Para desenvolver em Lua, você precisa instalar o interpretador Lua.
- Acesse o site oficial do Lua.
- Baixe a versão mais recente do binário do interpretador Lua para Windows (por exemplo,
lua-5.4.4_Win64_bin.zip
). - Extraia o conteúdo do arquivo ZIP em um diretório de sua escolha (por exemplo,
C:\Lua
). - Adicione o diretório ao PATH:
- Abra o Painel de Controle.
- Vá em Sistema e Segurança > Sistema > Configurações avançadas do sistema.
- Clique em "Variáveis de Ambiente".
- Em "Variáveis do sistema", encontre a variável
Path
, clique em "Editar" e adicione o caminho do diretório, por exemplo,C:\Lua
.
Para verificar se a instalação foi bem-sucedida, abra o Prompt de Comando e execute:
lua -v
- Abra o Terminal.
- Instale o Homebrew se ainda não o tiver instalado:
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
- Use o Homebrew para instalar o Lua:
brew install lua
Para verificar se a instalação foi bem-sucedida, abra o Terminal e execute:
lua -v
- Abra um terminal.
- Execute os seguintes comandos para instalar o Lua:
sudo apt update sudo apt install lua5.4
Para verificar se a instalação foi bem-sucedida, abra um terminal e execute:
lua -v
-
Baixar o LÖVE:
- Vá para o site oficial do LÖVE e baixe o instalador para Windows.
-
Instalar o LÖVE:
- Execute o instalador baixado e siga as instruções na tela para concluir a instalação.
-
Adicionar ao PATH (opcional, mas recomendado):
- Abra o Menu Iniciar e procure por "variáveis de ambiente".
- Selecione "Editar variáveis de ambiente do sistema".
- Na janela que aparece, clique em "Variáveis de Ambiente".
- Encontre e edite a variável
Path
na seção "Variáveis do sistema". - Adicione o caminho para a pasta onde o LÖVE foi instalado (por exemplo,
C:\Program Files\LOVE
).
-
Baixar o LÖVE:
- Vá para o site oficial do LÖVE e baixe o arquivo
.dmg
para macOS.
- Vá para o site oficial do LÖVE e baixe o arquivo
-
Instalar o LÖVE:
- Abra o arquivo
.dmg
baixado e arraste o ícone do LÖVE para a pasta Aplicativos.
- Abra o arquivo
-
Adicionar ao PATH (opcional, mas recomendado):
- Abra o Terminal e edite o arquivo de perfil (por exemplo,
.zshrc
ou.bash_profile
) para adicionar o LÖVE ao PATH:export PATH="/Applications/love.app/Contents/MacOS:$PATH"
- Abra o Terminal e edite o arquivo de perfil (por exemplo,
-
Baixar e Instalar o LÖVE:
- Consulte as instruções específicas para sua distribuição no site do LÖVE ou use pacotes disponíveis nos repositórios.
Por exemplo, em distribuições baseadas no Debian/Ubuntu, você pode usar:
sudo apt-get install love
Após a instalação, você pode verificar se o LÖVE está instalado corretamente abrindo um terminal (ou prompt de comando) e digitando:
love --version
Se o LÖVE estiver instalado corretamente, você verá a versão atual do LÖVE.
-
Crie uma nova pasta para o seu projeto. Por exemplo,
MeuJogo
. -
Dentro dessa pasta, crie um arquivo chamado
main.lua
.A estrutura básica do diretório deve ser assim:
MeuJogo/ ├── main.lua
Edite o arquivo main.lua
com o seguinte código básico:
-- main.lua
-- Configurações iniciais
function love.load()
love.window.setMode(800, 600) -- Define o tamanho da janela
player = {
x = 400,
y = 300,
size = 50,
speed = 200
}
end
-- Atualiza o jogo
function love.update(dt)
-- Movimentação do jogador
if love.keyboard.isDown('right') then
player.x = player.x + player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown('left') then
player.x = player.x - player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown('down') then
player.y = player.y + player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown('up') then
player.y = player.y - player.speed * dt
end
-- Limita o movimento do jogador dentro da tela
if player.x < 0 then player.x = 0 end
if player.x + player.size > 800 then player.x = 800 - player.size end
if player.y < 0 then player.y = 0 end
if player.y + player.size > 600 then player.y = 600 - player.size end
end
-- Desenha o jogo
function love.draw()
love.graphics.clear(0.1, 0.1, 0.1) -- Cor de fundo
love.graphics.setColor(1, 0, 0) -- Cor do jogador (vermelho)
love.graphics.rectangle('fill', player.x, player.y, player.size, player.size)
end
-
Abra o terminal (ou prompt de comando) e navegue até a pasta do seu projeto. Por exemplo:
cd caminho/para/MeuJogo
-
Execute o LÖVE apontando para a pasta do seu projeto:
love .
Isso deve abrir uma janela do LÖVE com o jogo básico que você criou.
À medida que seu projeto cresce, você pode querer organizar melhor seus arquivos. Aqui está uma estrutura de diretório recomendada para projetos maiores:
MeuJogo/
├── main.lua
├── assets/
│ ├── imagem.png
│ └── som.wav
├── scripts/
│ └── util.lua
├── conf.lua
└── README.md
main.lua
: Arquivo principal do jogo.assets/
: Pasta para recursos do jogo, como imagens, sons e músicas.scripts/
: Pasta para scripts Lua adicionais que você pode querer modularizar.conf.lua
: Arquivo de configuração opcional para definir configurações específicas do LÖVE.README.md
: Arquivo de documentação para descrever o projeto.
Você pode criar um arquivo conf.lua
para definir configurações adicionais, como o título da janela, tamanho da tela, etc.
-- conf.lua
function love.conf(t)
t.title = "Meu Jogo" -- Título da janela
t.window.width = 800 -- Largura da janela
t.window.height = 600 -- Altura da janela
t.window.resizable = true -- Permitir redimensionar a janela
end
Com essas etapas, você estará pronto para começar a desenvolver e expandir seu jogo usando LÖVE.