为了更方便的控制 Buff 的默认属性,特别设置了一个全局块 [BuffControls]
来定义一些默认参数。
位于 rulesmd.ini
:
[BuffControls]
Warhead=Super ; 弹头 , 对于那些需要使用弹头的 Buff (使用攻击者弹头的 Buff 除外) , 它们的默认弹头 , 默认值是 Super (即 C4 的默认弹头)
HealWarhead=Super ; 弹头 , 对于治疗类的 Buff 把目标治死时使用的弹头 (对于允许自定义弹头的 Buff 这是它们的默认值) , 默认值是 Super (即 C4 的默认弹头)
Default.Active.Auto=-1 ; 整数 , 全局默认值 , 获取 Buff 后经过多久就会自动激发 , 小于 0 视为不自动激发 , 0 = 立即进入激发状态 , 默认值是 -1 , 单位 : 帧
Debug.ShowDataChanged=no ; yes/no , 当 Buff 的效果强度值变化时是否在屏幕右上角输出提示信息 , yes = 输出 , 默认值是 no
; 在稳定版中此属性无效 , 稳定版中强制不输出此提示信息
-
请勿在模式或地图的 ini 中修改上述任何的
[BuffControls]
块中的属性。 -
[BuffControls]
->Warhead
或HealWarhead
填写了不存在的弹头可能导致意料之外的问题。