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HIG - Onboarding #24

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kimscastle opened this issue Jun 11, 2023 · 0 comments
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HIG - Onboarding #24

kimscastle opened this issue Jun 11, 2023 · 0 comments
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@kimscastle
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kimscastle commented Jun 11, 2023

Onboarding

Ideally, people can understand your app or game simply by experiencing it, but if onboarding is necessary, provide a flow that’s fast, fun, and optional.

  • 이상적으로 User들은 앱이나 게임을 경험하는 것만으로 이해할 수 있지만 Onboarding이 필요한 경우 빠르고 재미있는 흐름을 제공한다

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  • 온보딩을 사용하지 않으려면(필요성을 줄이려면) 앱의 기본직업과 컨텐츠를 쉽게 검색하고 탐색할 수 있도록 여러가지 보조적인 항목들이 예측가능한 위치에있는지 확인해야하고, 별도의 온보딩 화면을 만들어야하는 경우 다음과같은 Best Practice를 고려해야한다

Best Practice

1. Design a brief, enjoyable experience that doesn’t require people to memorize or provide a lot of information.

  • 너무 많은 정보를 제공하지 말고 짧고 즐거운 경험을 설계하여 제공해야합니다

빠르고 재미있는 방식으로 사람들에게 온보딩을 제공하면 사람들은 그 경험을 높이 평가하고 그들이 배운 것을 기억할 가능 성이 더 높습니다. 앱 또는 게임에서 개인데이터나 리소스에 대한 접근이 필요한경우 온보딩 프로세스 중에 사용권한을 요청해야한다. 이는 앱이 사용자의 정보를 필요로 하는 이유와 정보를 제공하는 이유를 사람들에게 보여줄 수 있기 때문이다. 특정 상황이 될때까지는 정보요청을 미루는걸 권장한다

2. Prefer teaching through interactivity.

  • 상호작용을 통해 가르치는 것을 권장한다

사람들을 단순하게 글만가지고 보는것 대신 실제로 작업을수행하고 상호작용할 수 있을 때 더 잘 배우는 경향이 있다. 또한 대화형 온보딩은 사람들이 당신의 앱이나 게임에 바로 뛰어들어 시작하는것처럼 느끼는걸 도와준다

3. As an alternative to a separate onboarding flow, consider integrating brief onboarding elements into the main experience.

  • 별도의 온보딩 대신 간단한 온보딩 요소를 주요환경에 넣는것을 고려해봐야한다

예를 들어, 유저가 처음으로 기능을 활성화 할때 기능에 대한 간단한 설명을 제공하고 다음 단계를 가리키는 시각적 신호를 표시할 수 있다. 사람들은 일반적인 상황에서 더 잘 배우기때문에, 유저가 새로운 것을 시도할 때 안내하는 첫번째 온보딩 피드백이 도움이 될 수 있다

4. If you offer a tutorial, give people a way to skip it.

  • 튜토리얼을 제공한다면, 유저에게 그 것을 건너뛸 수 있는 방법을 제시해야한다

사용자가 처음 앱을 실행할 때 튜토리얼을 건너뛰면 이후 실행 시 튜토리얼을 다시 표시하지 말고 나중에 보려는 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록 해야한다. 예를 들어, 앱이나 게임 내 도움말, 계정 또는 설정 영역에서 튜토리얼을 사용할 수 있도록 설정할 수 있어야한다

5. Avoid displaying licensing details within your onboarding flow.

  • 온보딩 중에 라이센싱 세부정보가 표시되지 않도록한다

앱스토어에 계약 및 고지 사항을 표시하여 앱을 다운로드 하기전에 사람들이 이를 읽을 수 있도록 해야한다.

@kimscastle kimscastle self-assigned this Jun 11, 2023
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