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EnergyNet能源网[中文版]

Rikka0_0小六花 edited this page Sep 3, 2017 · 3 revisions

SimElectricity的能源网与任何现有的Minecraft mod的能源网都不一样,使用了完全不一样的工作机制。本能源网采用基尔霍夫电流定律(节点电流分析)来计算节点电压,然后根据节点电压决定能量流的方向与大小。

好处都有啥

相比于其他能源网,本mod有如下优势:

  1. 多线程:就像掺了金坷拉,充分利用多核优势加速计算,服务器再也不卡啦 哈哈哈
  2. 电网:允许超远距离输电,并不是瞬移输电!
  3. 真实损耗: 线路不是无损的,损耗和电流的平方成正比
  4. 真实单位: 伏特,安培,瓦特,焦耳
  5. 从数学层面上避免了永动机的存在

简介

能源网包含两种类型的机器: 普通机器(发电机,机器,开关,二极管,变压器等等)和电网设施(输电线,电力变压器,电力开关). 普通机器更接近工业2(IC2)的机器,它一定会有个与之对应的Tile Entity。这些机器会在区块卸载之后被移除,换句话来说就是他们不会在没有玩家在附近的情况下工作。(就像原版的熔炉一样哦)

电网设施永远都存在,就算他们所在区块并没有被加载。电网的数据是和区块数据分开储存的,这就是为喵玩家可以在中间区块不加载的情况下通过一个超长输电线传输能量。

还有就是,电网设施不能有二极管之类的非线性设备(窝制定的这个规则~来咬窝啊),另外最好不要编写一些发电或者消耗电能的电网设施w