FieldWidth / max(2, (fDim - 1))); // Die 2x2 Felder sehen sonst komisch aus
For x := 0 To fDim - 1 Do Begin
For y := 0 To fDim - 1 Do Begin
// Der "Kasten" eines jeden Feldes
fx := tl.x + BlockOffsetX + x * FieldWidthi;
fy := tl.Y + BlockOffsetY + Y * FieldWidthi;
Printer.canvas.rectangle(fx, fy, fx + FieldWidthi, fy + FieldWidthi);
// Das zu Rendernde Feld liegt in [xi,yi]
xi := BlockX * fDim + x;
Yi := BlockY * fDim + Y;
// Malen einer Zahl
If ffield[xi, yi].Value <> 0 Then Begin
Printer.canvas.Font.Size := Textsize;
s := SubstituteValue(ffield[xi, yi].Value);
Printer.canvas.textout(
fx + (FieldWidthi - Printer.canvas.TextWidth(s)) Div 2,
fy + (FieldWidthi - Printer.canvas.TextHeight(s)) Div 2, s);
End
Else Begin
// Wenn die Einzelpencil's auch egdruckt werden sollen
If aShowPencilData Then Begin
Printer.canvas.Font.Size := Textsize Div fDim;