这是一种【元素】的概念,【元素伤害】除了响应各种攻击增幅、防御增幅、护甲以外,还支持对应的【元素抗性】。
另见 类型-元素类型。
位于 rulesmd.ini
:
[ResistanceTypes]
0=ResistanceType1
1=ResistanceType2
2=ResistanceType3
-
索引从 0 开始。
-
需要注意的是,由于需要进行特殊优化,因此元素抗性类型需要注册。
建议在rulesmd.ini
本体中注册。
位于 rulesmd.ini
:
[SomeResistanceType]
; 基础属性
Anims= ; 动画类型列表 , 被【元素伤害】使用时播放的动画 , 动画属于被攻击者 , 默认值是 空
Mult=1 ; 浮点数 , 【元素伤害】会乘以此数值 , 默认值是 1
Reduce=0 ; 浮点数 , 【元素伤害】会减去此数值 , 先乘后减 , 默认值是 0 , 单位 : 点
ReduceZero=no ; yes/no , 减少伤害时 , 是否允许把伤害减成负数 , 默认值是 no
; 攻击限制
ForceFire=yes ; yes/no , 是否允许强制攻击 , yes = 允许 , 默认值是 yes
Retaliate=yes ; yes/no , 是否允许反击 , yes = 允许 , 默认值是 yes
PassiveAcquire=yes ; yes/no , 是否允许主动攻击 , yes = 允许 , 默认值是 yes