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Ideally, people can understand your app or game simply by experiencing it, but if onboarding is necessary, provide a flow that’s fast, fun, and optional.
이상적으로 User들은 앱이나 게임을 경험하는 것만으로 이해할 수 있지만 Onboarding이 필요한 경우 빠르고 재미있는 흐름을 제공한다
온보딩을 사용하지 않으려면(필요성을 줄이려면) 앱의 기본직업과 컨텐츠를 쉽게 검색하고 탐색할 수 있도록 여러가지 보조적인 항목들이 예측가능한 위치에있는지 확인해야하고, 별도의 온보딩 화면을 만들어야하는 경우 다음과같은 Best Practice를 고려해야한다
Best Practice
1. Design a brief, enjoyable experience that doesn’t require people to memorize or provide a lot of information.
너무 많은 정보를 제공하지 말고 짧고 즐거운 경험을 설계하여 제공해야합니다
빠르고 재미있는 방식으로 사람들에게 온보딩을 제공하면 사람들은 그 경험을 높이 평가하고 그들이 배운 것을 기억할 가능 성이 더 높습니다. 앱 또는 게임에서 개인데이터나 리소스에 대한 접근이 필요한경우 온보딩 프로세스 중에 사용권한을 요청해야한다. 이는 앱이 사용자의 정보를 필요로 하는 이유와 정보를 제공하는 이유를 사람들에게 보여줄 수 있기 때문이다. 특정 상황이 될때까지는 정보요청을 미루는걸 권장한다
2. Prefer teaching through interactivity.
상호작용을 통해 가르치는 것을 권장한다
사람들을 단순하게 글만가지고 보는것 대신 실제로 작업을수행하고 상호작용할 수 있을 때 더 잘 배우는 경향이 있다. 또한 대화형 온보딩은 사람들이 당신의 앱이나 게임에 바로 뛰어들어 시작하는것처럼 느끼는걸 도와준다
3. As an alternative to a separate onboarding flow, consider integrating brief onboarding elements into the main experience.
별도의 온보딩 대신 간단한 온보딩 요소를 주요환경에 넣는것을 고려해봐야한다
예를 들어, 유저가 처음으로 기능을 활성화 할때 기능에 대한 간단한 설명을 제공하고 다음 단계를 가리키는 시각적 신호를 표시할 수 있다. 사람들은 일반적인 상황에서 더 잘 배우기때문에, 유저가 새로운 것을 시도할 때 안내하는 첫번째 온보딩 피드백이 도움이 될 수 있다
4. If you offer a tutorial, give people a way to skip it.
튜토리얼을 제공한다면, 유저에게 그 것을 건너뛸 수 있는 방법을 제시해야한다
사용자가 처음 앱을 실행할 때 튜토리얼을 건너뛰면 이후 실행 시 튜토리얼을 다시 표시하지 말고 나중에 보려는 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록 해야한다. 예를 들어, 앱이나 게임 내 도움말, 계정 또는 설정 영역에서 튜토리얼을 사용할 수 있도록 설정할 수 있어야한다
5. Avoid displaying licensing details within your onboarding flow.
온보딩 중에 라이센싱 세부정보가 표시되지 않도록한다
앱스토어에 계약 및 고지 사항을 표시하여 앱을 다운로드 하기전에 사람들이 이를 읽을 수 있도록 해야한다.
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Onboarding
Ideally, people can understand your app or game simply by experiencing it, but if onboarding is necessary, provide a flow that’s fast, fun, and optional.
Best Practice
1. Design a brief, enjoyable experience that doesn’t require people to memorize or provide a lot of information.
빠르고 재미있는 방식으로 사람들에게 온보딩을 제공하면 사람들은 그 경험을 높이 평가하고 그들이 배운 것을 기억할 가능 성이 더 높습니다. 앱 또는 게임에서 개인데이터나 리소스에 대한 접근이 필요한경우 온보딩 프로세스 중에 사용권한을 요청해야한다. 이는 앱이 사용자의 정보를 필요로 하는 이유와 정보를 제공하는 이유를 사람들에게 보여줄 수 있기 때문이다. 특정 상황이 될때까지는 정보요청을 미루는걸 권장한다
2. Prefer teaching through interactivity.
사람들을 단순하게 글만가지고 보는것 대신 실제로 작업을수행하고 상호작용할 수 있을 때 더 잘 배우는 경향이 있다. 또한 대화형 온보딩은 사람들이 당신의 앱이나 게임에 바로 뛰어들어 시작하는것처럼 느끼는걸 도와준다
3. As an alternative to a separate onboarding flow, consider integrating brief onboarding elements into the main experience.
예를 들어, 유저가 처음으로 기능을 활성화 할때 기능에 대한 간단한 설명을 제공하고 다음 단계를 가리키는 시각적 신호를 표시할 수 있다. 사람들은 일반적인 상황에서 더 잘 배우기때문에, 유저가 새로운 것을 시도할 때 안내하는 첫번째 온보딩 피드백이 도움이 될 수 있다
4. If you offer a tutorial, give people a way to skip it.
사용자가 처음 앱을 실행할 때 튜토리얼을 건너뛰면 이후 실행 시 튜토리얼을 다시 표시하지 말고 나중에 보려는 사용자가 쉽게 찾을 수 있도록 해야한다. 예를 들어, 앱이나 게임 내 도움말, 계정 또는 설정 영역에서 튜토리얼을 사용할 수 있도록 설정할 수 있어야한다
5. Avoid displaying licensing details within your onboarding flow.
앱스토어에 계약 및 고지 사항을 표시하여 앱을 다운로드 하기전에 사람들이 이를 읽을 수 있도록 해야한다.
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