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El objetivo es construir el viejo desafío "La gran aventura del mar encantado", que ahora se llama "El gran escape en yacaré".
El objetivo de la actividad es: Recoger telescopio, Entregar telescopio (a la ñandú), Entregar pelota (a la pingüina), Entregar cargador (a le yaguareté), Escapar en yacaré.
En el lugar de cada cosa actual hay un personaje distinto. Cada une tiene en la mano/en la casilla/flotando en la cabeza el objeto de otre, entonces la joda es entregarle el objeto correspondiente a cada une. A medida que van sumando gente, van caminando todes.
Exercises: Construir escena con los posibles objetos y obstáculos, y con la lógica de desafío resuelta explicada arriba.
Exercises: Agregar personaje con todas las animaciones de la pestaña "comandos y animaciones" -> esto no sería necesario para el gran escape creo.
Exercises + Ember: Agregar comandos y sensores (muchos comandos ya existen o pueden resolverse combinando los existentes, rara vez hay que crear otra clase comando, hablar con Alf los detalles de c/u).
Ember: Para probar el personaje, construir los desafíos que reemplazan los desafíos existentes indicados en la pestaña "Desafíos". Utilizar como id de desafío un "nuevo" adelante del viejo número. Por ejemplo, si el desafío es el 77, el nuevo que tenga id nuevo77.
Ember: Agregar los tests de integración correspondientes para esos desafíos, con la solución ideal y los tests de integración que prueben especialmente los errores de los comportamientos nuevos si los hubiere.
El objetivo es no reemplazar los existentes ni borrarlos, sino esperar a que decidamos "ahora" y luego reemplazar por los nuevos. Por eso hay que dejar los viejos desafíos por ahora.
La lógica de desafío resuelto es simple, que se hayan escapado en Yacaré. Es una máquina de estados si mal no recuerdo.
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La imagen del yacaré solo es
actor.yacare.png
y está en esta carpeta: https://drive.google.com/drive/folders/1nDtlINtcIVJuZmlxG-4LppiHqtOqVnsGEl objetivo es construir el viejo desafío "La gran aventura del mar encantado", que ahora se llama "El gran escape en yacaré".
El objetivo de la actividad es: Recoger telescopio, Entregar telescopio (a la ñandú), Entregar pelota (a la pingüina), Entregar cargador (a le yaguareté), Escapar en yacaré.
En el lugar de cada cosa actual hay un personaje distinto. Cada une tiene en la mano/en la casilla/flotando en la cabeza el objeto de otre, entonces la joda es entregarle el objeto correspondiente a cada une. A medida que van sumando gente, van caminando todes.
Las posiciones son las mismas que en La Gran Aventura, siguiendo la nueva lógica descripta por los comandos en https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DXGe2u7ZID-UMcU9Lqg6GpzneUJYlFRNLB2WwRCzf1k/edit#gid=653944218
Agregar personaje con todas las animaciones de la pestaña "comandos y animaciones"-> esto no sería necesario para el gran escape creo.77
, el nuevo que tenga idnuevo77
.El objetivo es no reemplazar los existentes ni borrarlos, sino esperar a que decidamos "ahora" y luego reemplazar por los nuevos. Por eso hay que dejar los viejos desafíos por ahora.
La lógica de desafío resuelto es simple, que se hayan escapado en Yacaré. Es una máquina de estados si mal no recuerdo.
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