Skip to content

Releases: PavelBlend/blender-xray

brilliant baker

03 Mar 23:03
Compare
Choose a tag to compare
brilliant baker Pre-release
Pre-release

Улучшения:

  • Авто-генерация ключевых кадров по констрейнтам (запекание анимаций) во время экспорта (#71, #122)
  • Возможность задать рандомные цвета для выбранных материалов (#115)

Исправления:

  • Ошибки импорта object-файлов (#113, #114)
  • Неправильный импорт групп сглаживания (#112)
  • Создание дублирующихся материалов при повторном импорте (#120)

cooperative contribution

11 Dec 21:01
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

Улучшения:

  • Импорт/экспорт dm-файлов (detail mesh)
  • Импорт details-файлов (level details)
  • Экспорт с вложенными папками (#91)
  • Панель настройки свойств и экспорта проекта Export XRay Project (#93)

Исправления:

  • При импорте объектов склеивались меши, использующие одинаковые вертексы (#84)
  • Уменьшено потребление памяти при импорте объектов, содержащих большое количество мешей (#104)
  • Вертексы, с весами близкими к нулю, не привязывались к костям (#109)

impatient import

04 Oct 19:26
Compare
Choose a tag to compare
impatient import Pre-release
Pre-release

Улучшения:

  • Оптимизирован код импорта object-файлов, скорость импорта увеличилась от 1.5 до 4 раз.

agreeable armature

05 Jul 03:20
Compare
Choose a tag to compare
agreeable armature Pre-release
Pre-release

Улучшения:

  • Улучшен алгоритм расчёта размера кастомных фигур для костей
  • Более точная выдача предупреждения, что в скелете есть кости, которые используют старый формат данных
  • При импорте объектов, для импортируемых материалов и текстур альфа канал и прозрачность включаются по-умолчанию
  • Возможность импорта объектов с неправильными типами фигур и соединений для костей

Исправления:

  • Исправлена ошибка, возникавшая при одновременном экспорте нескольких объектов

skl-eton splitter

19 Jun 09:18
Compare
Choose a tag to compare
skl-eton splitter Pre-release
Pre-release

Улучшения:

  • Импорт/экспорт форматов .skl и .skls
  • Возможность разделить mesh по материалам при импорте (полезно, если в импортируемом файле есть полигоны, которым назначено несколько материалов одновременно)

Исправления:

  • Исправлена ошибка с генерацией имён текстур на основе путей в файловой системе

bone shaping & defaults

05 Jun 19:45
Compare
Choose a tag to compare
Pre-release

Улучшения:

  • Возможность редактировать формы костей (для коллизий)
  • Возможность задавать значения по-умолчанию для опций импорта/экспорта
  • Импорт встроенных анимаций 7-й версии
  • Поддержка чанков SMOTIONS3, BONES (aka BONES_0)

anm-esia & e-motions

25 May 20:01
Compare
Choose a tag to compare
anm-esia & e-motions Pre-release
Pre-release

Улучшения:

  • Экспорт встроенных анимаций
  • Поддержка anm-формата (импорт и экспорт)
  • Выбор материалов выпадающим меню с учётом иерархии
  • Поддержка чанков TRANSFORM, REVISION, VMREFS, old-SURFACES and old-PARTITONS (BONEPARTS)
  • Многострочный просмотр USERDATA, копирование и вставка из буфера обмена

a new hope

22 Oct 20:00
Compare
Choose a tag to compare
a new hope Pre-release
Pre-release
  • import: apply XYZ => XZY transformations to mesh
  • add material (eshader, cshader, gamemtl), bone (gamemtl) selectors (load data from gamemtl.xr, shaders.xr and shaders_xrlc.xr)
  • import: SoC/MAX, CS and CoP smoothing groups support
  • export-object: CS and CoP smoothing groups support, checking SoC smoothing groups for SoC/Maya-format compatibility
  • export object & ogf: generate texture names from image paths
  • add mesh flags descriptions (visible, locked, sgmask)
  • fixed object motions import

really last zero

22 Sep 19:55
Compare
Choose a tag to compare
really last zero Pre-release
Pre-release
  • fix for Blender-2.73 'IndexError: BMElemSeq[index]: outdated internal index table, run ensure_lookup_table() first'
  • 'use_auto_smooth' instead of 'Edge Split' modifier

the last zero

05 Jan 20:19
Compare
Choose a tag to compare
the last zero Pre-release
Pre-release
  • batch import/export
  • display bone shapes
  • skip non-existent textures during import
  • plugin preferences: replace 'gamedata' with 'textures' setting