-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Некорректно работает импорт level в Blender 3.5 #622
Comments
Кстати да, наблюдается такая проблема. Думал это только у меня на уровнях из модификаций такое. |
@SadBoyOff проверил. Этот баг есть только в 3.5.0. Я импортировал mp_bath из Зова Припяти и он импортируется через раз. Иногда блендер просто закрывается, а этого не должно быть ни при каких случаях, какие бы скрипты не выполнялись. Зато в 3.4.1 всё без ошибок: Здесь написано, что был изменён внутренний формат мешей: Но я не использую внутренний меш. Все объекты создаются с помощью bmesh. Такое ощущение, что есть баг блендера при конвертации bmesh во внутренний меш. Решение пока такое: используй 3.4.1 для импорта уровней. |
в 3.4.1 редактор UV вовсе сломан, но ладно буду через него только импортировать, работать в 3.5 |
В 3.5.1 Release Candidate ошибки UV были исправлены, но импортёр level в 3.5.1 всё равно нестабилен. Вторая ошибка заключается в том, что блендер просто закрывается, как писал здесь:
Ошибка возникает при импорте большого уровня с деревьями. И открою эту issue, чтобы следить за багом. |
@SadBoyOff версия плагина сегодняшняя v2.29.0? Если нет, то обнови, так как я вроде бы что-то такое исправлял. |
Решение проблемы подсказал Martijn Versteegh здесь: Ошибка связана с тем, что удаляются питоновские ссылки на данные меша (uv слои, цвета вершин и т. д.) после освобождения и перераспределения памяти. |
что с UV происходит?(тут лишь плитку отмасштабировал чуть)
в конфигах все папки указаны корректно, форматы указаны CS/CoP
уровень mp_bath
The text was updated successfully, but these errors were encountered: