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File metadata and controls

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MANUAL

INSTALAÇÃO DO GODOT ENGINE:

  1. Baixar o Godot:

    • Vá para o site oficial do Godot.
    • Selecione a versão apropriada para o seu sistema operacional (Windows, macOS, Linux) e baixe o arquivo.
  2. Instalar o Godot:

    • Windows: Extraia o arquivo ZIP baixado e execute o arquivo Godot_vX.Y.Z-stable_win64.exe (ou similar).
    • macOS: Extraia o arquivo .zip e mova o Godot_vX.Y.Z-stable_osx.64 para a pasta Aplicações.
    • Linux: Extraia o arquivo .tar.xz e execute o Godot_vX.Y.Z-stable_x11.64 a partir do terminal.
  3. Iniciar o Godot:

    • Execute o Godot Engine. A primeira vez que você iniciar o Godot, você verá a tela de inicialização com a opção de criar um novo projeto ou abrir um projeto existente.

CONFIGURAÇÃO DO GODOT:

  1. Criar um Novo Projeto:

    • Na tela inicial do Godot, clique em New Project.
    • Dê um nome ao seu projeto e escolha um diretório onde ele será salvo.
    • Selecione o diretório para o projeto e clique em Create & Edit.
  2. Configurar o Projeto:

    • Com o projeto aberto, vá para Project > Project Settings para ajustar as configurações do projeto.
    • Na aba General, você pode definir várias configurações, como resolução da tela, modo de renderização, etc.
    • A configuração padrão deve funcionar para a maioria dos projetos iniciais.
  3. Configurar o Ambiente de Desenvolvimento:

    • Você pode ajustar a interface do Godot conforme suas preferências, indo para Editor > Editor Settings.
    • Explore as opções para personalizar o layout, temas, atalhos e mais.

CRIAR O PRIMEIRO JOGO:

  1. Criar uma Nova Cena:

    • No Godot, uma "Cena" é o termo usado para uma tela ou um nível no jogo. Clique em Scene > New Scene.
    • Selecione um Node (nó) base para sua cena. Para um jogo 2D, escolha 2D Scene (Node2D). Para um jogo 3D, escolha 3D Scene (Node3D).
  2. Adicionar Objetos à Cena:

    • Com a nova cena aberta, você pode adicionar diferentes tipos de nós. Para um jogo 2D básico, adicione um Sprite:
      • Clique com o botão direito na árvore de nós e selecione Add Child Node.
      • Escolha Sprite e clique em Create.
      • No painel de propriedades, você pode definir a textura do sprite (adicione uma imagem à sua pasta de projeto e selecione-a).
  3. Adicionar Código ao Jogo:

    • Adicione um script ao seu objeto (por exemplo, ao Sprite):

      • Selecione o nó no painel de nós.
      • No painel de propriedades, clique em Attach Script.
      • Dê um nome ao script e clique em Create.
    • No editor de scripts, você pode escrever código para controlar o comportamento do objeto. Aqui está um exemplo básico de movimento para um sprite:

      extends Sprite
      
      var speed = 200
      
      func _process(delta):
          if Input.is_action_pressed("ui_right"):
              position.x += speed * delta
          if Input.is_action_pressed("ui_left"):
              position.x -= speed * delta
  4. Testar o Jogo:

    • Para testar seu jogo, clique no botão Play (ícone de triângulo verde) na parte superior da interface.
    • Se for a primeira vez que você está executando o projeto, o Godot pedirá que você selecione uma cena principal. Selecione a cena que você criou e clique em Play.
  5. Salvar o Projeto e Cena:

    • Para salvar o projeto, vá para Scene > Save Scene e dê um nome à cena.
    • Para salvar o projeto, vá para Project > Save All.