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File metadata and controls

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KPlugin Module - 插件模块 / 自定义插件

背景: 为了增加可玩性 给KHistory开发一个插件模快KPlugin, 让更多的人能根据自己的使用环境和需求定制/开发按键可视化插件

KPlugin 是KHistory的插件模块, 为其提供基础的插件功能和插件的扩展能力

一、功能特性

  • 插件基本功能 - 用户可根据场景自由切换插件进行按键可视化(如: 按键/游戏手柄...)
  • Mini插件框架PluginBase - 提供标准接口和后台自动完成按键事件处理和布局(按键状态)更新功能
  • 插件自动注册功能 - 把插件放置kplugin/auto-register目录即可在编译期自动注册
  • 基础插件及插件扩展 - 已提供键盘和手柄基础插件及格斗游戏扩展插件, 用户无需了解C++/Imgui也可自己开发插件
    • 自定义按键布局
    • 重映射按键名
    • 按键高亮颜色自定义
    • 其他

二、使用说明

在KHistory的控制模块, 用户可以通过Next按钮或插件的下拉菜单中选择合适的插件, 如下图

三、插件示例

基础插件

Plugin Base - Keyboard - 基础键盘插件

Plugin Base - Gamepad - 基础手柄插件

扩展插件

Plugin Base - Keyboard Fighting Game - 键盘格斗游戏插件

Plugin Base - Gamepad - Fighting Game - 2468 - 手柄格斗游戏2468插件

四、插件开发/扩展

KPlugin的扩展和开发是极其容易的

通过PluginBase提供的标准&统一的接口和自动注册机制, 极大的简化了插件的开发

不需要 插件开发者 了解C++/imgui等知识, 只需具备程序的编译能力即可轻松开发一个自己的 按键可视化插件

基本流程

  • 1.在kplugin/auto-register目录创建YourPluginName.kplugin.hpp插件文件(或者直接复制HelloWorld.kplugin.hpp并重命名)

  • 2.继承插件基础接口 - PluginBase

  • 3.实现按键布局 - keyLayoutImpl

  • 4.自定义按键颜色(可选) - keyColorTableRemap

  • 5.自定义按键名(可选) - keyNameTableRemap

  • 6.xmake重新构建项目, 自动完成插件注册

流程/开发过程说明 - 基于插件模板 HelloWorld

1.创建插件文件

kplugin/auto-register目录创建以.kplugin.hpp后缀的插件文件(或者直接复制HelloWorld.kplugin.hpp并重命名). 文件名的格式如下:

YourPluginName.kplugin.hpp
    |            |
 插件的名字    插件标识

所以HelloWorld插件对应的文件名就是 HelloWorld.kplugin.hpp

注意: 这个插件名, 也是后面插件的class名, 他们需要保持一致

2.继承插件基础接口

继承PluginBase并通过_mPluginName对插件进行命名

实现keyLayoutImpl布局接口,这样就完成了一个最小插件的开发, 但它的布局里并不显示任何东西

#include "PluginBase.hpp"

namespace khistory {

class HelloWorld : public PluginBase {
public:
    HelloWorld() {
        // 通过_mPluginName对插件进行命名
        _mPluginName += " - HelloWorld";
    }
public: // 接口实现
    virtual void keyLayoutImpl(float layoutWidth, float layoutHeight) {

    }
};

} // namespace khistory end

3.实现按键布局

keyLayoutImpl 的layoutWidth, layoutHeight 参数表示可布局区域布局/画布的 宽和高, 示意图如下:

            +---------------> layoutWidth / X
            |
            |  Hello World!
            |
            V
    layoutHeight / Y

我们可以根据这个信息, 去设计按键在可布局区域的位置 如下将显示一个空格键:

  • 宽为layoutWidth的一半
  • 高为 按键宽的 1/6
  • 绘制起始坐标为 (startPosX, startPosY) 即 (layoutWidth / 4, 0)
  • 按键中字体大小为系统字体的0.8倍
virtual void keyLayoutImpl(float layoutWidth, float layoutHeight) override {
    float buttonWidth = layoutWidth / 2;
    float buttonHeight = buttonWidth / 6;
    float startPosX = layoutWidth / 4;
    float startPosY = 0;

    _drawKey(
        KeyCode::KEYBOARD_SPACE,    // keycode
        startPosX, startPosY,       // cursorPosX, cursorPosY
        buttonWidth, buttonHeight,  // key/button width, height
        0.8                         // font scale
    );
}

_drawKey绘制按键 - 参数说明

  • keycode: 统一的按键码 参考 PluginBase::KeyCode
  • cursorPosX: 绘制的X坐标, -1表示使用默认值
  • cursorPosY: 绘制的Y坐标, -1表示使用默认值
  • width: 按键的宽, 0表示使用默认值
  • height: 按键的宽, 0表示使用默认值
  • fontScale: 字体的缩放倍数, 0表示使用默认值
void _drawKey(int keycode, float cursorPosX = -1, float cursorPosY = -1, float width = 0, float height = 0, float fontScale = 0)

4.自定义按键颜色(可选) - 实现keyColorTableRemap

这是个可选的功能, 如下就是就是给按键颜色表中空格键配置为红色

根据需求可在这个函数中对多个按键的颜色进行 配置/自定义

格式:_mkeyColorTable[KeyCode] = { R, G, B, T }; 其中 0.0f <= R/G/B/T <= 1.0f

virtual void keyColorTableRemap() override {
    // reset keyboard space highlight color      R/红   G/绿  B/蓝  T/透明度
    _mkeyColorTable[KeyCode::KEYBOARD_SPACE] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f };
}

5.自定义按键名(可选) - 实现keyNameTableRemap

同上这也是个可选的功能, 如下是给空格键重新命名为Hello World!

格式:_mkeyNameTable[KeyCode] = "KeyCode::Key's KeyName"; 其中 0.0f << R/G/B/T << 1.0f

virtual void keyNameTableRemap() override {
    _mkeyNameTable[KeyCode::KEYBOARD_SPACE] = "Hello World!";
}

6.xmake重新构建项目, 自动完成插件注册

需要有xmake环境

xmake
xmake r

五、贡献与更多有意思的插件

欢迎大家把有意思的插件晒到这个讨论中 - KPlugin - 有意思的插件讨论

六、相关链接