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La visualización de datos en los videojuegos. Caso de Estudio: LEAGUE OF LEGENDS

Al igual que en deportes tradicionales como el baloncesto o el fútbol, las estadístican muestran una gran información para el espectador en el caso de los E-SPORTS

Tras muchos años, los videojuegos y concretamente los deportes electrónicos se han visto faltos de nuevas tecnologías y avances que proporcionasen una mayor fluidez y eficacia a la hora de entender que ocurre dentro del juego. Sin embargo, en los últimos años muchas plataformas han visto una oportunidad para generar un negocio en la industria de los videojuegos, y concretamente en la visualización de datos de los mismos A partir de la profesionalización del sector a principios de 2010, la mayoría de empresar inmersas en el sector impulsaron nuevas tecnologías para generar archivos, imagenes y datos de las partidas únicamente de competición, que por entonces era casi nula Sin embargo hubo varios factores que hichieron crecer la industria:

  1. La cantidad de jugadores se incrementó de forma exponencial entre 2010 y 2015 en 70%
  2. El numero de páginas online no oficiales, asi como blogs, foros y páginas de consulta se vieron incrementadas por jugadores casuales
  3. El uso de tecnologías y de lenguajes de programación de código libres desembocaron en paginas web que aportaban información facil y sencilla sobre los videojuegos facilitando la entrada de nuevos jugadores

Una de las páginas más famosas en hacer una visualización de estadísticas, datos de jugadores, y estadísticas de los propios personasjes en partida fue Leaguepedia. Esta pagina proporcionaba una base para el resto de sitios web y de visualización de datos del mundo en materia de deportes electronicos, priorizando el League of Legends por encima de los demás De esta misma página saldrá en 2021 VLR que tiene el mismo concepto que Leaguepedia pero en el nuevo deporte electrónico VALORANT producido por la misma compañía que hace ya 10 años produjo League of Legends, RIOT GAMES

Sin emabrgo si tenemos que ver de forma visual las propias estadisticas del juego en sí tenemos que hacerlo en League Of Graphs Atendiendo a la página web League of Graphs tiene una extensa variedad de datos mostrados de los campeones más jugados y más poulares del videojuego League of Legends.

  1. Cola individual o duo
  2. Partidas clasficatorias
  3. Partidas profesionales (LEC,LCK,LPL,LCS)