Skip to content

Latest commit

 

History

History
38 lines (21 loc) · 2.83 KB

README.ja.md

File metadata and controls

38 lines (21 loc) · 2.83 KB

  Appveyor build status

GGPOとは

従来の技術はプレイヤーの入力に遅延を織り込んで通信を行っており、その結果反応が遅く、ラグを感じるプレイ感になっていました。ロールバックネットワーキングは入力予測と投機的実行を行って、プレイヤーの入力を即座に送信するため、遅延を感じさせないネット環境をもたらします。ロールバックがあれば、タイミングや相手の動きや効果音に対する反応、指が覚えている入力、これらオフラインで行えた内容が、そのままオンラインでも行えます。GGPOネットワーキングSDKは、ロールバックネットワーキングを新作や発売されているゲームに極力簡単に組み込めるよう作られています。

これまでのGGPOについてさらに知りたい方は、http://ja.ggpo.net/ をご覧ください。

このリポジトリにコードやドキュメント、SDKのサンプルアプリケーションが収められています。

ビルド

GGPOのビルドは現在のところWindowsのみになりますが、他プラットフォームへのポートも現在行っています。

Windows

WindowsのビルドはVisual Studio 2019CMakeが必要になります。ご使用の前に、どちらもインストールされていることをご確認ください。またインストール時、パスにCMakeを追加してください。

  • Visual Studio 2019のソリューションファイルを作成するため、SDKのルートディレクトリでbuild_windows.cmdを実行します。
  • コンパイルをするため、Visual Studio 2019でbuild/GGPO.slnソリューションを開きます。

好みにあわせてcmake-guiで実行も出来ます。

サンプルアプリケーション

ソースディレクトリ内のVector Warには、GGPOを使った2つのクライアントを同期する単純なアプリケーションが含まれています。コマンドライン引数は以下の通りです。

vectorwar.exe  <localport>  <num players> ('local' | <remote ip>:<remote port>) for each player

2~4プレイヤーでのゲーム開始方法の例については、binディレクトリにある.cmdファイルを参照してください。

ライセンス

GGPOはMITライセンスの元で利用ができます。つまり、GGPOは商用、非商用のどちらでも無料で利用ができます。クレジットの掲載、帰属は必要ありませんが、してくださると大変うれしく思います。