-
Baixar o Godot:
- Vá para o site oficial do Godot.
- Selecione a versão apropriada para o seu sistema operacional (Windows, macOS, Linux) e baixe o arquivo.
-
Instalar o Godot:
- Windows: Extraia o arquivo ZIP baixado e execute o arquivo
Godot_vX.Y.Z-stable_win64.exe
(ou similar). - macOS: Extraia o arquivo
.zip
e mova oGodot_vX.Y.Z-stable_osx.64
para a pastaAplicações
. - Linux: Extraia o arquivo
.tar.xz
e execute oGodot_vX.Y.Z-stable_x11.64
a partir do terminal.
- Windows: Extraia o arquivo ZIP baixado e execute o arquivo
-
Iniciar o Godot:
- Execute o Godot Engine. A primeira vez que você iniciar o Godot, você verá a tela de inicialização com a opção de criar um novo projeto ou abrir um projeto existente.
-
Criar um Novo Projeto:
- Na tela inicial do Godot, clique em
New Project
. - Dê um nome ao seu projeto e escolha um diretório onde ele será salvo.
- Selecione o diretório para o projeto e clique em
Create & Edit
.
- Na tela inicial do Godot, clique em
-
Configurar o Projeto:
- Com o projeto aberto, vá para
Project
>Project Settings
para ajustar as configurações do projeto. - Na aba
General
, você pode definir várias configurações, como resolução da tela, modo de renderização, etc. - A configuração padrão deve funcionar para a maioria dos projetos iniciais.
- Com o projeto aberto, vá para
-
Configurar o Ambiente de Desenvolvimento:
- Você pode ajustar a interface do Godot conforme suas preferências, indo para
Editor
>Editor Settings
. - Explore as opções para personalizar o layout, temas, atalhos e mais.
- Você pode ajustar a interface do Godot conforme suas preferências, indo para
-
Criar uma Nova Cena:
- No Godot, uma "Cena" é o termo usado para uma tela ou um nível no jogo. Clique em
Scene
>New Scene
. - Selecione um
Node
(nó) base para sua cena. Para um jogo 2D, escolha2D Scene
(Node2D). Para um jogo 3D, escolha3D Scene
(Node3D).
- No Godot, uma "Cena" é o termo usado para uma tela ou um nível no jogo. Clique em
-
Adicionar Objetos à Cena:
- Com a nova cena aberta, você pode adicionar diferentes tipos de nós. Para um jogo 2D básico, adicione um
Sprite
:- Clique com o botão direito na árvore de nós e selecione
Add Child Node
. - Escolha
Sprite
e clique emCreate
. - No painel de propriedades, você pode definir a textura do sprite (adicione uma imagem à sua pasta de projeto e selecione-a).
- Clique com o botão direito na árvore de nós e selecione
- Com a nova cena aberta, você pode adicionar diferentes tipos de nós. Para um jogo 2D básico, adicione um
-
Adicionar Código ao Jogo:
-
Adicione um script ao seu objeto (por exemplo, ao Sprite):
- Selecione o nó no painel de nós.
- No painel de propriedades, clique em
Attach Script
. - Dê um nome ao script e clique em
Create
.
-
No editor de scripts, você pode escrever código para controlar o comportamento do objeto. Aqui está um exemplo básico de movimento para um sprite:
extends Sprite var speed = 200 func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += speed * delta if Input.is_action_pressed("ui_left"): position.x -= speed * delta
-
-
Testar o Jogo:
- Para testar seu jogo, clique no botão
Play
(ícone de triângulo verde) na parte superior da interface. - Se for a primeira vez que você está executando o projeto, o Godot pedirá que você selecione uma cena principal. Selecione a cena que você criou e clique em
Play
.
- Para testar seu jogo, clique no botão
-
Salvar o Projeto e Cena:
- Para salvar o projeto, vá para
Scene
>Save Scene
e dê um nome à cena. - Para salvar o projeto, vá para
Project
>Save All
.
- Para salvar o projeto, vá para