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輪郭線幅のテクスチャに#010101より暗い点が入ると輪郭色に塗りつぶされる #38
Comments
ご報告ありがとうございます。 |
Z-Fighting による問題だと推測します。 まず 解決したいところではあるのですが、自分ではあまり良い解決策に至っておりません。 また他に解決策のほうがあればご教示いただければ幸いです。 |
MToon/MToon/Resources/Shaders/MToonCore.cginc Lines 78 to 79 in 3b9347a
ここですよね。 |
訂正。 したがって |
PullReqにて、ユーザー設定値の最終段をclampしてみました。こんな風ではいかがでしょう? |
この問題ですが、ZBuffer の精度に因るものです。 |
アウトラインテクスチャで黒の塗りつぶし(#010101よりも暗い点)があると、マテリアル自体がアウトライン色に塗られてしまいます。
アウトラインのWidth Mode は
WorldCoordinates
,ScreenCoordinates
のどちらでも発生します。症状が出ているのはメッシュの中で裏からも見える部分のようです
エディタ内で確認。ビルド後もそうであるかは未確認です。
Platform: Windows10 Pro build 17134.648
Unity Editor version: 2018.2.15f1
UniVRM Version: 0.51.0
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