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golang+c#乱写了一个基于http的垃圾远控(支持团队协同作战,功能很少)(三端)

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go+c#乱写了一个基于http的远控(支持团队协同作战,功能很少)(写不下去了,勿喷)

实现功能

1.采用sqlite存储数据,但是不知道为啥,就几个表体积就变的很大?

2.参考cs弄成写成了团队服务器,所有接口采用一个文件启动.

3.管理接口通信采用base64混淆传输

4.客户端接口通信采用hex加aes传输,aes的key取uuid的前16位.

5.截图(转成base64后传输存放)

6.命令执行

使用说明

1.(C2_TeamServer-demo)Go 先启动服务端 server.exe -h 查看帮助 server.exe -r teamserver 启动团队接口,用于管理端连接,端口89 server.exe -r clientsever 启动客户机上线接口,端口88

db文件可以在这里下载后放到服务端的db目录下 db下载:https://share.weiyun.com/9aPUam9u

2.(C2_Client_Ui)c#两个接口启用完毕后开启管理端连接,默认账号密码123456

3.(C2_Client_Go)Go 登录后可以运行上线端进行测试,就是马儿.(运行前请先开启burp,监听端口8080,因为默认使用了代理,也方便测试)

相关截图

登录团队服务器

login

命令执行 cmd

截图 sc

时间

2021-11-3

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golang+c#乱写了一个基于http的垃圾远控(支持团队协同作战,功能很少)(三端)

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