-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathtabuleiro.c
213 lines (198 loc) · 6.34 KB
/
tabuleiro.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
//
// Gonçalo Mendes Salgueirinho - 2020142627
// a2020142627@isec.pt
//
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "utils.h"
#include "tabuleiro.h"
char *iniciaTabuleiro(char *tabu,int *linhas, int *colunas){
int tam;
tam = intUniformRnd(3, 5);
char* novo = (char*)malloc(tam * tam * sizeof(char));
if (novo == NULL){
printf("Erro a alocar memória! [1]");
return NULL;
}
tabu = novo;
*linhas = tam;
*colunas = tam;
for (int l = 0; l < tam; l++){
for (int c = 0; c < tam; c++) // preenche o tabuleiro com '_'. carater a indicar espaço vazio.
*(tabu + l*(*colunas) + c) = '_';
}
return tabu;
}
int verificarJogadaP(char *tabu,int colunas,int x,int y,char peca){
//verifica se a peça é valida numa certa posição
//devove 1 se for válida
//0 se inválida
if(peca=='G' && *(tabu + (x-1)*colunas + (y-1)) == '_') {
return 1;
}else{
if(peca=='Y' && *(tabu + (x-1)*colunas + (y-1)) == 'G') {
return 1;
}else{
if(peca=='R' && *(tabu + (x-1)*colunas + (y-1)) == 'Y') {
return 1;
}else{
if(peca=='P' && *(tabu + (x-1)*colunas + (y-1)) == '_') {
return 1;
}else {
printf("\nJogada Inválida!\n");
return 0;
}}}}
}
char *inserirPeca(char *tabu,int colunas,int x,int y,char peca){
//x -> linha
//y -> coluna
int valido;
valido = verificarJogadaP(tabu, colunas, x, y, peca);
if (valido)
*(tabu + (x-1)*colunas + (y-1)) = peca;
return tabu;
}
Jogador verificarVitoria(char *tabu,int linhas, int colunas,Jogador player){
Jogador SemVencedor = {'N',0,0,0};
int verificacao;
int c;
int l;
//percorre linha a linha
for(l=0;l<linhas;l++){
verificacao=1;
for(c=0;c<colunas-1;c++){
if(*(tabu +(l*colunas+c))==*(tabu +(l*colunas+(c+1))) && *(tabu +(l*colunas+c))!= '_'){
verificacao++;
}
if(verificacao==colunas) {
printf("LINHA\n");
return player;
}}}
//percorre coluna a coluna
for(c=0;c<colunas;c++){
verificacao=1;
for(l=0;l<linhas-1;l++){
if(*(tabu +(l*colunas+c))==*(tabu +((l+1)*colunas+(c))) && *(tabu +(l*colunas+c))!= '_'){
verificacao++;
}
if(verificacao==linhas){
printf("COLUNA\n");
return player;
}}}
//se o tabuleiro for quadrado para verificar a diagonal
if(linhas==colunas){
verificacao=1;
for(int i=0;i<linhas-1;i++){
if(*(tabu +(i*colunas+i))==*(tabu +((i+1)*colunas+(i+1)))&& *(tabu +(i*colunas+i))!= '_'){ //se as peças da diagonal forem iguais
verificacao++;
}
if(verificacao==linhas) {
printf("Diagonal\n");
return player;
}}}
return SemVencedor;
}
void mostraTabuleiro(char *tabu,int linhas,int colunas){
for(int ic=0;ic<colunas;ic++){
printf(" %d ",ic+1);
}
putchar('\n');
for (int l = 0; l < linhas; l++){
for (int c = 0; c < colunas; c++) {
printf("| %c ", (tabu + l*colunas)[c]);
}
printf("| %d\n\n",l+1);
}
}
char *aumentaTabuleiroL(char *tabu,int *linhas,int colunas,pJogador jogador){
if(jogador->linhasADC==0){
puts("Já não pode adicionar mais linhas!");
return tabu;
}
char *temp = realloc(tabu,sizeof(char)*(*linhas+1)*colunas);
if(temp==NULL){
puts("Erro a alocar memória! [2]");
return tabu;
}
tabu = temp;
*linhas += 1;
int l=*linhas-1;
for(int c=0;c<colunas;c++){
*(tabu + (l * (colunas) + c)) = '_';
}
jogador->linhasADC--;
return tabu;
}
char *aumentaTabuleiroC(char *tabu,int linhas,int *colunas,pJogador jogador){
if(jogador->colunaADC==0){
puts("Já não pode adicionar mais colunas!");
return tabu;
}
char aux[linhas][*colunas];
for(int l=0;l<linhas;l++){
for(int c=0;c<*colunas;c++){
aux[l][c] = *(tabu +(l*(*colunas)+c));
}}
char *temp = realloc(tabu, sizeof(char)*linhas* (*colunas+1));
if(temp==NULL){
puts("Erro a alocar memória! [3]");
return tabu;
}
tabu = temp;
*colunas +=1;
for(int l=0;l<linhas;l++){
for(int c=0;c<*colunas;c++){
*(tabu + (l * (*colunas) + c)) = aux[l][c];
}}
int c= *colunas-1;
for(int l=0;l<linhas;l++){
*(tabu + (l * (*colunas) + c)) = '_';
}
jogador->colunaADC--;
return tabu;
}
pJogadas guardaTabuleiro(pJogadas jogo,int linhas,int colunas,char *tabu,pJogador player,int nmrJogada, int computador){
// Guarda cada jogada na lista dinamica jogo
char *aux = malloc(sizeof(char)*linhas*colunas);
if(aux == NULL){
fprintf(stderr,"Erro a alocar memória[4]");
return jogo;
}
for(int l=0;l<linhas;l++){
for(int c=0;c<colunas;c++){
*(aux +(l*colunas+c))= *(tabu +(l*colunas+c));
}}
Jogadas jogadaAtual ={aux,linhas,colunas,nmrJogada,player, computador, NULL}; // jogada a adicionar à lista
pJogadas novaJogada = malloc(sizeof(jogadaAtual));
if(novaJogada == NULL){
fprintf(stderr,"Erro a alocar memória [5]\n");
return jogo;
}
*novaJogada = jogadaAtual; // adiciona no inicio da lista
novaJogada->prox = jogo;
jogo = novaJogada;
return jogo;
}
void mostrarJogadasAnteriores(pJogadas jogo,int k){
if(jogo==NULL){
printf("Nenhuma Jogada Feita!\n");
return;
}
if(k>jogo->jogada) {
printf("K maior que as jogadas realizadas!\n");
return;
}
for(int i=0;jogo!=NULL && i<k;i++){
printf("Jogador: %c, Jogada:%d\n\n",jogo->player->c,jogo->jogada);
mostraTabuleiro(jogo->tabuleiro,jogo->linhasTB,jogo->colunasTB);
jogo = jogo->prox;
}
}
void libertamemo(pJogadas jogo){
pJogadas aux;
while (jogo != NULL) {
aux = jogo;
jogo = jogo->prox;
free(aux);
}
}