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<title>kuchikiss</title>
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<p>くちきす!</p>
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<p class="txttitle">ゲーム詳細</p>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="col-sm-12 col-md-6 col-xl-6">
<p class="txtcontext">
<b><u>制作</u></b>
<br>
個人制作
</p>
</div>
<div class="col-sm-12 col-md-6 col-xl-6">
<p class="txtcontext">
<b><u>ジャンル</u></b>
<br>
2Dランアンドジャンプゲーム
</p>
</div>
<div class="col-sm-12 col-md-6 col-xl-6">
<p class="txtcontext">
<b><u>ゲームコンセプト</u></b>
<br>
タイトル詐欺をコンセプトにしたバカゲー。
<br>
魚の"シログチ"と"キス"を軸にした海鮮アクションゲーム。
</p>
</div>
<div class="col-sm-12 col-md-6 col-xl-6">
<p class="txtcontext">
<b><u>ゲーム内容</u></b>
<br>
なるべく多くのシログチをキスに当ててポイントを稼ぐスコアアタック制のゲーム。
<br>
</p>
</div>
<div class="col-sm-12 col-md-6 col-xl-6">
<p class="txtcontext">
<b><u>ゲーム説明</u></b>
<br>
本ゲームはグーグルの恐竜ゲームの様なシステムで構成されている。
ただしHP制を導入しているため一回敵に当たっただけではゲームオーバーにならず、
敵を攻撃することでHPの回復もできる。
自身の武器となれる魚は"キス"と"サンマ"で、泳いでくるものに体当たりすることで武器となる。
それぞれの武器で獲得できるHPは異なり、私の名前にちなんで"スズキ"に攻撃するとHPに関係なくゲームオーバーになる。
また、"キス"で"シログチ"を攻撃した場合はゲーム終了後に表示されるスコアに加点が入る。
ゲーム終了画面と開始画面は取得したスコアによって異なり、
高いスコアを叩き出すと詐欺画面から真の画面へと切り替わる。
</p>
</div>
<div class="col-sm-12 col-md-6 col-xl-6">
<p class="txtcontext">
<b><u>ゲーム制作について</u></b>
<br>
当ゲームではSEとBGM、フォント以外の全てをUnityで制作した。
</p>
</div>
</div>
</div>
</div>
</a>
</div>
</div>
</div>
</div>
</main>
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</div>
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<div id="about" class="about">
<div class="copyright">
<p>
©︎ 2021 Toshitake Suzuki
</p>
</div>
</div>
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<!--スティッキーヘッダー-->
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var navPos = $( '#global-nav' ).offset().top; // グローバルメニューの位置
var navHeight = $( '#global-nav' ).outerHeight(); // グローバルメニューの高さ
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