Releases: PavelBlend/blender-xray
Releases · PavelBlend/blender-xray
brilliant baker
cooperative contribution
impatient import
Улучшения:
- Оптимизирован код импорта object-файлов, скорость импорта увеличилась от 1.5 до 4 раз.
agreeable armature
Улучшения:
- Улучшен алгоритм расчёта размера кастомных фигур для костей
- Более точная выдача предупреждения, что в скелете есть кости, которые используют старый формат данных
- При импорте объектов, для импортируемых материалов и текстур альфа канал и прозрачность включаются по-умолчанию
- Возможность импорта объектов с неправильными типами фигур и соединений для костей
Исправления:
- Исправлена ошибка, возникавшая при одновременном экспорте нескольких объектов
skl-eton splitter
Улучшения:
- Импорт/экспорт форматов
.skl
и.skls
- Возможность разделить mesh по материалам при импорте (полезно, если в импортируемом файле есть полигоны, которым назначено несколько материалов одновременно)
Исправления:
- Исправлена ошибка с генерацией имён текстур на основе путей в файловой системе
bone shaping & defaults
Улучшения:
- Возможность редактировать формы костей (для коллизий)
- Возможность задавать значения по-умолчанию для опций импорта/экспорта
- Импорт встроенных анимаций 7-й версии
- Поддержка чанков
SMOTIONS3
,BONES
(akaBONES_0
)
anm-esia & e-motions
Улучшения:
- Экспорт встроенных анимаций
- Поддержка
anm
-формата (импорт и экспорт) - Выбор материалов выпадающим меню с учётом иерархии
- Поддержка чанков
TRANSFORM
,REVISION
,VMREFS
,old-SURFACES
andold-PARTITONS
(BONEPARTS
) - Многострочный просмотр
USERDATA
, копирование и вставка из буфера обмена
a new hope
- import: apply XYZ => XZY transformations to mesh
- add material (eshader, cshader, gamemtl), bone (gamemtl) selectors (load data from gamemtl.xr, shaders.xr and shaders_xrlc.xr)
- import: SoC/MAX, CS and CoP smoothing groups support
- export-object: CS and CoP smoothing groups support, checking SoC smoothing groups for SoC/Maya-format compatibility
- export object & ogf: generate texture names from image paths
- add mesh flags descriptions (visible, locked, sgmask)
- fixed object motions import
really last zero
- fix for Blender-2.73 'IndexError: BMElemSeq[index]: outdated internal index table, run ensure_lookup_table() first'
- 'use_auto_smooth' instead of 'Edge Split' modifier
the last zero
- batch import/export
- display bone shapes
- skip non-existent textures during import
- plugin preferences: replace 'gamedata' with 'textures' setting