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Cherno46.cpp
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Cherno46.cpp
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// 【46】【Cherno C++】【中字】C++的箭头操作符
// ->操作符还有另一个作用:获取成员变量(在内存)的偏移量
#include <iostream>
#include <string>
class Entity
{
public:
void Print() const { std::cout << "Hello!" << std::endl; }
};
class ScopePtr // Entity类的作用域指针,Entity超出范围就被销毁
{
private:
Entity *m_Obj;
public:
ScopePtr(Entity *entity)
: m_Obj(entity) {}
~ScopePtr()
{
delete m_Obj;
}
// Entity* GetObject() { return m_Obj; } // 可以重载->操作符来达到同样效果
Entity *operator->()
{
return m_Obj;
}
const Entity *operator->() const
{
return m_Obj;
}
};
/*-------------------------------------------------------*/
struct Vector3
{
float x, y, z;
};
/*-------------------------------------------------------*/
int main()
{
// Entity e;
// e.Print();
// Entity *ptr = &e;
// (*ptr).Print();
// ptr->Print();
// Entity &entity = *ptr;
// entity.Print();
const ScopePtr entity = new Entity();
// entity.GetObject()->Print(); // 使用这个智能指针时,需要间接地调用它的成员函数
entity->Print(); // 重载->之后就能更轻松地调用了
/*-------------------------------------------------------*/
int offset = (long)&((Vector3 *)nullptr)->z; // 得到内存的布局,nullptr也可以用0代替
std::cout << offset << std::endl; // offset is 8 of z
/*-------------------------------------------------------*/
std::cin.get();
}